Placa, referida en Japón como Plate (プレート Purēto?, Trad. Placas),[1] es un tipo de circuito especial creado por el Dr. Light poco antes de los eventos de "Mega Man 5". Construyó un total de 8 placas, que servirían para permitir el correcto uso de Beat, un pájaro robot creado por el Dr. Cossack para dar soporte a Mega Man.[1]

Sin embargo, las 8 placas fueron robadas por el ejército de robots de Proto Man, siendo eventualmente recuperadas por Mega Man. En "Mega Man 6" y secuelas posteriores, las placas se han convertido en ítems que deben ser recolectados para desbloquear un nuevo equipamiento u otro efecto.

Tipo de Placas

Placa Mega Man

Placa Mega Man, conocida en Japón como Rockman Plate (ロックマンプレート Rokkuman Purēto?), es un tipo de circuito desarrollado por el Dr. Light poco antes de los eventos de "Mega Man 5". Debido a que el radar interno de Beat no tiene la suficiente capacidad como para rastrear la posición de Mega Man, el Dr. Light diseño 8 circuitos que emitirían una poderosa señal que guiarían a Beat.[1]

Fueron diseñados 8 circuitos en total, pero dichos chips fueron robados por los 8 Robot Master de Proto Man durante su asedio a la ciudad. Los 8 chips fueron ocultados en las 8 locaciones que están bajo el poder de cada Robot Master. Eventualmente, los 8 chips serían recuperados por Mega Man, lo cuál le permitió a Beat asistirle en su misión.

En "Mega Man 5", reunir las 8 Placas Mega Man desbloqueará a Beat. Cada placa está marcada con una letra: "M", "E", "G", "A", "M", "A", "N" y "V" que unidas forman la frase "MEGAMAN V". En la edición japonesa "Rockman 5: Blues no Wana!?", las 8 placas están marcadas por los símbolos: "R", "O", "C", "K", "M", "A", "N" y "5" que unidas forman la frase "ROCKMAN 5".

Placa Locación Obtención
M R Gravity Man En el segundo precipicio después del Punto de Control, deberás dar un salto largo para tomar la Placa M antes de ser afectado por la antigravedad.
E O Wave Man Tras vencer a Octoboss, vendrán 1 Dolphin y 2 Rider Joe, siguiente vendrán 2 Dolphin, en ese instante la Placa E estará a la vista, salta para tomarla antes de que salga de pantalla.
G C Stone Man Al ver el primer par de Search Mine, dispara el Mega Buster a la esquina derecha inferior de la pantalla, los disparos abrirán un pequeño pasaje: solo podrás pasar por allí con la Barrida. El pasaje te llevará a una habitación donde se ubica la Placa G.
A K Gyro Man Debajo del cuarto bloque de la segunda serie de Bloque de Caída. Debes pararte en el bloque indicado, esperar que se caiga, tomar la Placa A y saltar antes de caer por completo por el precipicio.
M M Star Man En el área donde aparece 1 Rotor Patroller y el primer Jetpac Met, con un techo cubierto de picos. Para tomar la Placa M debes hacer un salto alto aprovechando la baja gravedad en el primer desnivel del techo de picos.
A A Charge Man En la pantalla donde vas a tomar la segunda escalera hay 4 ventanas, la Placa A se encuentra en la tercera ventana, para tomarla deberás usar el New Rush Coil.

Mega Man 6

Las Placas de Mega Man 6 se consiguen al derrotar a 4 Robot Master siguiendo las rutas correctas.

Demostración Placa Obtención
BeatBPlaca.png PlacaB.png

Tomahawk Man: Luego del 2º Met Machine, siendo Jet Mega Man, utilizar el modo de vuelo en la sección donde hay varios Shield Attacker, desde alli se hallará una escalera y seguir hasta el salón de batalla de Tomahawk Man. Tras derrotarlo se consigué la placa.

BeatTPlaca.png PlacaE.png Yamato Man: Al llegar donde hay 2 escaleras, una hacia arriba y otra hacia abajo, con Jet Mega Man tomar la escalera de arriba y seguir hasta el salón de batalla de Yamato Man. Tras derrotarlo se consigue la placa.
BeatAPlaca.png PlacaA.png Knight Man: A unos pasos antes del salón de batalla de Knight Man se ven una escalera hacia abajo, seguirla hasta encontrar un bloque, destruirlo con Power Mega Man y avanzar hasta el otro salón de Knight Man. Tras derrotarlo se consigue la placa.
BeatEPlaca.png PlacaT.png Centaur Man: A unos pasos del salón de batalla de Centaur Man hay una escalera y frente a esta una puerta, a la cual solamente se llega con Jet Mega Man. Entrar alli y derrotar a Centaur Man, consiguiendo la placa.

Mega Man IV

Las Placas de Mega Man IV se dividen en 2 grupos: las B, E, A y T o las W, I, L, Y.

Placas de Beat

En los 4 primeros niveles debes recolectar las 4 Placas de B, E, A y T para desbloquear a Beat.

Demostración Placa Obtención
ToadPlacaB.png PlacaBGB4.png Toad Man: Una vez hayas eliminado al 1º Giant Escargot sigue avanzando hasta hallar la Placa.
BrightPlacaE.png PlacaEGB4.png Bright Man: Una vez que debas subir a las plataformas que se mueven como un columpio mientras unos Light Bulb vuelan, debes quedarte atento para ver la placa encima de una plataforma inerte.
PharaohPlacaA.png PlacaAGB4.png Pharaoh Man: Una vez hayas concluido la 1º mitad del escenario, sigue avanzando 2 pantallas más. Cuando hayas llegado, verás 3 piedras que al menor contacto se caeran. Antes de llegar a ellas, mientras saltas utiliza el Ring Boomerang para capturar la Placa.
RingPlacaT.png PlacaTGB4.png Ring Man: Unos pasos antes de la escalera que nos lleva a la habitación de Ring Man, veras un pequeño rincón donde un Mono Roader corre solitariamente junto a una escalera. Allí esta la Placa.

Placas de Wily

En los 4 próximos niveles debes recolectar las 4 Placas de W, I, L y Y para obtener acceso al último rincón de la Wily Estación.

Demostración Placa Obtención
CristalPlacaW.png PlacaW.png Crystal Man: Una vez que se vayan por una larga escalera hacia abajo, antes del 1er Danger Sweeper, se verá un Crystal Joe parado en una plataforma, destruyéndolo seguir avanzando por ese segmento y se llegá a un callejón sin salida donde se halla la Placa.
NapalmPlacaI.png PlacaI.png Napalm Man: Después de la mitad del nivel, seguir avanzando hasta hallar la Placa junto a una Cápsula de Vida. Utiliza el Rain Flush para apagar el incendio y rápidamente utiliza las rocas para llegar a la Placa.
StonePlacaL.png PlacaL.png Stone Man: Unos pantallas antes de llegar a la habitación de Stone Man se ha de hallar la Placa a la vista de todos. Ten cuidado al caer para caber en esa pequeña abertura.
ChargePlacaY.png PlacaY.png Charge Man: Usa el Rush Coil para atrapar la Placa.

Otros Medios

Mangas de Shigeto Ikehara

En "El Nombre del Nuevo Enemigo es ¿¡Blues!?" del manga "Rockman 5", el Dr. Cossack llama al laboratorio del Dr. Light para informar de un presente para Mega Man, se trataba del robot de soporte, Beat, pero para su correcto funcionamiento requería de unos circuitos llamados Placas Rockman para conocer la posición de Mega Man, dichos circuitos estaban siendo desarrollados por el Dr. Light a pedido del Dr. Cossack. Cossack solicita a Mega Man ir a su laboratorio para recoger a Beat, y de pasó le llevé las Placas Rockman, para dar los últimos ajustes a Beat.

Luego, durante su incursión a la Estación de Gestión de Calidad de Agua, Mega Man descubre la placa "O" en su recorrido. Similarmente, dentro de la Fábrica de Armas, en un pasaje estrecho encuentra la placa "N".

En "El Secreto del Parque Aéreo", Mega Man entrega las placas "O" y "N" al Dr. Cossack, quien descubre que son necesarias 8 de ellas para activar a Beat, encargándole dicha tarea a Mega Man. Abordando el tren que lo llevaría al Parque Aéreo, Mega Man conseguiría la placa "A" en su interior. Ya en el Parque Aéreo, Rockman conseguiría la placa "K". Luego, en la Mina de Cristal conseguiría la placa "5". Por último, en el Instituto de Investigación de Antigravedad conseguiría la placa "R"; y en la Alta Montaña, tras un pasaje secreto, encontraría la placa "C".

Referencias


Mega Man 5
Robot Master
Gravity ManWave ManStone ManGyro Man
Star ManCharge ManNapalm ManCrystal Man
Armas Especiales
Gravity HoldWater WavePower StoneGyro Attack
Star CrashCharge KickNapalm BombCrystal Eye
Ítems de Soporte
New Rush CoilRush JetSuper ArrowBeat
Ítems Coleccionables
Placa Mega Man
Lugares
Instituto de Investigación de AntigravedadOficina de Control de Calidad del AguaAlta MontañaParque Aéreo
Base SatelitalTren de CargaFábrica de ArmasMina de Cristal
Castillo de Proto ManWily Castillo (Mega Man 5)
Miscelánea
Guión de Mega Man 5Guión de Rockman 5Lista de Enemigos de Mega Man 5Guía de Mega Man 5
Manual de Mega Man 5Manual de Rockman 5Cartilla de Daño de Mega Man 5Mega Man 5/Prototipo
Otros Jefes
Dark Man 1Dark Man 2Dark Man 3Dark Man 4
Tower RobotCircling Q9Wily PrensaWily Máquina Número 5Wily Cápsula 2
Sub-Jefes
Missile RobotOctobossRobot GuardScout Walker
Enemigos Menores
Baby MetBatBolterBombierBomb ThrowerBouncebotCamonChopperCogConeCrab Mine
Crystal JoeDanger SweeperDolphinDrillFission MetGravitonHenbotHoming SatelliteJetpac Met
JetskiKouker QLobberMet CannonMissileNew Shield AttackerOctopus Battery GPendulum Press
Pop-up CannonPuckapuckerPukapellyRembakunRobot MouseRock ThrowerRocketRotor Patroller
RounderSearch MineShield GunSnorkel MetSpin HelperTigerTrain MetTwin CannonWalking Egg
Trampas
AguaAntigravedadAsteroideBurbujaDesplazamiento AutomáticoAscensorFiebre de JefesGravedad
Muro EspecialNubePasaje SecretoPicosPiso Arriba y AbajoPrecipicioTuberíaVapor
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