Proto Man descubrió que su generador de poder estaba defectuoso poco después de haber sido completo. Le preocupaba que reparar su generador de poder pudiera hacer que su programa de personalidad se borrará, por lo que Proto Man decidió dejar al Dr. Light. El errante Proto Man fue descubierto por el Dr. Wily antes de que su generador de poder estuviera a punto de detenerse. Pudo sobrevivir después de ser reparado y modificado por el Dr. Willy. La fuente de energía utilizada actualmente parece ser la energía nuclear.
Gracias al análisis detallado de la estructura de Proto Man, el Dr. Wily dominó por completo la tecnología robótica del Dr. Light y luego utilizó este conocimiento para reprogramar a los robots industriales del Dr. Light en su primer plan de conquista mundial.
A Proto Man le gusta estar solo. Sólo aparece frente a los demás cuando es necesario. También es muy difícil ponerse en contacto con él. Se dice que no le gusta que lo entrevisten. Su característica más distintiva es su silbido, y la melodía que siempre acompaña sus apariciones, es tan distintiva que fue incluso utilizada por el Dr. Wily para hacer una imitación de Proto Man.
Aunque Proto Man recién apareció oficialmente en "Mega Man 3", el concepto del personaje en realidad fue diseñado ya en el primer "Mega Man". La idea de Proto Man surgió del concepto de numerar jefes en robots numerados, y de allí derivó en la idea de que "antes de la serie de robots numerados ya conocida, hubo un robot número 0 poco conocido".[2]
Según la relación establecida entre los robots numerados, se suponía que Proto Man sería un robot creado antes de Mega Man. Y los defectos en el diseño se enfatizaron deliberadamente para mostrar que hubo un tiempo donde el Dr. Light aún no dominaba la tecnología robótica cuando era joven, y por ello fracasaría.[2]
El diseño de la apariencia de Proto Man fue concebido por Keiji Inafune,[3] basándose en diversos personajes de series de animación japonesa de las décadas de los 60 y 70, en especial de personajes misteriosos, aquellos que cumplían el tropo de "No saber si es amigo o enemigo".[3] Popularmente se ha especulado que la imagen del personaje de Proto Man está basado es el personaje de Saburo de la "Android Kikaider".
Artes tempranos de Proto Man lo mostraban sin su casco, esta versión temprana del personada fue utilizada en varios promocionales y comerciales televisivos de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" en 1990. Se le dió un casco para no dar la impresión de que Mega Man "estaba dañando a un humano".[4] Su bufanda amarilla fue dada para dar una sensación de ser "un personaje genial", y su escudo fue para hacerlo ver más rudo que Mega Man.[3]
Se especula que Saburo de la serie "Android Kikaider" fue una fuerte inspiración para Proto Man.
Proto Man, es conocido en Japón como Blues, nombre que hace referencia al género musical blues. En la adaptación norteamericana, fue renombrado como Proto Man.
Habilidades[]
Proto Man no era originalmente un robot de batalla, pero el Dr. Wily lo encontró y lo transformó en un robot de batalla. Si bien Proto Man puede hacer gala de un poder ofensivo mucho mayor al de Mega Man, debido a que su generador de poder reparado por el Dr. Wily aún está incompleto, le resulta difícil luchar durante largos períodos de tiempo.
En su concepto original, Proto Buster estuvo fijado a su brazo izquierdo y carecía de la capacidad de poder transformarse en una mano, una función original del Mega Buster. Sin embargo, en trabajos posteriores, Proto Buster adquirió la función de poder convertirse en una mano, y se convirtió en un arma ambidiestra.
Su Proto Shield y el casco con gafas de sol de Proto Man fueron fabricados por el Dr. Wily.[5] Su objetivo principal era complementar el bajo poder defensivo de Proto Man debido al material utilizado en su fabricación. Proto Man una vez usó un casco que cubría completamente su rostro en "Mega Man 3", pero este casco pareció dañarse durante su batalla con Mega Man. Además de brindarle una mayor defensa a Proto Man, estos dos equipamentos también se utilizaron para ocultar su verdadera identidad al Dr. Light.
El casco de Proto Man, al igual que Mega Man, se puede quitar en cualquier momento, pero todas las imágenes oficiales lo muestran usando gafas de sol después de quitarse el casco, por lo que no está claro cómo luce Proto Man en realidad.
Historia y cronología[]
Alerta de Spoiler: Detalles de la historia, secretos y/o desenlaces a continuación.
Origen[]
Proto Man fue fabricado por el Dr. Light como el primer robot del mundo con capacidad de pensar y aprender. Tras su activación, Proto Man descubriría que su generador de poder era defectuoso. Para solucionar tal desperfecto debía someterse a un procedimiento, que en caso de fallar, borraría su actual programa de personalidad. Preocupado por perder su individualidad, Proto Man decidió dejar al Dr. Light.
El errante Proto Man deambuló un tiempo desconocido, pero suficiente como para que el Dr. Light asumiera su defunción. Proto Man sería encontrado por el Dr. Wily poco antes de que su generador de poder estuviera por detenerse. Pudo ser salvado gracias a las reparaciones del Dr. Wily, quien subsanó temporalmente el defecto de su generador de poder al reemplazar su fuente de poder por una aparente fuente de energía núclear.[5][6]
Después de ser reparado por el Dr. Wily, Proto Man fue equipado con un casco y un escudo para una defensa mejorada, y fue solo a los planetas desconocidos para investigar los disturbios de los robots del equipo de minería, durante dicha investigación, luchó contra Mega Man en varias ocasiones.
Después de que todo los robots del equipo de minería son derrotados, se equipa un casco reforzado con una máscara y se volvió invulnerable a cualquier arma especial y se involucra en una batalla final con Mega Man. Para evitar ser reconocido por el Dr. Light, empieza a utilizar la identidad falsa de Break Man.
Tras la destrucción de Gamma, y que la fortaleza del Dr. Wily empezará a colapsar, Proto Man apareció para rescatar a Mega Man, e intentaría rescatar al Dr. Wily, pero se vería obligado a huir por el constante colapso. Dejaría a un inconsciente Mega Man en el laboratorio del Dr. Light y desapareció. Sin embargo, el Dr. Light reconoció su silbido y entendió que Proto Man seguía con vida.
Después de descubrir las verdaderas intenciones del Dr. Wily, Proto Man decidió dejar al Dr. Wily y empezó a actuar por su cuenta.
Nota:En Rockman Complete Works, la edición de "Rockman 3" nos brinda a Proto Man como el Navegador en el "New Mode".
En una ocasión, Proto Man ayudaría a Mega Man abriendo un camino para él. Gemini Stage.
Bajo el seudónimo de Break Man, Proto Man se involucra en una batalla final con Mega Man. Break Stage.
La fortaleza del Dr. Wily colapsa tras la destrucción del robot Gamma. Proto Man aparece para rescatar a Mega Man.
Proto Man como Navegador en Rockman Complete Works: Rockman 3, "New Mode".
Proto Man es vuelto a ver en los recuentos a los hechos de "Mega Man 3". En el modo "Wily Tower", en la 4º Wily Tower, cuando Mega Man llega a un camino sin salida, Proto Man da su típico silbido, se teletransporta, abre un camino en el piso para que Mega Man continúe, luego, Proto Man se marcha.
Proto Man vs. Mega Man, recuento de hechos de Mega Man 3.
Proto Man aparece, Wily Tower - Mega Man: The Wily Wars.
Proto Man rescata a Kalinka e interrumpe el combate de Mega Man y del Dr. Cossack.
Proto Man rescató a Kalinka, quien fue secuestrada por el Dr. Wily. Se presenta en el interior de la Ciudadela del Dr. Cossack, reúne a Kalinka con su padre, evitando así que el Dr. Cossack siguiera luchando contra Mega Man. Proto Man vuelve a desaparecer.
Nota:"Mega Man 4" es la única ocasión donde Proto Man aparece sin su silbido.
Un falso Proto Man dirigió un misterioso ejército de robots, atacó la ciudad y secuestro al Dr. Light, dejando su bufanda en la escena del crimen. Mega Man acaba con dicho ejército y se dirige al Castillo de Proto Man para rescatar al buen científico. El falso Proto Man hiere mortalmente a Mega Man, pero el verdadero Proto Man aparece y de un disparo destruye el disfraz del falso Proto Man revelando que era Dark Man 4: Proto Man deja 1 Tanque L y se marcha.
Con su reputación a salvo, Proto Man aparecería por última vez para salvar a Mega Man y al Dr. Light de ser aplastados por los escombros del Wily Castillo. Finalmente, y desde lejos, Proto Man observa el derrumbe de la fortaleza del Dr. Wily, y vuelve a desaparecer.[7]
Proto Man desenmascarando al falso Proto Man.
Proto Man presenciando la caída del Wily Castillo.
Asumiendo que Mega Man no estaba preparado para vencer al Dr. Wily, decide probar al Mega Man Team.[8] Equipado con Proto Buster Shoot,[9] Proto Man y su Proto Man Team se encargaron de custodiar el campo de fútbol Blues Field, para así poder desafiar a un partido de fútbol al Mega Man Team. Tras ser vencido, Proto Man aceptaría que Mega Man estaba preparado para retar al Dr. Wily, y se uniría al Mega Man Team para ayudar a Mega Man en su partido en contra del Wily Team.
Posteriormente, Proto Man reformaría su Proto Man Team para participar en el campeonato "Tournament". Consigue clasificar a la segunda fase del campeonato, pero terminaría perdiendo en la primera ronda. En el campeonato "League", fungiría como un jugador libre.
Temiendo que Mega Man no estuviera preparado para su partido de fútbol contra el Dr. Wily, Proto Man decide retar a los miembros del Mega Man Team, quienes ya se habían infiltrado en el Wily Castillo.
Tras ser vencido, Proto Man está convencido de que Mega Man es capaz de superar al Dr. Wily, y se une al Mega Man Team.
Con un reformado Proto Man Team, Proto Man decide participar en el campeonato "Tournament". Clasificaría a la segunda fase, pero sería eliminado en la primera ronda.
Cruzar a la derecha del primer Sumatran. En la siguiente pantalla, hay 1 escalera en el extremo derecho bloqueada por 1 llamarada, debe ser apagada por Rain Flush. Sube esa escalera, y te toparás con Proto Man, quien custodia 1 Tanque de Energía y 1 Chip P grande, adicionalmente, Proto Man te entregará 1 ítem al azar.
Después del primer Cocco, te encontrarás con 1 Crystal Joe. En esa misma pantalla, a tu derecha hay 1 muro especial, destruye el muro con Charge Kick, y entrarás a una sala oculta donde Proto Man te espera, quien custodia un 1-UP + 1 Cápsula de Vida grande, adicionalmente, Proto Man te entregará 1 ítem al azar.
Después del segundo Hunter, atravesarás 1 Sumatran, 1 Mizzile, 1 Sumatran, 1 Tatepakkan, y 1 Space Joe, a la derecha de este enemigo habrá 1 muro especial, destruye el muro con Charge Kick, y entrarás a una sala oculta donde encontrarás a Proto Man tras un área de picos, allí Proto Man te entregará 1 ítem al azar.
Proto Man apareciendo en medio de la base de Napalm Man, que estaba ubicada en el interior de la fortaleza móvil del Dr. Wily. Entregará 1 ítem al azar y se retirará.
Proto Man apareciendo en un pasaje secreto del Wily Acorazado. Prevío a la batalla contra Hunter, Proto Man aparecerá para entregar 1 ítem al azar.
Proto Man apareciendo en un pasaje secreto del Wily Acorazado. Prevío a la batalla contra Wily Robo Iron Golem, Proto Man aparecerá para entregar 1 ítem al azar.
Después de derrotar al segundo Metall Potton hay 1 bifurcación: una ruta superior y una ruta inferior. Yendo por la ruta de arriba te encontrarás con 1 Teck, y luego con otro Teck, toma la escalera de la derecha. Sube y ve por la izquierda, hay 2 picos y 1 muro especial en la pared izquierda, destrúyelo con Power Mega Man e ingresa al pasaje secreto, allí dentro aparece Proto Man, quien te entrega el Balanceador de Energía
Proto Man entrega el Balanceador de Energía a Mega Man en el interior de un pasaje secreto de Área Restringida. Se suponía que dicho ítem había sido robado por Mr. X, quien lo había desechado tras no encontrarle uso para ninguno de sus robots.[10]
Proto Man consiguió llegar a los planetas extraterrestres dominados por los Stardroids por sus propios medios. Su objeto era brindar apoyo a Mega Man y, cada vez que se encontraba con él, le hacia entrega de 1 ítem al azar: 1 Cápsula de Vida grande, 1 Cápsula de Armas grande, 1-UP, 1 Tanque de Energía, o 1 Cápsula S.
Encontrarás 1 escalera por encima tuyo que conduce a 1 andamio que contiene 1 Mini Tanque de Energía: este ítem estará custodiado por 1 Biribaree. Y en el extremo superior derecho hay 1 escalera adicional que te conducirá a 1 muro especial, puedes destruirlo con el disparo cargado del Break Dash para así abrir 1 pasaje secreto: ingresará a un área secreta, será visitado por Proto Man, quien te entregará 1 ítem al azar.
Proto Man ha conseguido llegar a la base de Jupiter, que está ubicada en un planeta extraterrestre. Entregará 1 ítem al azar y se retirará.
Estadísticas de batalla[]
Proto Man「3」[]
Después de ser reparado por el Dr. Wily, Proto Man fue equipado con un casco y un escudo para una defensa mejorada, y fue solo a los planetas desconocidos para investigar los disturbios provocados por los robots del equipo de minería, durante dicha investigación luchó contra Mega Man muchas veces.
En "Mega Man: The Wily Wars/Mega Man 3", Proto Man es el subjefe del Escenario de Magnet Man, de Hard Man, y de Shadow Man, apareciendo siempre en un área cerrada; es débil al Hard Knuckle.
Proto Man en Magnet, Hard & Shadow Stage[]
Proto Man vs. Mega Man, Magnet Stage → Mega Man 3.
Estrategia: Una vez aterrizas en 1 área cerrada, y se reproduzca el tema musical de Proto Man, Proto Man se teletransportará al extremo izquierdo del área cerrada: Proto Man no cuenta con un medidor de energía de vida. Proto Man dará 3 pasos a la izquierda, y empezará a ejecutar una serie de 5 saltos largos: cada salto abarca 1/5 de pantalla; cuando alcanza su altura máxima de salto responderá con 1 disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha; mientras desciende responderá con 1 segundo disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha. Proto Man llegará al extremo derecho del área cerrada, entonces, se desplazará al extremo izquierdo con su serie de 5 saltos largos: los disparos de Proto Man seguirán su patrón establecido, salvo que ahora, se desplazan a la izquierda. Al llegar al extremo izquierdo del área cerrada, Proto Man se desplazará al extremo derecho nuevamente con su serie de 5 saltos largos [repite patrón]. Utiliza Hard Knuckle, necesitarás de 7 puños para derrotarlo. Tras vencerlo, Proto Man detendrá su ataque, y se teletransportará fuera del área cerrada: se abrirá un pasaje.
Estrategia: Una vez aterrizas en 1 área cerrada, y se reproduzca el tema musical de Proto Man, Proto Man se teletransportará al extremo izquierdo del área cerrada: Proto Man no cuenta con un medidor de energía de vida. Proto Man dará 3 pasos a la izquierda, y empezará a ejecutar una serie de 5 saltos largos: cada salto abarca 1/5 de pantalla; cuando alcanza su altura máxima de salto responderá con 1 disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha; mientras desciende responderá con 1 segundo disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha. Proto Man llegará al extremo derecho del área cerrada, entonces, se desplazará al extremo izquierdo con su serie de 5 saltos largos: los disparos de Proto Man seguirán su patrón establecido, salvo que ahora, se desplazan a la izquierda. Al llegar al extremo izquierdo del área cerrada, Proto Man se desplazará al extremo derecho nuevamente con su serie de 5 saltos largos [repite patrón]. Utiliza Hard Knuckle, necesitarás de 7 puños para derrotarlo. Tras vencerlo, Proto Man detendrá su ataque, y se teletransportará fuera del área cerrada: se abrirá un pasaje.
Proto Man vs. Mega Man, Magnet Stage → "Mega Man: The Wily Wars/Mega Man 3", Sega Genesis.
Proto Man vs. Mega Man, Hard Stage → "Mega Man: The Wily Wars/Mega Man 3", Sega Genesis.
Proto Man vs. Mega Man, Shadow Stage → "Mega Man: The Wily Wars/Mega Man 3", Sega Genesis.
Break Man[]
Break Man (ブレイクマン,Bureikuman?, trad. Hombre Rompedor) es la identidad falsa utilizada por Proto Man en "Mega Man 3". Se cree que el propósito de utilizar dicha identidad falsa es evitar ser reconocido por el Dr. Light.
Después de que todo los robots del equipo de minería son derrotados, Proto Man se equipó un casco reforzado con una máscara y se vuelvió invulnerable a cualquier arma especial y se involucra en una batalla final con Mega Man.
Nota:Break Man es el único jefe disponible de la tercera Selección de Escenario.
Estrategia: Una vez hayas sido teletransportado a la habitación de batalla, compuesta por 1 montículo en el área central, se reproducirá el tema musical de Proto Man, Break Man se teletransportará y aterrizará encima del montículo: Break Man no cuenta con un medidor de energía de vida. Break Man dará 3 pasos a la izquierda, y empezará a ejecutar una serie de 4 saltos largos: cada salto abarca 1/5 de pantalla; cuando alcanza su altura máxima de salto responderá con 1 disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha; mientras desciende responderá con 1 segundo disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha. Break Man llegará al extremo derecho del área de batalla, entonces, se desplazará al extremo izquierdo con una serie de 5 saltos largos: los disparos de Break Man seguirán su patrón establecido, salvo que ahora, se desplazan a la izquierda. Al llegar al extremo izquierdo del área de batalla, Break Man se desplazará al extremo derecho con una serie de 5 saltos largos [repite patrón]. Utiliza Mega Buster, necesitarás de 28 disparos para derrotarlo. Tras vencerlo, Break Man detendrá su ataque, y se teletransportará fuera del área de batalla.
Nota:Dr. Wily ha viajado al pasado para alterar los eventos de "Mega Man 3". Mega Man viaja al pasado para restaurar la línea de tiempo.
Estrategia: Una vez hayas sido teletransportado a la habitación de batalla, compuesta por 1 montículo en el área central, se reproducirá el tema musical de Proto Man, Break Man se teletransportará y aterrizará encima del montículo: Break Man no cuenta con un medidor de energía de vida. Break Man dará 3 pasos a la izquierda, y empezará a ejecutar una serie de 4 saltos largos: cada salto abarca 1/5 de pantalla; cuando alcanza su altura máxima de salto responderá con 1 disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha; mientras desciende responderá con 1 segundo disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha. Break Man llegará al extremo derecho del área de batalla, entonces, se desplazará al extremo izquierdo con una serie de 5 saltos largos: los disparos de Break Man seguirán su patrón establecido, salvo que ahora, se desplazan a la izquierda. Al llegar al extremo izquierdo del área de batalla, Break Man se desplazará al extremo derecho con una serie de 5 saltos largos [repite patrón]. Utiliza Mega Buster, necesitarás de 28 disparos para derrotarlo. Tras vencerlo, Break Man detendrá su ataque, y se teletransportará fuera del área de batalla.
El primer robot prototipo humanoide del Dr. Right. Después de su finalización, se descubrió un defecto en su unidad de energía y Blues, sabiendo de su cercana muerte, desapareció. Parece que fue recuperado por el Dr. Wily justo antes de que se detuviera su energía y fue modificó de algún modo. En este juego, él secuestra al Dr. Right y se enfrenta a Rockman, pero ¿Cuál será la verdad…?[13]
Tournament:Proto Man Team, que tiene disponible a 3 Proto Man, aparecerá como un equipo enemigo después de completar la primera fase. El primer partido de la segunda fase será aleatoriamente contra el Enker Team o el Proto Man Team.
El primer prototipo de robot humanoide del doctor Right. Es como un hermano mayor para Rockman. Después de ser completado, se descubrió una falla en el dispositivo de energía y Blues, que sabía que estaba a punto de morir, desapareció... Justo antes de que se detuviera su energía, fue recuperado por el Dr. Wily y aparentemente sufrió alguna modificación...
El primer robot creado por el Dr. Light. Ocurrió un problema con su dispositivo de energía, pero el robot desapareció antes de que pudieran despedazarlo. ¿Será amigo… o enemigo?.
DRN.NO.000 BLUES ● Un misterioso robot humanoide que aparece en ciertos escenarios. Tiene un sistema similar a Rockman. ¿Será realmente un amigo o un enemigo...?
Aunque Proto Man no tubo una aparición principal en los cómics europeos de Club Nintendo Cómics (Serie de Super Mario) llegó a tener un pequeño cameo como espectador junto a otros personajes de Nintendo en el cómic "Super Mario: Verloren in der Zeit" cuando Mario viajó a través del tiempo debido a un plan del Dr. Wily y llegó a las "Olimpiadas Espaciales". Sin embargo, al final todo resultaría una pesadilla de Mario al oír uno de los hechos del Dr. Wily que le contó Mega Man.
En los datos de la ROM de "Mega Man 3", se encuentran gráficos no usados de Break Man. Se sugiere que hubieran servido como una animación de transformación, representando la transformación de Proto Man en Break Man; esto fue desechado del producto final por razones desconocidas.[16]
Proto Man comparte cierta similitud de personalidad con Cyclops, superhéroe de la saga X-Men, y habilidades similares a las de Captain America, superhéroe de la saga Captain America, ambos de Marvel Comics.
Vídeos[]
Mega Man 3 ~ Break Man
Mega Man's Soccer ~ Blues Field
Mega Man 3 (NES) Break Man
Vídeo del Escenario de Break Man en "Mega Man 3", NES.
Mega Man's Soccer - Proto Man
Vídeo del Blues Field en "Mega Man's Soccer", SNES.
Mega Man: The Wily Wars ~ Break Man
JUMP N' SHOOT MAN
Vídeo del Escenario de Break Man en "Mega Man: The Wily Wars", Sega Genesis.