Mega Man HQ
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Este artículo es sobre Proto Man, el personaje de la Saga Clásica.
Para información sobre su contraparte NetNavi, véase ProtoMan.EXE.
"Los robots son máquinas que siguen órdenes. Yo soy una máquina que no lo hace, entonces ¿eso en qué me convierte?"
―Proto Man, Mega Man Powered Up

Proto Man, conocido en Japón como Blues (ブルース Burūsu?), es un personaje compañero perteneciente a la saga clásica de Mega Man. Él es un prototipo de robot desarrollado por el Dr. Light, y parte de la serie First Numbers. Como tal, es el primer robot del mundo con la capacidad de pensar y aprender.

Proto Man descubrió que su generador de poder estaba defectuoso poco después de haber sido completo. Le preocupaba que reparar su generador de poder pudiera hacer que su programa de personalidad se borrará, por lo que Proto Man decidió dejar al Dr. Light. El errante Proto Man fue descubierto por el Dr. Wily antes de que su generador de poder estuviera a punto de detenerse. Pudo sobrevivir después de ser reparado y modificado por el Dr. Willy. La fuente de energía utilizada actualmente parece ser la energía nuclear.

Gracias al análisis detallado de la estructura de Proto Man, el Dr. Wily dominó por completo la tecnología robótica del Dr. Light y luego utilizó este conocimiento para reprogramar a los robots industriales del Dr. Light en su primer plan de conquista mundial.

A Proto Man le gusta estar solo. Sólo aparece frente a los demás cuando es necesario. También es muy difícil ponerse en contacto con él. Se dice que no le gusta que lo entrevisten. Su característica más distintiva es su silbido, y la melodía que siempre acompaña sus apariciones, es tan distintiva que fue incluso utilizada por el Dr. Wily para hacer una imitación de Proto Man.

Origen, inspiración y diseño[]

Aunque Proto Man recién apareció oficialmente en "Mega Man 3", el concepto del personaje en realidad fue diseñado ya en el primer "Mega Man". La idea de Proto Man surgió del concepto de numerar jefes en robots numerados, y de allí derivó en la idea de que "antes de la serie de robots numerados ya conocida, hubo un robot número 0 poco conocido".[2]

Según la relación establecida entre los robots numerados, se suponía que Proto Man sería un robot creado antes de Mega Man. Y los defectos en el diseño se enfatizaron deliberadamente para mostrar que hubo un tiempo donde el Dr. Light aún no dominaba la tecnología robótica cuando era joven, y por ello fracasaría.[2]

El diseño de la apariencia de Proto Man fue concebido por Keiji Inafune,[3] basándose en diversos personajes de series de animación japonesa de las décadas de los 60 y 70, en especial de personajes misteriosos, aquellos que cumplían el tropo de "No saber si es amigo o enemigo".[3] Popularmente se ha especulado que la imagen del personaje de Proto Man está basado es el personaje de Saburo de la "Android Kikaider".

Artes tempranos de Proto Man lo mostraban sin su casco, esta versión temprana del personada fue utilizada en varios promocionales y comerciales televisivos de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" en 1990. Se le dió un casco para no dar la impresión de que Mega Man "estaba dañando a un humano".[4] Su bufanda amarilla fue dada para dar una sensación de ser "un personaje genial", y su escudo fue para hacerlo ver más rudo que Mega Man.[3]

Nombre y localización[]

Proto Man, es conocido en Japón como Blues, nombre que hace referencia al género musical blues. En la adaptación norteamericana, fue renombrado como Proto Man.

Habilidades[]

Proto Man no era originalmente un robot de batalla, pero el Dr. Wily lo encontró y lo transformó en un robot de batalla. Si bien Proto Man puede hacer gala de un poder ofensivo mucho mayor al de Mega Man, debido a que su generador de poder reparado por el Dr. Wily aún está incompleto, le resulta difícil luchar durante largos períodos de tiempo.

En su concepto original, Proto Buster estuvo fijado a su brazo izquierdo y carecía de la capacidad de poder transformarse en una mano, una función original del Mega Buster. Sin embargo, en trabajos posteriores, Proto Buster adquirió la función de poder convertirse en una mano, y se convirtió en un arma ambidiestra.

Su Proto Shield y el casco con gafas de sol de Proto Man fueron fabricados por el Dr. Wily.[5] Su objetivo principal era complementar el bajo poder defensivo de Proto Man debido al material utilizado en su fabricación. Proto Man una vez usó un casco que cubría completamente su rostro en "Mega Man 3", pero este casco pareció dañarse durante su batalla con Mega Man. Además de brindarle una mayor defensa a Proto Man, estos dos equipamentos también se utilizaron para ocultar su verdadera identidad al Dr. Light.

El casco de Proto Man, al igual que Mega Man, se puede quitar en cualquier momento, pero todas las imágenes oficiales lo muestran usando gafas de sol después de quitarse el casco, por lo que no está claro cómo luce Proto Man en realidad.

Historia y cronología[]

Origen[]

Proto Man fue fabricado por el Dr. Light como el primer robot del mundo con capacidad de pensar y aprender. Tras su activación, Proto Man descubriría que su generador de poder era defectuoso. Para solucionar tal desperfecto debía someterse a un procedimiento, que en caso de fallar, borraría su actual programa de personalidad. Preocupado por perder su individualidad, Proto Man decidió dejar al Dr. Light.

El errante Proto Man deambuló un tiempo desconocido, pero suficiente como para que el Dr. Light asumiera su defunción. Proto Man sería encontrado por el Dr. Wily poco antes de que su generador de poder estuviera por detenerse. Pudo ser salvado gracias a las reparaciones del Dr. Wily, quien subsanó temporalmente el defecto de su generador de poder al reemplazar su fuente de poder por una aparente fuente de energía núclear.[5][6]

Mega Man 3[]

Después de ser reparado por el Dr. Wily, Proto Man fue equipado con un casco y un escudo para una defensa mejorada, y fue solo a los planetas desconocidos para investigar los disturbios de los robots del equipo de minería, durante dicha investigación, luchó contra Mega Man en varias ocasiones.

Después de que todo los robots del equipo de minería son derrotados, se equipa un casco reforzado con una máscara y se volvió invulnerable a cualquier arma especial y se involucra en una batalla final con Mega Man. Para evitar ser reconocido por el Dr. Light, empieza a utilizar la identidad falsa de Break Man.

Tras la destrucción de Gamma, y que la fortaleza del Dr. Wily empezará a colapsar, Proto Man apareció para rescatar a Mega Man, e intentaría rescatar al Dr. Wily, pero se vería obligado a huir por el constante colapso. Dejaría a un inconsciente Mega Man en el laboratorio del Dr. Light y desapareció. Sin embargo, el Dr. Light reconoció su silbido y entendió que Proto Man seguía con vida.

Después de descubrir las verdaderas intenciones del Dr. Wily, Proto Man decidió dejar al Dr. Wily y empezó a actuar por su cuenta.

Nota: En Rockman Complete Works, la edición de "Rockman 3" nos brinda a Proto Man como el Navegador en el "New Mode".

Mega Man: The Wily Wars[]

Proto Man es vuelto a ver en los recuentos a los hechos de "Mega Man 3". En el modo "Wily Tower", en la 4º Wily Tower, cuando Mega Man llega a un camino sin salida, Proto Man da su típico silbido, se teletransporta, abre un camino en el piso para que Mega Man continúe, luego, Proto Man se marcha.

ProtoManvsMegamanWW

Proto Man vs. Mega Man, recuento de hechos de Mega Man 3.

ProtomanWilyTower

Proto Man aparece, Wily Tower - Mega Man: The Wily Wars.

Mega Man 4[]

ProtoMan-rescata-Kalinka

Proto Man rescata a Kalinka e interrumpe el combate de Mega Man y del Dr. Cossack.

Proto Man rescató a Kalinka, quien fue secuestrada por el Dr. Wily. Se presenta en el interior de la Ciudadela del Dr. Cossack, reúne a Kalinka con su padre, evitando así que el Dr. Cossack siguiera luchando contra Mega Man. Proto Man vuelve a desaparecer.

Nota: "Mega Man 4" es la única ocasión donde Proto Man aparece sin su silbido.

Mega Board[]

Proto Man es representado en el tablero por la Blues Card.

Mega Man 5[]

Un falso Proto Man dirigió un misterioso ejército de robots, atacó la ciudad y secuestro al Dr. Light, dejando su bufanda en la escena del crimen. Mega Man acaba con dicho ejército y se dirige al Castillo de Proto Man para rescatar al buen científico. El falso Proto Man hiere mortalmente a Mega Man, pero el verdadero Proto Man aparece y de un disparo destruye el disfraz del falso Proto Man revelando que era Dark Man 4: Proto Man deja 1 Tanque L y se marcha.

Con su reputación a salvo, Proto Man aparecería por última vez para salvar a Mega Man y al Dr. Light de ser aplastados por los escombros del Wily Castillo. Finalmente, y desde lejos, Proto Man observa el derrumbe de la fortaleza del Dr. Wily, y vuelve a desaparecer.[7]

Mega Man's Soccer[]

Nota: Proto Man es el 2º Jefe de Fortaleza en el Wily Castillo (Mega Man's Soccer).

Asumiendo que Mega Man no estaba preparado para vencer al Dr. Wily, decide probar al Mega Man Team.[8] Equipado con Proto Buster Shoot,[9] Proto Man y su Proto Man Team se encargaron de custodiar el campo de fútbol Blues Field, para así poder desafiar a un partido de fútbol al Mega Man Team. Tras ser vencido, Proto Man aceptaría que Mega Man estaba preparado para retar al Dr. Wily, y se uniría al Mega Man Team para ayudar a Mega Man en su partido en contra del Wily Team.

Posteriormente, Proto Man reformaría su Proto Man Team para participar en el campeonato "Tournament". Consigue clasificar a la segunda fase del campeonato, pero terminaría perdiendo en la primera ronda. En el campeonato "League", fungiría como un jugador libre.

Mega Man IV[]

Proto Man consiguió infiltrarse en el interior de la fortaleza móvil del Dr. Wily, y también en su acorazado especial. Su objetivo era ayudar a Mega Man y, cada vez que se encontraba él, le hacia entrega de 1 ítem al azar: 1 Cápsula de Vida grande, 1 Cápsula de Armas grande, 1-UP, 1 Tanque de Energía, o 1 Cápsula S.

Escenario Ubicación
Napalm Man Cruzar a la derecha del primer Sumatran. En la siguiente pantalla, hay 1 escalera en el extremo derecho bloqueada por 1 llamarada, debe ser apagada por Rain Flush. Sube esa escalera, y te toparás con Proto Man, quien custodia 1 Tanque de Energía y 1 Chip P grande, adicionalmente, Proto Man te entregará 1 ítem al azar.
Dr. Wily 4 Después del primer Cocco, te encontrarás con 1 Crystal Joe. En esa misma pantalla, a tu derecha hay 1 muro especial, destruye el muro con Charge Kick, y entrarás a una sala oculta donde Proto Man te espera, quien custodia un 1-UP + 1 Cápsula de Vida grande, adicionalmente, Proto Man te entregará 1 ítem al azar.
Dr. Wily 4 Después del segundo Hunter, atravesarás 1 Sumatran, 1 Mizzile, 1 Sumatran, 1 Tatepakkan, y 1 Space Joe, a la derecha de este enemigo habrá 1 muro especial, destruye el muro con Charge Kick, y entrarás a una sala oculta donde encontrarás a Proto Man tras un área de picos, allí Proto Man te entregará 1 ítem al azar.

Mega Man 6[]

Escenario Ubicación
Tomahawk Man Después de derrotar al segundo Metall Potton hay 1 bifurcación: una ruta superior y una ruta inferior. Yendo por la ruta de arriba te encontrarás con 1 Teck, y luego con otro Teck, toma la escalera de la derecha. Sube y ve por la izquierda, hay 2 picos y 1 muro especial en la pared izquierda, destrúyelo con Power Mega Man e ingresa al pasaje secreto, allí dentro aparece Proto Man, quien te entrega el Balanceador de Energía

Mega Man V[]

Proto Man consiguió llegar a los planetas extraterrestres dominados por los Stardroids por sus propios medios. Su objeto era brindar apoyo a Mega Man y, cada vez que se encontraba con él, le hacia entrega de 1 ítem al azar: 1 Cápsula de Vida grande, 1 Cápsula de Armas grande, 1-UP, 1 Tanque de Energía, o 1 Cápsula S.

Escenario Ubicación
Jupiter Encontrarás 1 escalera por encima tuyo que conduce a 1 andamio que contiene 1 Mini Tanque de Energía: este ítem estará custodiado por 1 Biribaree. Y en el extremo superior derecho hay 1 escalera adicional que te conducirá a 1 muro especial, puedes destruirlo con el disparo cargado del Break Dash para así abrir 1 pasaje secreto: ingresará a un área secreta, será visitado por Proto Man, quien te entregará 1 ítem al azar.

Estadísticas de batalla[]

Proto Man「3」[]

Después de ser reparado por el Dr. Wily, Proto Man fue equipado con un casco y un escudo para una defensa mejorada, y fue solo a los planetas desconocidos para investigar los disturbios provocados por los robots del equipo de minería, durante dicha investigación luchó contra Mega Man muchas veces.

En "Mega Man 3", Proto Man es el subjefe del Escenario de Magnet Man, de Hard Man, y de Shadow Man, apareciendo siempre en un área cerrada; es débil al Hard Knuckle.

En "Mega Man: The Wily Wars/Mega Man 3", Proto Man es el subjefe del Escenario de Magnet Man, de Hard Man, y de Shadow Man, apareciendo siempre en un área cerrada; es débil al Hard Knuckle.

Proto Man en Magnet, Hard & Shadow Stage[]

Proto Man
Proto Man vs. Mega Man, Magnet Stage → Mega Man 3.
Proto Man
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Hard Knuckle
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 4
Proto Buster 2

Estrategia: Una vez aterrizas en 1 área cerrada, y se reproduzca el tema musical de Proto Man, Proto Man se teletransportará al extremo izquierdo del área cerrada: Proto Man no cuenta con un medidor de energía de vida. Proto Man dará 3 pasos a la izquierda, y empezará a ejecutar una serie de 5 saltos largos: cada salto abarca 1/5 de pantalla; cuando alcanza su altura máxima de salto responderá con 1 disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha; mientras desciende responderá con 1 segundo disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha. Proto Man llegará al extremo derecho del área cerrada, entonces, se desplazará al extremo izquierdo con su serie de 5 saltos largos: los disparos de Proto Man seguirán su patrón establecido, salvo que ahora, se desplazan a la izquierda. Al llegar al extremo izquierdo del área cerrada, Proto Man se desplazará al extremo derecho nuevamente con su serie de 5 saltos largos [repite patrón]. Utiliza Hard Knuckle, necesitarás de 7 puños para derrotarlo. Tras vencerlo, Proto Man detendrá su ataque, y se teletransportará fuera del área cerrada: se abrirá un pasaje.

Cartilla de Daño
P 1 NE 1 MA 2
GE 1 HA 4 TO 0
SN 0 SP 0 SH 2

Proto Man en Magnet, Hard & Shadow Stage/Mega World[]

Proto Man
Proto Man vs. Mega Man, Magnet Stage → Mega Man: The Wily Wars.
Proto Man
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Hard Knuckle
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 4
Proto Buster 2

Estrategia: Una vez aterrizas en 1 área cerrada, y se reproduzca el tema musical de Proto Man, Proto Man se teletransportará al extremo izquierdo del área cerrada: Proto Man no cuenta con un medidor de energía de vida. Proto Man dará 3 pasos a la izquierda, y empezará a ejecutar una serie de 5 saltos largos: cada salto abarca 1/5 de pantalla; cuando alcanza su altura máxima de salto responderá con 1 disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha; mientras desciende responderá con 1 segundo disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha. Proto Man llegará al extremo derecho del área cerrada, entonces, se desplazará al extremo izquierdo con su serie de 5 saltos largos: los disparos de Proto Man seguirán su patrón establecido, salvo que ahora, se desplazan a la izquierda. Al llegar al extremo izquierdo del área cerrada, Proto Man se desplazará al extremo derecho nuevamente con su serie de 5 saltos largos [repite patrón]. Utiliza Hard Knuckle, necesitarás de 7 puños para derrotarlo. Tras vencerlo, Proto Man detendrá su ataque, y se teletransportará fuera del área cerrada: se abrirá un pasaje.

Cartilla de Daño
P 1 NE 1 MA 2
GE 1 HA 4 TO 0
SN 0 SP 0 SH 2

Break Man[]

Break Man (ブレイクマン Bureikuman?, trad. Hombre Rompedor) es la identidad falsa utilizada por Proto Man en "Mega Man 3". Se cree que el propósito de utilizar dicha identidad falsa es evitar ser reconocido por el Dr. Light.

Después de que todo los robots del equipo de minería son derrotados, Proto Man se equipó un casco reforzado con una máscara y se vuelvió invulnerable a cualquier arma especial y se involucra en una batalla final con Mega Man.

En "Mega Man 3", Break Man es el jefe de la tercera selección de escenario; es un jefe de intermedio.

Break Man en Break Stage[]

Break Man
Break Man vs. Mega Man, Break Stage → Mega Man 3.
Break Man
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Mega Buster
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 4
Proto Buster 2
Nota: Break Man es el único jefe disponible de la tercera Selección de Escenario.

Estrategia: Una vez hayas sido teletransportado a la habitación de batalla, compuesta por 1 montículo en el área central, se reproducirá el tema musical de Proto Man, Break Man se teletransportará y aterrizará encima del montículo: Break Man no cuenta con un medidor de energía de vida. Break Man dará 3 pasos a la izquierda, y empezará a ejecutar una serie de 4 saltos largos: cada salto abarca 1/5 de pantalla; cuando alcanza su altura máxima de salto responderá con 1 disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha; mientras desciende responderá con 1 segundo disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha. Break Man llegará al extremo derecho del área de batalla, entonces, se desplazará al extremo izquierdo con una serie de 5 saltos largos: los disparos de Break Man seguirán su patrón establecido, salvo que ahora, se desplazan a la izquierda. Al llegar al extremo izquierdo del área de batalla, Break Man se desplazará al extremo derecho con una serie de 5 saltos largos [repite patrón]. Utiliza Mega Buster, necesitarás de 28 disparos para derrotarlo. Tras vencerlo, Break Man detendrá su ataque, y se teletransportará fuera del área de batalla.

Cartilla de Daño
P 1 NE 0 MA 0
GE 0 HA 0 TO 0
SN 0 SP 0 SH 0

Break Man en Break Stage/Mega World[]

Break Man
Break Man vs. Mega Man, Break Stage → Mega Man: The Wily Wars.
Break Man
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Mega Buster
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 4
Proto Buster 2
Nota: Dr. Wily ha viajado al pasado para alterar los eventos de "Mega Man 3". Mega Man viaja al pasado para restaurar la línea de tiempo.

Estrategia: Una vez hayas sido teletransportado a la habitación de batalla, compuesta por 1 montículo en el área central, se reproducirá el tema musical de Proto Man, Break Man se teletransportará y aterrizará encima del montículo: Break Man no cuenta con un medidor de energía de vida. Break Man dará 3 pasos a la izquierda, y empezará a ejecutar una serie de 4 saltos largos: cada salto abarca 1/5 de pantalla; cuando alcanza su altura máxima de salto responderá con 1 disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha; mientras desciende responderá con 1 segundo disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha. Break Man llegará al extremo derecho del área de batalla, entonces, se desplazará al extremo izquierdo con una serie de 5 saltos largos: los disparos de Break Man seguirán su patrón establecido, salvo que ahora, se desplazan a la izquierda. Al llegar al extremo izquierdo del área de batalla, Break Man se desplazará al extremo derecho con una serie de 5 saltos largos [repite patrón]. Utiliza Mega Buster, necesitarás de 28 disparos para derrotarlo. Tras vencerlo, Break Man detendrá su ataque, y se teletransportará fuera del área de batalla.

Cartilla de Daño
P 1 NE 0 MA 0
GE 0 HA 0 TO 0
SN 0 SP 0 SH 0

Datos[]

Perfil de Mega Man 3[]

APARECE EL MISTERIOSO PERSONAJE, BLUES

No.??? BLUES
Un hombre misterioso llamado "Blues" desafía a Rockman a una pelea dentro de un escenario específico. ¿Es un enemigo o un aliado?[12]

Perfil de Mega Man 5[]

DATA ► Blues

El primer robot prototipo humanoide del Dr. Right. Después de su finalización, se descubrió un defecto en su unidad de energía y Blues, sabiendo de su cercana muerte, desapareció. Parece que fue recuperado por el Dr. Wily justo antes de que se detuviera su energía y fue modificó de algún modo. En este juego, él secuestra al Dr. Right y se enfrenta a Rockman, pero ¿Cuál será la verdad…?[13]

Perfil de Mega Man 6[]

Blues
El primer prototipo de robot humanoide creado por el Dr. Right. Es el hermano mayor de Rockman, aunque ambos desconocen esto.[14]

Estadísticas de Mega Man's Soccer[]

  • CARRERA: 047
  • PATADA: 062
  • PLACAJE: 096
  • DEFENSA: 128

ESTATUS DE PORTERO

ESTATUS DE PARTICIPACIÓN

Datos en Mega Man: Battle & Chase[]

Red Striker
Red Striker

Vehículo: Red Striker
Carroza: Shield Body ("Mach Shield Body" en Japón)
Motor: L-Blow Engine (Last Blow Engine)
Alerón: Hi-Speed Wing
Neumático: Sharp Tire ("Sharp Steer Tire" en Japón)
Frases de Derrota:

  • Yo sabía que esto iba a pasar…
  • Un famoso juego una vez dijo, "Yo te deseo buena suerte."


Datos del CD en Mega Man & Bass[]

Datos de Rockman Complete Works[]

ROCKMAN 3
No. 53 Nombre ブルース
(Blues)
Dato ライトはかせしさくロボット1号。エネルギーそうちにミスがあり、スクラップ前にゆくえふめいに。はたして敵か、みかたか…
Traducción El primer robot creado por el doctor Right. Tiene un fallo en su generador de energía, desapareció antes de ser desechado. ¿Será amigo o enemigo…?
HP 28 AT 04 Debilidad Hard Knuckle
ROCKMAN 5
No. 74 Nombre BLUES
(BLUES)
Dato ラライト博士の人型試作ロボット1号機。 ロックマンにとっては兄に当たる存在。完成後 エネルギー動力装置に欠陥が発見され、自分の死期を知ったブルースは、その後、行方をくらます... 動力停止寸前に Dr.ワイリー に回収され、何らかの改造を 受 けたらしいが...
Traducción El primer prototipo de robot humanoide del doctor Right. Es como un hermano mayor para Rockman. Después de ser completado, se descubrió una falla en el dispositivo de energía y Blues, que sabía que estaba a punto de morir, desapareció... Justo antes de que se detuviera su energía, fue recuperado por el Dr. Wily y aparentemente sufrió alguna modificación...
HP AT Debilidad

Datos de Mega Man Legacy Collection[]

MEGA MAN LEGACY COLLECTION
(Mega Man 3)
Nombre Proto Man
Dato El primer robot creado por el Dr. Light. Ocurrió un problema con su dispositivo de energía, pero el robot desapareció antes de que pudieran despedazarlo. ¿Será amigo… o enemigo?.
HP 28 AT 04 Debilidad Hard Knuckle

Datos de Escenario[]

Artículo principal: Castillo de Proto Man

Castillo de Proto Man es denominado como Escenario de Proto Man, y también como Escenario de Blues (ブルースステージ Burūsu Sutēji?).[15]


Rockman Character Collection[]

DRN.NO.000
BLUES ● Un misterioso robot humanoide que aparece en ciertos escenarios. Tiene un sistema similar a Rockman. ¿Será realmente un amigo o un enemigo...?

Rockman Daizukan[]

¡¡BLUES TAMBIÉN HA APARECIDO!!

Quien se vislumbra detrás del Dr. Wily en las sombras es... ¡¡BLUES!!

Datos en tarjetas Carddass[]

Serie: Rockman Part 1
No: Título: Título (Traducción): HP:
35 ブルース Blues 不明
(Desconocido)
Descripción Descripción (Traducción):
敵か?味方か?その正体は誰も知らない・・・。 ¿Enemigo? ¿Aliado? Nadie conoce su identidad…
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):
Serie: Rockman Part 2
No: Título: Título (Traducción): HP:
43 ロックマン&ブルース Rockman & Blues 2200
Descripción Descripción (Traducción):
最強のコンビ誕生!?ダブルバスター発射!! ¿¡La combinación más Fuerte ha nacido!? ¡¡Dispara Double Buster!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):
Serie: Rockman Part 3
No: Título: Título (Traducción): HP:
85 ロックマン&ブルース Rockman & Blues 2500
Descripción Descripción (Traducción):
真の敵を倒すため、パワー全開、一撃必中!! Con el fin de derrotar al verdadero enemigo, ¡¡Poder liberado, un golpe asegurado!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):
Serie: Rockman Part 4
No: Título: Título (Traducción): HP:
168 ロックマン&ブルース Rockman & Blues 2500
Descripción Descripción (Traducción):
いつか一緒に戦える時は来るのだろうか・・・? ¿Llegará el día en que podamos luchar juntos...?
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):

Cartilla de daño[]

Valores de daño que recibe Proto Man de cada Arma Especial en "Mega Man 3", y "Mega Man: The Wily Wars".

Mega Man 3
Forma Mega Buster Needle Cannon Magnet Missile Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
Proto Man 1 1 2 1 4 0 0 0 2
Break Man 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Mega Man: The Wily Wars
Forma Mega Buster Needle Cannon Magnet Missile Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
Proto Man 1 1 2 1 4 0 0 0 2
Break Man 1 0 0 0 0 0 0 0 0

Otros medios[]

Proto Man/Ikehara
(mangas de Shigeto Ikehara)

Club Nintendo Cómics[]

Aunque Proto Man no tubo una aparición principal en los cómics europeos de Club Nintendo Cómics (Serie de Super Mario) llegó a tener un pequeño cameo como espectador junto a otros personajes de Nintendo en el cómic "Super Mario: Verloren in der Zeit" cuando Mario viajó a través del tiempo debido a un plan del Dr. Wily y llegó a las "Olimpiadas Espaciales". Sin embargo, al final todo resultaría una pesadilla de Mario al oír uno de los hechos del Dr. Wily que le contó Mega Man.

Galería[]

Ilustraciones, bocetos y conceptos[]

Ilustraciones en videojuegos de NES[]

Artistas: Keiji Inafune.

Ilustraciones en videojuegos de SNES y mangas[]

Capturas de pantalla[]

Retratos[]

Comerciales[]

Juguetes[]

Música[]

Nuevo Personaje

"Nuevo Personaje"
sinicono
Mega Man 3
"BLUES"
sinicono
Mega Man: The Wily Wars

Blues

"Blues"
sinicono
Mega Man IV
"Blues"
sinicono
Mega Man V
"Blues 1"
sinicono
Mega Man's Soccer
"Blues 2"
sinicono
Mega Man's Soccer

Blues' Whistle

"Silbido de Blues"
sinicono
Mega Man 7

Blues Field

"Blues Field"
sinicono
Mega Man's Soccer

Efectos de Sonido

"SE-40"
sinicono
Mega Man 5
"SE-49"
sinicono
Mega Man 6
"Silbido de Proto Man (GBA)"
sinicono
Mega Man & Bass


Curiosidades[]

  • En los datos de la ROM de "Mega Man 3", se encuentran gráficos no usados de Break Man. Se sugiere que hubieran servido como una animación de transformación, representando la transformación de Proto Man en Break Man; esto fue desechado del producto final por razones desconocidas.[16]
  • Proto Man comparte cierta similitud de personalidad con Cyclops, superhéroe de la saga X-Men, y habilidades similares a las de Captain America, superhéroe de la saga Captain America, ambos de Marvel Comics.

Vídeos[]

Mega Man 3 ~ Break Man   Mega Man's Soccer ~ Blues Field
Mega_Man_3_(NES)_Break_Man

Mega Man 3 (NES) Break Man

Vídeo del Escenario de Break Man en "Mega Man 3", NES.

 
Mega_Man's_Soccer_-_Proto_Man

Mega Man's Soccer - Proto Man

Vídeo del Blues Field en "Mega Man's Soccer", SNES.

Mega Man: The Wily Wars ~ Break Man
JUMP_N'_SHOOT_MAN

JUMP N' SHOOT MAN

Vídeo del Escenario de Break Man en "Mega Man: The Wily Wars", Sega Genesis.

Referencias[]

Mega Man 3
Robot Master
Needle ManMagnet ManGemini ManHard Man
Top ManSnake ManSpark ManShadow Man
Armas Especiales
Mega Buster
Needle CannonMagnet MissileGemini LaserHard Knuckle
Top SpinSearch SnakeSpark ShockShadow Blade
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush Jet
Lugares
Wily Castillo (Mega Man 3)
Miscelánea
Guión de Mega Man 3Guión de Rockman 3Lista de Enemigos de Mega Man 3Guía de Mega Man 3
Manual de Mega Man 3Manual de Rockman 3Cartilla de Daño de Mega Man 3
Otros Jefes
Doc Robot (Metal Man)Doc Robot (Quick Man)Doc Robot (Flash Man)Doc Robot (Bubble Man)
Doc Robot (Air Man)Doc Robot (Crash Man)Doc Robot (Wood Man)Doc Robot (Heat Man)
Break ManKamegoro MakerYellow Devil MK-IIHolograph Mega MansWily Máquina 3Gamma
Sub-Jefes
Big SnakeyGiant MetallPenpen MakerTamaProto Man
Enemigos Menores
Bomber PepeHave "Su" BeeBikkyBubukanDadaYambowPottonElec'nElectric Gabyoall
MechakkeroJamacyGiant SpringerHammer JoeBomb FlierHologranHoudaiJunk Golem
ChibeePenpenPetit SnakeyMag FlyMetall DXReturning MonkingNitronHari Harry
Needle PressBolton & NuttonParasyuPeterchyPickelman BullNew Shotman
PoleKomasaburoGyoraiboWalking BombWanaan
Trampas
AguaAscensor de HéliceBloque AparecidoBloque AscendenteBloque MagnéticoChatarra
Conducto de BasuraEngranajeFiebre de JefesLavaMuro EspecialNube
PicosAndamio en MovimientoAndamio TrucadoPrecipicioTrompo
Mega Man 9
Personajes Jugables
Mega ManProto Man
Robot Master
Concrete ManTornado ManSplash WomanPlug Man
Jewel ManHornet ManMagma ManGalaxy Man

Escenario Especial
Fake Man

Armas Especiales
Concrete ShotTornado BlowLaser TridentPlug Ball
Jewel SatelliteHornet ChaserMagma BazookaBlack Hole Bomb
Items de Soporte
Rush CoilRush Jet
Proto CoilProto Jet
Lugares
Wily Castillo (Mega Man 9)
Miscelánea
Lista de Enemigos de Mega Man 9Guía de Mega Man 9Guión de Mega Man 9
Otros Jefes
Spike PushersMega Mech SharkTwin Devil
Wily Máquina Número 9Wily Cápsula 9
Sub-Jefes
Tackle Fire DragonHanabiranPaozoStone Head
Enemigos Menores
AdamskiBallonbooBig StomperBokazurahBombomboyBlader CatcherCamouflametCaricarryClassical CannonDeispider
DetarnayappaDiarnFire TotemFlower PresenterSpineHoohooIllusianJump RollerKakinbatankMachine Gun Joe
Met β (Beta)NombrellanOctoneOkosutobonPetit Devil GreenPetit Devil YellowPopo HeliSakretsScissascissorShadow Mega Man
Shadow Proto ManShield Attacker RXSmaplarSpin CutterTelly XTropish
Mega Man 10
Personajes Jugables
Mega ManProto ManBass
Robot Master
Blade ManPump ManCommando ManChill Man
Sheep ManStrike ManNitro ManSolar Man
Escenario Especial

EnkerPunkBallade

Armas Especiales
Triple BladeWater ShieldCommando BombChill Spike
Thunder WoolRebound StrikerWheel CutterSolar Blaze
Mirror BusterScrew CrusherBallade Cracker
Items de Soporte
Rush CoilRush Jet
Proto CoilProto Jet
Treble Boost
Lugares
Wily Castillo (Mega Man 10)
Miscelánea
Lista de Enemigos de Mega Man 10Guía de Mega Man 10Guión de Mega Man 10
Otros Jefes
Weapons ArchiveCrab PuncherBlock Devil
Wily Máquina Número 10Wily Cápsula Número 7
Sub-Jefes
OctobulbSuzak & FenixThe KeeperTricastle
Enemigos Menores
-
Mega Man's Soccer
Modos de juego
ExhibitionCapcom ChampionshipTournamentLeague
Movimientos
PaseTiroPatada de DespejeCentrarBarridaSalto de PorteroPlacaje
Tiro con ChalacaCabezazoPase de CabezaVoleaPase de VoleaAtrapar
Robot Master
Mega ManSkull ManCut ManWood ManElec Man
Pharaoh ManFire ManNeedle ManDust Man
Bubble ManToad ManGemini ManFlash ManSnake Man
Ice ManAir ManBomb ManTop Man
Otros Jefes
EnkerProto ManDr. Wily
Equipos
Mega Man TeamSkull Man TeamCut Man TeamWood Man TeamElec Man Team
Pharaoh Man TeamFire Man TeamNeedle Man TeamDust Man Team
Enker TeamProto Man TeamWily Team
Tiros Especiales
Mega Buster ShootSkull ShootRolling Cutter ShootLeaf ShootElec Shoot
Pharaoh ShootFire ShootNeedle ShootDust Shoot
Bubble ShootToad ShootGemini ShootFlash ShootSnake Shoot
Ice ShootTornado ShootBomb ShootTop Shoot
Mirror Buster ShootProto Buster ShootWily Shoot
Campos
Rock FieldSkull FieldCut FieldWood FieldElec Field
Pharaoh FieldFire FieldNeedle FieldDust Field
Wily Castillo: Enker FieldBlues FieldWily Field
Canciones
WE ARE ROCKMAN
Miscelánea
Guión de Mega Man's SoccerGuión de Rockman's SoccerLista de Miembros de Mega Man's Soccer
Guía de Mega Man's SoccerManual de Mega Man's SoccerManual de Rockman's Soccer
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Entregas Numeradas Mega Man234567891011
Entregas de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Entregas de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Entregas Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes y Colecciones Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)Mega Man 3: The Robots are Revolting!
Mega Man (Game Gear)Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Terminología
20XX
Sistema de Armas VariablesArma EspecialTiro EspecialArmas Especiales de la Saga Clásica
Robot MasterChip C.I.Aleación de Titanio Cerámico LightElemento de EnergíaEspumadera del Tiempo
BassniumEnergia del MalEnergía del BienRoboenza
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CDRockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji Izuki
Mega Man MegamixRockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Cómics Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series Mega Man (Ruby-Spears)
Películas Mega Man: Upon a Star
Carddass Rockman Part 1Part 2Part 3Part 4World 5
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