Mega Man HQ
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Placa, referida en Japón como Plate (プレート Purēto?, Trad. Placas),[1] es un tipo de circuito especial creado por el Dr. Light poco antes de los eventos de "Mega Man 5". Construyó un total de 8 placas, que servirían para permitir el correcto uso de Beat, un pájaro robot creado por el Dr. Cossack para dar soporte a Mega Man.[1]

Sin embargo, las 8 placas fueron robadas por el ejército de robots de Proto Man, siendo eventualmente recuperadas por Mega Man. En "Mega Man 6" y secuelas posteriores, las placas se han convertido en ítems que deben ser recolectados para desbloquear un nuevo equipamiento u otro efecto.

Tipo de Placas[]

Placa Mega Man[]

Placa Mega Man, conocida en Japón como Rockman Plate (ロックマンプレート Rokkuman Purēto?), es un tipo de circuito desarrollado por el Dr. Light poco antes de los eventos de "Mega Man 5". Debido a que el radar interno de Beat no tiene la suficiente capacidad como para rastrear la posición de Mega Man, el Dr. Light diseño 8 circuitos que emitirían una poderosa señal que guiarían a Beat.[1]

Fueron diseñados 8 circuitos en total, pero dichos circuitos fueron robados por los 8 Robot Master de Proto Man durante su asedio a la ciudad. Los 8 circuitos fueron ocultados en las 8 locaciones que están bajo el poder de cada Robot Master. Eventualmente, los 8 chips serían recuperados por Mega Man, lo cuál le permitió a Beat asistirle en su misión.

En "Mega Man 5", reunir las 8 Placas Mega Man desbloqueará a Beat. Cada placa está marcada con una letra: "M", "E", "G", "A", "M", "A", "N" y "V" que unidas forman la frase "MEGAMAN V". En la edición japonesa "Rockman 5: Blues no Wana!?", las 8 placas están marcadas por los símbolos: "R", "O", "C", "K", "M", "A", "N" y "5" que unidas forman la frase "ROCKMAN 5".

Placa Locación Obtención
M R Gravity Man En el segundo precipicio después del Punto de Control, deberás dar un salto largo para tomar la Placa M antes de ser afectado por la antigravedad.
E O Wave Man Tras vencer a Octoboss, vendrán 1 Dolphin y 2 Rider Joe, siguiente vendrán 2 Dolphin, en ese instante la Placa E estará a la vista, salta para tomarla antes de que salga de pantalla.
G C Stone Man Al ver el primer par de Search Mine, dispara el Mega Buster a la esquina derecha inferior de la pantalla, los disparos abrirán un pequeño pasaje: solo podrás pasar por allí con la Barrida. El pasaje te llevará a una habitación donde se ubica la Placa G.
A K Gyro Man Debajo del cuarto bloque de la segunda serie de Bloque de Caída. Debes pararte en el bloque indicado, esperar que se caiga, tomar la Placa A y saltar antes de caer por completo por el precipicio.
M M Star Man En el área donde aparece 1 Rotor Patroller y el primer Jetpac Met, con un techo cubierto de picos. Para tomar la Placa M debes hacer un salto alto aprovechando la baja gravedad en el primer desnivel del techo de picos.
A A Charge Man En la pantalla donde vas a tomar la segunda escalera hay 4 ventanas, la Placa A se encuentra en la tercera ventana, para tomarla deberás usar el New Rush Coil.
N N Napalm Man Después del segundo Missile Robot te toparás conque la ruta continua hacia abajo, y en la parte inferior habrá un pequeño pasaje donde se ubica la Placa N, debes saltar yendo para la izquierda para entrar en el pequeño pasaje y tomar el ítem.
V 5 Crystal Man Después del tercer Robot Mouse, seguirá un pasaje que conduce hacia abajo, allí deberás continuar cayendo por 2 pantallas: en la primera ve por el centro para evitar los picos en los laterales; en la segunda, apunta hacia la izquierda para tomar la Placa V durante tu caída.

Placa Beat[]

Placa Beat, conocida en Japón como Beat Plate (ビートプレート Bīto Purēto?), es una versión mejorada del circuito de rastreo de Beat para detectar la ubicación de Mega Man,[2] reduciendo la cantidad de circuitos a solo 4.

El Dr. Light fabricó las 4 placas Beat y las instaló en Beat en algún momento antes de que se realizará la "Exposición Mundial de Robots" en "Mega Man IV". Pero durante este evento, la onda de radio del Dr. Wily afectó a Beat, y perdió las 4 placas Beat.[2] Los 4 circuitos caerían en poder de 4 Robot Master reprogramados por el Dr. Wily que asediaban las ciudades de todo el mundo. Eventualmente, los 4 circuitos serían recuperados por Mega Man, y Beat se reintegraría a su equipo.

En "Mega Man IV", reunir las 4 Placas Beat desbloqueará a Beat. Cada placa está marcada con una letra: "B", "E", "A" y "T" que unidas forman la palabra "BEAT".

Placa Locación Obtención
B Toad Man Tras destruir al primer Giant Snail, en la siguiente pantalla se encontrará la Placa B, usa de apoyo la plataforma derecha y salta a través del torrente de agua para alcanzar el ítem.
E Bright Man En el área de ascensores, la Placa E se encontrará por encima del cuarto ascensor, debes saltar para conseguirla.
A Pharaoh Man Después del Punto de Control, y pasar por 3 áreas de arena, y caer por 2 pasajes, te toparás con 3 bloques de caída sobre 1 precipicio, y la Placa A por encima del segundo bloque, usa el Rush Coil en dicho bloque para conseguir el ítem. Alternativamente, puedes utilizar el Ring Boomerang para atrapar el ítem, mientras caes por el pasaje.
T Ring Man 4 pantallas después del Punto de Control, verás 1 escalera que te llevará a una estrecha área con 1 Mono Roader que custodia la Placa T, derrota al Mono Roader y toma el ítem.

Placa Wily[]

Placa Wily, conocida en Japón como Wily Plate (ワイリープレート Wairī Purēto?), es un circuito compuesto de 4 llaves que dan acceso al área central de la fortaleza móvil del Dr. Wily.[2]

El Dr. Wily fabricó las 4 placas Wily para bloquear el acceso al corazón de su fortaleza móvil durante los eventos de "Mega Man IV". Los 4 circuitos estaban instalados en las 4 áreas de la fortaleza móvil custodiadas por 4 Robot Master. Eventualmente, el Dr. Light descifraría el funcionamiento de los 4 circuitos, y con dicha información, serían recogidos por Mega Man.

En "Mega Man IV", reunir las 4 Placas Wily desbloqueará el acceso al Escenario del Dr. Wily 2. Cada placa está marcada con una letra: "W", "I", "L" e "Y" que unidas forman la palabra "WILY".

Placa Locación Obtención
W Crystal Man Tras pasar por el segundo Mini Tanque de Energía, baja por el pasaje y asegúrate de aterrizar en la escalera del extremo izquierdo, frente a tí hay 1 Crystal Joe, debes derrotarlo y saltar a la plataforma derecha (si no realizas bien el salto caerás a la siguiente pantalla, pero puedes utilizar la escalera para volver a subir), avanza por la derecha hasta cruzar a la próxima pantalla, te encontrarás en un estrecho pasaje, y con la placa "W" encima tuyo, salta para tomar el ítem.
I Napalm Man Después del primer Bomb Thrower te encontrarás con 1 plataforma de bloques de llamarada por encima tuyo, avanza hasta encontrar 1 segundo Bomb Thrower sobre 1 plataforma con 2 escaleras, derrótalo, sube a su plataforma, salta a la plataforma de bloques de llamarada, salta por 3 bloques de caída, en el tercer bloque te encontrarás con la placa "I".
L Stone Man Después del segundo andamio con forma de L, y pasar por 1 Fission Met, debes caer por un pasaje. En la próxima pantalla, por debajo de ti encontrarás la placa "L".
Y Charge Man Después del tercer Robot Mouse, sigue por la derecha, pasa por el pasaje estrecho con barrida, llegarás a una pantalla con 1 Robot Mouse sobre un montículo y la placa "Y" por encima tuyo, usa Rush Coil para tomarla.

Mega Man 6[]

Las Placas de Mega Man 6 se consiguen al derrotar a 4 Robot Master siguiendo las rutas correctas.

Demostración Placa Obtención
BeatBPlaca PlacaB

Tomahawk Man: Luego del 2º Met Machine, siendo Jet Mega Man, utilizar el modo de vuelo en la sección donde hay varios Shield Attacker, desde alli se hallará una escalera y seguir hasta el salón de batalla de Tomahawk Man. Tras derrotarlo se consigué la placa.

BeatTPlaca PlacaE Yamato Man: Al llegar donde hay 2 escaleras, una hacia arriba y otra hacia abajo, con Jet Mega Man tomar la escalera de arriba y seguir hasta el salón de batalla de Yamato Man. Tras derrotarlo se consigue la placa.
BeatAPlaca PlacaA Knight Man: A unos pasos antes del salón de batalla de Knight Man se ven una escalera hacia abajo, seguirla hasta encontrar un bloque, destruirlo con Power Mega Man y avanzar hasta el otro salón de Knight Man. Tras derrotarlo se consigue la placa.
BeatEPlaca PlacaT Centaur Man: A unos pasos del salón de batalla de Centaur Man hay una escalera y frente a esta una puerta, a la cual solamente se llega con Jet Mega Man. Entrar alli y derrotar a Centaur Man, consiguiendo la placa.

Otros Medios[]

Mangas de Shigeto Ikehara[]

En "El Nombre del Nuevo Enemigo es ¿¡Blues!?" del manga "Rockman 5", el Dr. Cossack llama al laboratorio del Dr. Light para informar de un presente para Mega Man, se trataba del robot de soporte, Beat, pero para su correcto funcionamiento requería de unos circuitos llamados Placas Rockman para conocer la posición de Mega Man, dichos circuitos estaban siendo desarrollados por el Dr. Light a pedido del Dr. Cossack. Cossack solicita a Mega Man ir a su laboratorio para recoger a Beat, y de pasó le llevé las Placas Rockman, para dar los últimos ajustes a Beat.

Luego, durante su incursión a la Estación de Gestión de Calidad de Agua, Mega Man descubre la placa "O" en su recorrido. Similarmente, dentro de la Fábrica de Armas, en un pasaje estrecho encuentra la placa "N".

En "El Secreto del Parque Aéreo", Mega Man entrega las placas "O" y "N" al Dr. Cossack, quien descubre que son necesarias 8 de ellas para activar a Beat, encargándole dicha tarea a Mega Man. Abordando el tren que lo llevaría al Parque Aéreo, Mega Man conseguiría la placa "A" en su interior. Ya en el Parque Aéreo, Rockman conseguiría la placa "K". Luego, en la Mina de Cristal conseguiría la placa "5". Por último, en el Instituto de Investigación de Antigravedad conseguiría la placa "R"; y en la Alta Montaña, tras un pasaje secreto, encontraría la placa "C".

En "La Fortaleza de Blues ¡Acometida!", en la Base Satelital, Mega Man consigue la última placa, la placa "M".

Referencias[]

Mega Man 5
Robot Master
Gravity ManWave ManStone ManGyro Man
Star ManCharge ManNapalm ManCrystal Man
Armas Especiales
Gravity HoldWater WavePower StoneGyro Attack
Star CrashCharge KickNapalm BombCrystal Eye
Ítems de Soporte
New Rush CoilRush JetSuper ArrowBeat
Ítems Coleccionables
Placa Mega Man
Lugares
Instituto de Investigación de AntigravedadOficina de Control de Calidad del AguaAlta MontañaParque Aéreo
Base SatelitalTren de CargaFábrica de Armas SecretasMina de Cristal
Castillo de Proto ManWily Castillo (Mega Man 5)
Miscelánea
Guión de Mega Man 5Guión de Rockman 5Lista de Enemigos de Mega Man 5Guía de Mega Man 5
Manual de Mega Man 5Manual de Rockman 5Cartilla de Daño de Mega Man 5Mega Man 5/Prototipo
Otros Jefes
Dark Man 1Dark Man 2Dark Man 3Dark Man 4
Tower RobotCircling Q9Wily PrensaWily Máquina 5Wily Cápsula 2
Sub-Jefes
Missile RobotOctobossRobot GuardScout Walker
Enemigos Menores
Baby MetBatBolterBombierBomb ThrowerBouncebotCamonChopperCogConeCrab Mine
Crystal JoeDanger SweeperDolphinDrillFission MetGravitonHenbotHoming SatelliteJetpac Met
JetskiKouker QLobberMet CannonMissileNew Shield AttackerOctopus Battery GPendulum Press
Pop-up CannonPuckapuckerPukapellyRembakunRobot MouseRock ThrowerRocketRotor Patroller
RounderSearch MineShield GunSnorkel MetSpin HelperTigerTrain MetTwin CannonWalking Egg
Trampas
AguaAntigravedadAscensorAsteroideBloque AparecidoBloque MóvilBurbujaChatarraCinta Transportadora
Conducto de BasuraDesplazamiento AutomáticoFiebre de JefesGravedadMineralMuro Especial
NubePasaje SecretoPicosPilarPiso Arriba y AbajoPrecipicioPrensadoraRodilloTuberíaVapor
Mega Man IV
Robot Master
Toad ManBright ManPharaoh ManRing Man
Crystal ManNapalm ManStone ManCharge Man
Armas Especiales
Rain FlushFlash StopperPharaoh ShotRing Boomerang
Crystal EyeNapalm BombPower StoneCharge KickBallade Cracker
Ítems de Soporte
Rush CoilRush JetBeat
Ítems Coleccionables
Placa BeatPlaca Wily
Lugares
Wily Estación (Mega Man IV)Wily Acorazado
Miscelánea
Guión de Mega Man IVGuión de Rockman World 4Lista de Enemigos de Mega Man IVGuía de Mega Man IV
Manual de Mega Man IVManual de Rockman World 4Cartilla de Daño de Mega Man IV
Otros Jefes
TorretaBalladePuenteHunterWily Robo Iron Golem
Sub-Jefes
Giant SnailSpring KingHippo PlatterGiant Met Cannon
Enemigos Menores
AmoebaBaby MetBomb ThrowerBombierBug CopterBundle BatCrystal Joe
Danger DispenserDesert FlyDrillsFan BladeFirework ThrowerFission MetGuts Hover
HenbotLight BulbMet CannonMissileMono RoaderMove HoverMummy Mauler
PuckapuckerPress'nRembakunRobot FishRobot MouseRobot RatRock Thrower
RocketRocket BirdSand ScorpionSaturn SeekerSearch MineShield GunSpace Joe
Spark SpineTigerTrain MetUmbrella GuardWalking EggWall Blaster
Trampas
Andamio con forma de LAscensorAguaApagónArenaAutodestrucciónBloque de Caída
Bloque de AutodestrucciónBloque DoradoBloque MagnéticoBomba
Cambio de TerrenoConducto de BasuraCorrienteFiebre de JefesFuegoInterruptor
LloviznaMineralMuro EspecialPicosPasaje SecretoPrecipicio
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