Mega Man HQ
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* En Mega Man Zero, los picos pueden ser permanentemente neutralizados con Totten, un Cyber-Elfo de tipo Hacker, convirtiéndolos en inofensivos bloques brillantes.
 
* En Mega Man Zero, los picos pueden ser permanentemente neutralizados con Totten, un Cyber-Elfo de tipo Hacker, convirtiéndolos en inofensivos bloques brillantes.
 
* En Mega Man Zero 2, la Cyber-Elf Putick se puede utilizar para reducir los efectos letales de los picos en el daño, pero no eliminarlas del juego. El mismo tipo de Cyber-Elf para Megaman Zero 3, como Putite, pero también puede ser utilizado como un sattellite.
 
* En Mega Man Zero 2, la Cyber-Elf Putick se puede utilizar para reducir los efectos letales de los picos en el daño, pero no eliminarlas del juego. El mismo tipo de Cyber-Elf para Megaman Zero 3, como Putite, pero también puede ser utilizado como un sattellite.
* En Mega Man Zero 4, al completar las recetas derecho, Zero puede ser equipado con partes del cuerpo que reducen el efecto inmediato de matar de los picos en cantidades cada vez menores de daño.
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* En Mega Man Zero 4, al completar las recetas correctas, Zero puede ser equipado con partes del Cuerpo: '''Strong'''/'''Stronger'''/'''Strongest''', que reducen el efecto inmediato de matar de los picos en cantidades cada vez menores de daño.
   
 
== Otros Medios==
 
== Otros Medios==

Revisión del 16:39 6 jun 2015


Picos, también conocidos como Espinas, o Puás, son el obstáculo más mortal y conocido de los videojuegos de Mega Man. El menor contacto con los picos, provoca que el videojugador pierde una partida de manera instántanea -salvo excepciones- siendo uno de los pocos obstáculos que causa este terrible efecto.

Historia

En la era 20XX, los picos fueron desarrollados como un método de protección para prevenir intrusos, siendo originalmente construidos con afiladas púas de nivel molecular, que penetraban instantáneamente cualquier tipo de material. El Dr. Wily consiguió mucho de estos picos en sus planes de conquista mundial, para así evitar el paso de Mega Man, sin embargo, debido al enorme costo de producción de los picos, el Dr. Wily sólo posee una pequeña cantidad de picos que coloca en lugares estratégicos.

Eventualmente, dándose a conocer que cierto tipos de artefactos o robots con un gran blindaje podían pasar los picos sin ningún problema se desarrolla una segunda serie de ellas. Estos nuevos picos emitían cantidades masivas de energía, provocando un corto-circuito en ellos. Tiempo después, el Dr. Light desarrolla el "Shock Guard", un ítem que absorvía la mayor parte de la energía emitida por los picos por un breve periodo de tiempo. Aún así, un método práctico de atravesar/pisar los picos no sería visto hasta la era 21XX, con la aparición de la Gaea Armor.

Desarrollo

Recibir daño de un enemigo y tocar los picos durante el breve período de invencibilidad da un breve momento de seguridad contra los picos. (Sin embargo, esto no funciona en el primer Mega Man, en el que cualquier forma de contacto con los picos "mata" al jugador al instante.)

Saga de Mega Man

Pico Videojuego Descripción
Espina Mega Man Estos picos son inusuales, aún si recibimos un golpe, y entramos en período de invencibilidad, Mega Man "muere" de todos modos. Aún así, el uso del Magnet Beam es sugerible para evitar pisar estos picos.
Picos2 Mega Man 2 Si recibes un golpe, y entras en período de invencibilidad, no "morirás" al tocar los picos mientras sigas destellando. Este efecto se introdujo desde aquí y se sigue manteniendo hasta la actualidad.
Picos3 Mega Man 3 Desde aquí se puede utilizar los adaptadores de Rush para cruzar las zonas con picos.
Picos4 Mega Man 4 Los ítems Wire y Balloon pueden ser de ayuda para evitar los picos.
Picos5 Mega Man 5 El Super Arrow puede ser utilizado para cruzar caminos de picos.
Picos6 Mega Man 6 El Jet Adaptor es de gran utilidad para sobrevolar los picos.
PicosGB1 Mega Man: Dr. Wily's Revenge El Carry es una excelente herramienta para evitar los picos.
PicosGB2 Mega Man II El Sakugarne sirve para poder caminar sobre los picos con seguridad.
PicosGB3 Mega Man III Aquí existen cierto tipos de picos que aparentemente están hechos de huesos, solamente hallados en el Escenario de Skull Man.
Mega Man IV Unos taladros hallados en el Escenario de Stone Man cumplen la función de los picos.

Saga de Mega Man X

Pico Videojuego Descripción
Mega Man X Cargar completamente el Chameleon Sting hará invencible a Mega Man X mientras dure el efecto. Sin embargo, los picos en la habitación de Sting Chameleon no matan automáticamente.
PicosX2 Mega Man X2 Utilizando la habilidad del Dash Aéreo evitas cruzar por los picos. Los picos hallados en el Escenario de Morph Moth no matan de un golpe.

Saga de Mega Man Zero

  • En Mega Man Zero, los picos pueden ser permanentemente neutralizados con Totten, un Cyber-Elfo de tipo Hacker, convirtiéndolos en inofensivos bloques brillantes.
  • En Mega Man Zero 2, la Cyber-Elf Putick se puede utilizar para reducir los efectos letales de los picos en el daño, pero no eliminarlas del juego. El mismo tipo de Cyber-Elf para Megaman Zero 3, como Putite, pero también puede ser utilizado como un sattellite.
  • En Mega Man Zero 4, al completar las recetas correctas, Zero puede ser equipado con partes del Cuerpo: Strong/Stronger/Strongest, que reducen el efecto inmediato de matar de los picos en cantidades cada vez menores de daño.

Otros Medios

Mega Man (Archie Comics)

En el Volumen ¡Que los Juegos Comiencen!, en el #4, Mega Man observa unos picos y los describe como un problema pero con el Magnet Beam logra cruzarlos sin ningún inconveniente.

Galería

Capturas de Pantalla