Mega Man HQ
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Buster Shot (バ ス タ ー シ ョ ッ ト Basutā Shotto?), también referido como Ataque Contundente[1][2] o Pistola Contundente[3], es el arma principal de largo alcance de Zero en la Saga Mega Man Zero. Esta arma era originalmente un modelo anticuado de una pistola de mano cargada por el difunto miembro de la Resistencia, Milan, que Zero recogió durante el principio del primer videojuego. El Z-Saber puede ser colocado sobre el Buster Shot como una célula de energía, otorgándole la capacidad de lanzar Disparos Cargados. Cuando no es usada, está montada sobre la espalda de Zero.

Niveles[]

En entregas iniciales, el Buster Shot no empieza a todo potencial debido a causa de la historia (Dañado/o Zero aun no se acostumbra al arma), en su lugar este tiene niveles que se desbloquean al matar cierta cantidad de enemigos enemigos. Empezando con el nivel 1, Zero es capaz de realizar acciones básicas con el, una vez obtenido el nivel 3 el ataque cargado puede ser afectado por Chips Elementales y también EX Skills

Imagen Niveles Descripción
3

1
1 Dispara un maximo de 3 balas, y se puede cargar para una pequeña refaga de daño incrementado.
4
2 Pistola Buster puede lanzar 4 balas. (Exclusivo de MMZ1)
PistolCS2
3 Al cargar el buster al maximo, libera una rafaga mas amplia, fuerte y veloz.
Charge
4 La Pistola Buster puede cargar más rápido.

Mejoras[]

Imagen Elemento Descripción EX Skill
PistolCS2
Netural/Sin Elemento Disparo inical, no tiene propiedades propias, no obstante enemigos no son inmunes/resistentes a este. Disparo LaserLáser Reflejo, Time Stopper.
PistolCSEE
Trueno/Electrico Los enemigos serán paralizados breve mente, pero no podran ser dañados en periodo de tiempo. Disparo Chispa, V-Shot , Tractor Shot.  
PistolCSEF
Fuego Los enemigos seran quemados después de ser golpeados, perdiendo vida poco a poco. Super Disparo , Llamarada, Burning Shot.
PistolCSEI
Hielo Los enemigos seran congelados breve mente y pueden ser afectados por los demás ataques de Zero. Triple Disparo, Flecha Hielo, Ice Javelin .

Mega Man Zero 2[]

En MMZ2, el Buster no sube de nivel en la primera misión, por más enemigos que destruyas, a excepción de disparar 3 balas y el nivel 1 de carga, ya que está dañado. Después de llegar a la nueva base de la resistencia, es reparado por Cerveau y es capaz de subir de nivel.

En esta entrega sólo hay tres niveles de Evolución, y la capacidad de disparar 4 balas se ha actualizado y movida la Forma X, pero Zero todavía debe entrenar a los 3 niveles para desbloquear una reducción el tiempo de carga, y el disparo nivel 2.

Mega Man Zero 3[]

Zero ya no necesitar entrenarse para desbloquear habilidades del buster, pero este solo puede disparar 4 balas mediante el uso del Cyber-Elf Hacker, Shuthas, y para aumentar su daño +1 debe de usar a Cyber-Elf Hacker, Busbas.

Y el Cyber-Elf Hacker, Clokkle y el Chip Casco: Carga rápida, para aumentar su velocidad de carga.

Mega Man Zero 4[]

El Buster reaparece con todas las sus habilidades básicas de disparar 3 balas y los 2 niveles de carga desde el comienzo del juego, pero junto con el Z-Saber, peride la habilidad de usar chips elementales.

Los niveles Hacker de Croire puede afectar la cantidad de disparos y el daño que los proyectiles pueden causar, mientras que als EX Skills ahora determina el daño elemental del Buster.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Se desconoce si las demás pistolas de los soldados, tienen la misma capacidad de carga o fue el mismo Zero quien la mejoro para dicho propósito.

Referencias[]

  1. Manual Europeo (Español) de Mega Man Zero 2, página 78.
  2. Manual Europeo (Español) de Mega Man Zero 4, página 64.
  3. Manual Europeo (Español) de Mega Man Zero 3, página 97.
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