Mega Man HQ
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Principal

Este artículo es sobre el Robot Master Proto Man, para ver la información de su contraparte NetNavi vea ProtoMan.EXE
"Yo vivo como quiero. Eso es todo. Mi vida no es de tu incumbencia."
―Proto Man, Mega Man 2: The Power Fighters

"Los robots son máquinas que obedecen órdenes. Soy una máquina que no lo hace, entonces, ¿eso en qué me convierte?"
―Proto Man, Mega Man Powered Up

Proto Man, conocido en Japón como Blues (ブルース Burūsu?), es el 1º Robot Master creado por el Dr. Light, siendo considerado como el "hermano mayor" de Mega Man y Roll. Originalmente, era un "enemigo de Mega Man", en su debút en "Mega Man 3", pero actualmente, ayuda a su "hermano menor", advirtiéndole de algún peligro, brindándole ciertos ítems, o inclusive cooperando en batalla.

Proto Man es un misterioso robot, es uno de los personajes más relevantes de la Saga Clásica de Mega Man, y cumple el rol de compañero. Llevando siempre una bufanda amarilla, y unas gafas implementadas en su casco, Proto Man siempre, antes de presentarse, silba una melodia, "El Silbido de Proto Man".

Origen, Inspiración y Diseño

El diseño de Proto Man fue concebido por Keiji Inafune,[1] basándose en diversos personajes de series de animación japonesa de la década de los 60, en especial de carácter "misterioso", debido a que el equipo de producción no habia decidido si iba a ser amigo o enemigo.[1]

La apariencia de Proto Man está basada en el vestuario de Joe Shimamura, protagonista de la serie de culto Cyborg 009.

Conceptos y bocetos originales de Proto Man lo mostraban sin ningún casco, esa versión fue utilizada en ciertos promocionales y comerciales japoneses de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?". Se le brindó el casco para no dar la impresión de que Mega Man "estaba dañando a un humano".[2] La bufanda amarilla fue dada para dar una sensación de "ser genial"; el escudo fue para hacerlo parecer más rudo que Mega Man.[1]

Proto Man, es conocido en Japón como Blues, nombre que hace referencia al género musical blues (al igual que muchos personajes del metaverso de Mega Man, su nombre se origina de algún género musical). En la adaptación norteamericana, fue renombrado como Proto Man, al hacer referencia a que era un robot prototipo.

Apariencia

RCW5Blues

Arte de Proto Man sin su casco puesto, Rockman Complete Works.

La vestimenta/apariencia de Proto Man son la de un robot humanoide, similar a Mega Man, imita el físico de un menor de edad o un pre-adolescente.

Vestimenta de Proto Man

Proto Man viste un traje de color gris, en sus extremidades lleva botas, guanteras, un cinturón y un casco, todo de color rojo. Su casco es más estilizado, tiene un "adorno" que simula una flecha que abarca desde la parte trasera de su casco hasta el tope de la frente, al cual va implementado un visor negro, lo cual oculta sus ojos (si no lleva su casco, utiliza unas gafas de sol). En su cuello lleva una bufanda de color amarillo, amarrada de tal modo que se vean los dos extremos detrás de él. Cuando su brazo derecho/izquierdo se convierte en el Proto Buster, el orificio del cañón es de color gris, a la vez, en el contorno de su brazo-cañón aparecerá una barra amarilla que representa el HP de Proto Man.

Peinado de Proto Man

El peinado de Proto Man ha variado dependiendo del videojuego. En "Mega Man 3", sus diseños básicos indicaban que su peinado era muy similar al de Mega Man, esto también se cumple en la edición Rockman Complete Works de "Mega Man 5". Sin embargo, en "Mega Man 8", su peinado presenta un fleco en forma de pico.

Habilidades

Proto Man es un personaje jugable en "Mega Man 9" y "Mega Man 10". Él es útil en ciertas áreas, pero posee también ciertas desventajas. Cuando él salta levanta su escudo, pudiendo bloquear disparos. Proto Man puede disparar algunos disparos bajos, cosa que Mega Man no puede, como en "Mega Man 10", donde puede dañar a enemigos más pequeños. Pero a diferencia de Mega Man, quien recibe solo 1 HP de daño de ataques minimos, Proto Man recibe 2 HP y retrocede el doble, por lo cual es necesario su escudo.

Historia y Cronología

Origenes y Primeros Pasos

Proto Man fue diseñado/construido por el Dr. Thomas Xavier Light para ser el primer robot androide-humanoide capaz de pensar y razonar independientemente. Siendo tan sólo un robot prototipo, el diseño de Proto Man no había sido terminado. De hecho, el Dr. Light descubrió que tenía un peligroso desbalance en su generador de poder, y deseaba repararlo. Pero, la operación era peligrosa, un error borraría los bancos de memoria de Proto Man, quien malinterpretando los deseos del Dr. Light, abandona el "Laboratorio de Investigación del Dr. Light" con el fín de conservar su "singularidad".

El Dr. Light asumió que la "falla" de Proto Man lo habría llevado a su "muerte", debido a ese percance asumió que lo sucedido con Proto Man fue debido a su "soledad", por lo que ahora trabajaría en una pareja de robots, Rock y Roll. El diseño de Proto Man fue utilizado, entonces, para los Sniper Joe.

Proto Man "deambuló" aislado de todo ser humano, la falla de su generador se agravó. Antes de que cesará todas sus funciones, él fue hallado por el Dr. Wily. El Dr. Wily reemplazó su generador de energía solar con un generador de energía atómica. También, alteró a Proto Man para brindarlé capacidades de batalla, le instaló el Proto Buster y le entregó el Proto Shield, además de su casco con su visor para evitar ser reconocido como un Light Number modificado.[3][4]

Mega Man 3

Durante los eventos del incidente de Gamma, Proto Man seguía las ordenes del Dr. Wily bajo el alías de Break Man. En tanto, Mega Man, junto a Rush, buscaban recuperar los 8 "Elementos de Energía" los cuales habían sido "robados" por los nuevos Robot Masters creados por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto, para ayudarlos a terminar la construcción del "super-robot" Gamma.

En varias ocasiones Proto Man atacó a Mega Man, pero, debido a la naturaleza de su generador de poder atómico, él solamente podía pelear por un limitado periodo de tiempo. Posteriormente, Proto Man "duda" de las intenciones del Dr. Wily, y ayuda a Mega Man durante una sola ocasión.

Luego, bajo el sobrenombre de Break Man, Proto Man retó a Mega Man a un duelo; Proto Man, a pesar de sus mejoras, no logra someter a Mega Man. Eventualmente, Proto Man reapareció para rescatar a Mega Man, luego de que fuera aplastado por el colapso del Wily Castillo ocasionado por la intensa batalla contra Gamma (también trató de localizar al Dr. Wily, pero el colapso lo obligó a escapar). Entonces, dejó a Mega Man en las cercanias del Laboratorio del Dr. Light y volvió a desaparecer. En eso, el Dr. Light al escuchar un "silbido" reconoce que ese misterioso robot fue Proto Man todo este tiempo. Ahora, Mega Man sabía de la existencia de Proto Man.

IconoAlerta Nota: En Rockman Complete Works, la edición de "Rockman 3" nos brinda a Proto Man como el Navegador en el "New Mode".
IconoAlerta Nota: Para saber más sobre los "Datos de Batalla" de Proto Man en Mega Man 3. Ver Proto Man (MM3).

Mega Man: The Wily Wars

Proto Man es vuelto a ver en los recuentos a los hechos de "Mega Man 3". En el modo "Wily Tower", en la 4º Wily Tower, cuando Mega Man llega a un camino sin salida, Proto Man da su típico silbido, se teletransporta, abre un camino en el piso para que Mega Man continúe, luego, Proto Man se marcha.

ProtoManvsMegamanWW

Proto Man vs. Mega Man, recuento de hechos de Mega Man 3.

ProtomanWilyTower

Proto Man aparece, Wily Tower - Mega Man: The Wily Wars.

Mega Man 4

ProtoMan-rescata-Kalinka

Proto Man rescata a Kalinka - Ciudadela de Cossack, Mega Man 4.

Proto Man "traicionó" al Dr. Wily rescatando a Kalinka, la hija del Dr. Cossack. Proto Man se presenta, dentro de la Ciudadela del Dr. Cossack, durante la batalla entre Mega Man y el Dr. Cossack. Kalinka aclara el "malentendido"; Proto Man vuelve a desaparecer. Este acontecimiento marcó a Proto Man como un "aliado" de Mega Man, aunque uno muy misterioso.

IconoAlerta Nota: "Mega Man 4" es el único videojuego donde Proto Man aparece sin hacer su silbido.

Mega Man 5

Mega Man acudió al laboratorio del Dr. Cossack, quien había diseñado a Beat como un presente para Mega Man.[5] En su ausencia, un "misterioso" grupo de robots atacó Megalopolis, así, el Dr. Wily secuestra al Dr. Light, engañando a todo el mundo, debido a que todo apuntaba a Proto Man como el culpable. Mega Man regresa a su hogar, con una única pista, la bufanda de Proto Man.

Sin embargo, el verdadero Proto Man fínalmente aparece "desenmascarando" al impostor como Dark Man 4; dado que Mega Man estaba "malherido", Proto Man le brinda 1 Tanque L. En el desenlace, Proto Man vuelve a aparecer para salvar a Mega Man y al Dr. Light de ser aplastados por los escombros del Wily Castillo. Proto Man vuelve a desaparecer, aunque este acontecimiento señala que ha "perdonado" al Dr. Light.

Misterioso grupo de Robots ataca Megalópolis. El robot similar a Proto Man secuestra al Dr. Light El verdadero Proto Man revela los planes del Dr. Wily. Proto Man en el desenlace de Mega Man 5.

Mega Man IV

Proto Man es hallado 3 veces escondido en ciertos pasajes secretos donde nos entrega un ítem.

ProtoManGB4 Napalm Man: Después del 1º Suma Tiger seguir hasta el siguiente pasaje, donde hay un pequeño incendio utilizar el Rain Flush y subir por la escalera. Allí, Proto Man entregará una Cápsula S.
ProtoManGB4V2 Wily Acorazado #2: Cuando se halle a un Crystal Joe, y al frente de él esté un bloque brilloso, utiliza el Charge Kick en el bloque. Allí escondido se hallará Proto Man.
ProtoManGB4V3 Wily Acorazado #3: Nuevamente, cuando observes otro bloque brilloso usa el Charge Kick. Allí Proto Man entregará una Cápsula de Arma.

Mega Man 6

ProtoBalanceador6

Proto Man ha entregado el Balanceador de Energía a Mega Man, Área Restringida.

El Dr. Light habia diseñado un item conocido como el Balanceador de Energía, útil para Mega Man brindandole la capacidad de administrar más eficientemente la energía de sus Armas Especiales. Lamentablemente, este item fue robado por Mr. X[6], quien al no hallarle uso para sus robots lo escondió en cierta región de la ciudad.

Mega Man, contando con el Power Adaptor, en el "Área Restringida" de Tomahawk Man rompe un bloque, hallando un pasaje secreto, alli ha de estar Proto Man, quien halló el Balanceador de Energía teniendo pensado entregárselo a Mega Man, deja el item y se marcha.

Estadísticas de Batalla

Estadísticas de Proto Man como un Jefe o Sub-Jefe en varios videojuegos de "Mega Man".

Proto Man (3)

Proto Man es el Sub-Jefe en los Escenarios de Magnet Man, de Hard Man y de Shadow Man en "Mega Man 3". Una vez que llegas a un rincón sin salida, se oyé el silbido de Proto Man, se teletransportará hacia tu ubicación, desde aquí inicia la batalla. Una vez que lo derrotes, Proto Man abrirá un camino en la sección sin salida para que puedas seguir avanzando.

También, aparece en el Escenario de Gemini Man, Proto Man aparecerá, sin pelear, sólo para abrir una zanja en una sección sin salida.

Estrategia 1
Proto Man
Proto Man vs. Mega Man, Generador Magnético
Mega Man 3.
Proto Man
Mm3protomansprite
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Hard Knuckle
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 4
Proto Buster 2

Proto Man aparece -no tiene una Barra de Vida- Proto Man usará su Proto Buster, cada disparo de plasma ocasiona un daño de 2 HP, mientras ataca dará varios saltos avanzando por toda la habitación; haz uso de la barrida para no hacer contacto con él, estando detrás de él tienes varios segundos para atacarlo; Proto Man no cambiará de dirección dependiendo de tus movimientos, sino que siempre seguirá su patrón. Utiliza el Hard Knuckle, derrotará a Proto Man en tan solo 7 golpes. Una vez derrotado desaparecerá.

Break Man

Break Man (ブレイクマン Bureikuman?, Trad. Hombre Rompedor) es el alias que utiliza Proto Man durante los eventos de "Mega Man 3", siendo un seudónimo para ocultarle su verdadera identidad al Dr. Light. "Break Man", más específicamente, se denomina a la apariencia de casco cerrado (similar a un Sniper Joe) que lleva Proto Man en su última batalla contra Mega Man, mientras sucedia el robo de Gamma.

En sí, la modalidad "Break Man" forma parte de las modificaciones que el Dr. Wily le hizó a Proto Man, le brinda "invulnerabilidad" con el fín de compensar el hecho de que debido al fallo de su generador de poder, Proto Man sólo podía combatir por cortos períodos de tiempo antes de sufrir un colapso.

Estrategia 2

Break Man
Break Man vs. Mega Man
Mega Man 3.
Break Man
Mm3breaksprite
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Proto Buster
Debilidad(es)
Debilidad: Mega Buster
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 4
Proto Buster 2
IconoAlerta Nota: Para pelear contra Break Man, primero debes haber completado los 4 Escenarios de Doc Robot K-176, luego, te hallarás en una Selección de Escenario que sólo tiene a Break Man disponible.

Estategia: Una vez que Mega Man se halla teletransportado a la habitación de batalla. Observa que hay un enorme montículo en medio de la pantalla. Se escuchará un silbido, Break Man aparecerá, inmediatamente te atacará con su Proto Buster, cada disparo de Break Man ocasiona un daño de 2 HP; Break Man saltará mientras avanza, un golpe contra su cuerpo, o el menor contacto con él, ocasiona un daño de 4 HP, evitaló usando la barrida cuando te le aproximes. A diferencia del modo de combate original de Proto Man, Break Man es invulnerable a todas las Armas Especiales. Utiliza el Mega Buster, el único ataque que sirve contra él, pero cada disparo sólo provoca 1 HP de daño, por lo que necesitarás de 28 disparos antes de vencerlo. Luego, ambos se teletransportarán fuera del lugar.

Cartilla de Daño
P 1 NE 0 MA 0
GE 0 HA 0 TO 0
SN 0 SP 0 SH 0

BreakbatallaWW

Break Man vs. Mega Man, Mega Man: The Wily Wars.

IconoAlerta Nota: Mega Man: The Wily Wars es un recopilatorio que contiene un "remake" de Mega Man 3, por ello solo repiten los eventos de este videojuego.
Estategia: Una vez que Mega Man se halla teletransportado a la habitación de batalla. Observa que hay un enorme montículo en medio de la pantalla. Se escuchará un silbido, Break Man aparecerá, inmediatamente te atacará con su Proto Buster, cada disparo de Break Man ocasiona un daño de 2 HP; Break Man saltará mientras avanza, un golpe contra su cuerpo, o el menor contacto con él, ocasiona un daño de 4 HP, evitaló usando la barrida cuando te le aproximes. A diferencia del modo de combate original de Proto Man, Break Man es invulnerable a todas las Armas Especiales. Utiliza el Mega Buster, el único ataque que sirve contra él, pero cada disparo sólo provoca 1 HP de daño, por lo que necesitarás de 28 disparos antes de vencerlo. Luego, ambos se teletransportarán fuera del lugar.

Datos

Perfil de Mega Man 3

Blues-R3-Manual APARECE EL AGENTE DEL MISTERIO, BLUES

No.??? BLUES
El hombre del misterio "BLUES" aparece en ciertos Escenarios para desafiar a Rockman en batalla. Pero ¿qué es él, un enemigo? ¿un aliado?[8]

Perfil de Mega Man 5

Blues-R5-Manual DATA ► Blues

El primer robot prototipo humanoide del Dr. Right. Después de su finalización, se descubrió un defecto en su unidad de energía y Blues, sabiendo de su cercana muerte, desapareció. Parece que fue recuperado por el Dr. Wily justo antes de que se detuviera su energía y fue modificó de algún modo. En este juego, él secuestra al Dr. Right y se enfrenta a Rockman, pero ¿cuál será la verdad...?[9]

Datos en Mega Man: Battle & Chase

Red Striker

Vehiculo: Red Striker
Carroza: Shield Body ("Mach Shield Body" en Japón)
Motor: L-Blow Engine (Last Blow Engine)
Aleron: Hi-Speed Wing
Neumatico: Sharp Tire ("Sharp Steer Tire" en Japón)
Frases de Derrota:

  • Yo sabía que esto iba a pasar...
  • Un famoso juego una vez dijo, "Yo te deseo buena suerte."


Datos en Rockman Battle & Fighters

ワシのひとがたしさくロボット1ごうきでロックマンはしらないがロックマンのあににあたる。こどくをあいし、みずからのしんねんにもとづいてこうどうする。

Datos del CD de Mega Man & Bass

CDData-98-ProtoMan

Datos en Rockman Complete Works

ROCKMAN 3
R3CW-53
No. 53 Nombre ブルース
(Blues)
Dato ライトはかせしさくロボット1号。エネルギーそうちにミスがあり、スクラップ前にゆくえふめいに。はたして敵か、みかたか...
Traducción El primer robot creado por Right. Tiene un fallo en su generador de energía, desapareció antes de ser desechado. ¿Será amigo o enemigo...?
HP 28 AT 04 RCWIcon02Debilidad Hard Knuckle

ROCKMAN 5
R5CW-74
No. 74 Nombre
(Blues)
Dato
Traducción
HP AT RCWIcon02Debilidad

Datos en Mega Man Legacy Collection

MEGA MAN LEGACY COLLECTION
(Mega Man 3)
MMLCdataProtomanMM3
Nombre Proto Man
Dato El primer robot creado por el Dr. Light. Ocurrió un problema con su dispositivo de energía, pero el robot desapareció antes de que pudieran despedazarlo. ¿Será amigo... o enemigo?.
HP 28 AT 04 RCWIcon02Debilidad Hard Knuckle

Datos de Escenario

Información del Escenario
BreakMan-Escena Recuadro BreakMan-retrato Videojuego Mega Man 3
Título Escenario de Break Man
Breve Descripción
Una región restringida de la Meseta Rocosa, no se sabe nada de esta locación, mas que sirvió para un último duelo entre Proto Man [Break Man] y Mega Man.

Información del Escenario
BreakEscenaWW Recuadro Breakmanretratoww Videojuego Mega Man: The Wily Wars
Título Escenario de Break Man
Breve Descripción
Una región restringida de la Meseta Rocosa, no se sabe nada de esta locación, mas que sirvió para un último duelo entre Proto Man [Break Man] y Mega Man.

Rockman Character Collection

DRN000-Blues-RCC
DRN.NO.000 Blues
● "Un misterioso robot humanoide que aparece en ciertos Escenarios. Tiene un sistema similar a Rockman. ¿Será realmente un amigo o enemigo...?"

Rockman Daizukan

DRN000-Blues-Daizukan
¡¡BLUES TAMBIÉN HA APARECIDO!!

"Quien se vislumbra detrás del Dr. Wily en las sombras es.... ¡¡BLUES!!"

Datos en tarjetas "Carddass"

Carta de Rockman 1-35 Serie: Rockman Part 1
No: Título: Título (Traducción): HP:
35 ブルース Blues 不明
(Desconocido)
Descripción Descripción (Traducción):
敵か?味方か?その正体は誰も知らない・・・。 ¿Enemigo? ¿Aliado? Nadie conoce su identidad...
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):
Carta de Rockman 2-43 Serie: Rockman Part 2
No: Título: Título (Traducción): HP:
43 ロックマン&ブルース Rockman & Blues 2200
Descripción Descripción (Traducción):
最強のコンビ誕生!?ダブルバスター発射!! ¿¡La combinación más Fuerte ha nacido!? ¡¡Dispara Double Buster!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):
Carta de Rockman 3-85 Serie: Rockman Part 3
No: Título: Título (Traducción): HP:
85 ロックマン&ブルース Rockman & Blues 2500
Descripción Descripción (Traducción):
真の敵を倒すため、パワー全開、一撃必中!! Con el fin de derrotar al verdadero enemigo, ¡¡Poder liberado, un golpe asegurado!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):

Cartilla de Daño

Valores de daño que recibe Break Man de cada Arma Especial en Mega Man 3, Mega Man: The Wily Wars.

Mega Man 3
Plasma Cannon Needle Cannon Magnet Missile Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
1 0 0 0 0 0 0 0 0
Mega Man: The Wily Wars
Plasma Cannon Needle Cannon Magnet Missile Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
1 0 0 0 0 0 0 0 0

Diálogos

Mega Man 3
VERSIÓN AMERICANA VERSIÓN JAPONESA
  • "¿Dónde está el Dr. Wiley?...
    Oh no, demasiado tarde.
    "
  • "Doctor Wily... maldición, ¡no hay tiempo!"

Otros Medios

Blues-Ikehara
Proto Man/Ikehara
(mangas de Shigeto Ikehara)

Mega Man TV

Cartoonprotoman

Proto Man en la serie americana.

En la versión americana de esta serie, Proto Man resulta ser una creación del Dr. Light y el Dr. Wily, la cual simplemente salió muy mal, pero fue abandonado, causando el conflicto entre ambos cientificos, culpando a Wily por la falla del robot. Proto Man no volveria a ser mencionado hasta que Wily lo toma y reprograma y lo utiliza para derrotar a Mega Man. En el primer episodio, se evidencia su poder de Copia de Armas Variables, al usar el Super Arm de Guts Man.

Una gran diferencia en la serie, es que Proto Man jamás usa el Proto Shield o usa algún silbido para presentarse, mas bien juega el papel de villano y rival de Mega Man. En ningún episodio de la serie, se evidencia que haya deseado unirse al Dr. Light o este consciente de sus fechorias, debido a su estereotipado papel.

Mega Man Megamix ~ Mega Man Gigamix

ProtoManMegamix

Proto Man en el Manga Mega Man Megamix.

Proto Man es uno de los más recurrentes personajes usados por Hitoshi Ariga en sus historias.

Su historia contada en el manga, es fiel y fidedigna al videojuego, siendo Proto Man visto como un adolescente y un sujeto muy callado. Teniendo una gran relación de amistad con Tango, mientras le es indiferente algún otro suceso con otros personajes, exceptuando a Mega Man y Shadow Man con los que comparte ciertas palabras, y llegar al interés romantico con Kalinka, aunque siendo de ella el mayor interés. Aqui, se ve su aspecto más sentimental al sentir cierto desprecio por el Dr. Light, pero sintiendo siempre un cariño como se demuestra al tener recuerdos de él.

Su primera aparición cronologica es en "Asteroide Blues" donde usa su disfraz de Break Man para distraer la atención de Mega Man para permitir el robo de Gamma de parte de los DLWN, pero su suerte le juega una muy mala pasada cuando se rompe su fachada y ve descubierta su identidad por Light. Se lo ve en los recuentos de hechos en "Corazón de Metal" donde se lo ve retando a Mega Man para probar su potencial y en "El Regreso del Dios de la Muerte" luchando contra los DCN junto a Mega Man para derrotar a Cossack. Teniendo otras apariciones en los demás episodios con un papel menor pero de gran peso psicologico.

Mega Man (Archie Comics)

Breakman

En Spiritus Ex Machina, en el #16Break Man es Proto Man disfrazado después de ser reparado por el Dr. Wily, quien se percata que era "Blues" al ser encontrado su cuerpo por sus robots en las cercanías del "Templo de la Luna". Agradecido por haber salvado su vida, Proto Man acepta servirle, pero bajo el nombre de Break Man, que implicaba que él "rompia" los lazos con su pasado. Aunque el Dr. Wily lo atribuyó a que él "rompería" a sus enemigos.

Club Nintendo Cómics

Aunque Proto Man no tubo una aparición principal en los cómics europeos de Club Nintendo Cómics (Serie de Super Mario) llegó a tener un pequeño cameo como espectador junto a otros personajes de Nintendo en el cómic "Super Mario: Verloren in der Zeit" cuando Mario viajó a traves del tiempo devido a un plan del Dr. Wily y llegó a las "Olimpiadas Espaciales", sin embargo, al final todo resultaría una pesadilla de Mario al oír uno de los hechos del Dr. Wily que le contó Mega Man.

Galería

Ilustraciones, Bocetos y Conceptos

Diseños, Ilustraciones, Bocetos y Conceptos oficiales de Proto Man, por los artistas de Capcom [extraídos del libro "Mega Man Official Complete Works"].

Ilustraciones en Videojuegos de NES

Artistas: Keiji Inafune.

La única ilustración de Proto Man en este período pertenece al videojuego "Mega Man 3", el resto de videojuegos de NES re-utilizó la misma imagen en publicidades. También se incluye las especificaciones de Proto Man del libro "R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works".

La imagen de Proto Man sin casco pertenece a una etapa del desarrollo temprano de "Mega Man 3", aún así fue incluida en el manual de instrucciones japonés de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo?!".

Ilustraciones en Videojuegos de SNES y Mangas

Capturas de Pantalla

Capturas de pantalla de Proto Man, incluyen imágenes de Break Man también.

Retratos

Comerciales

Juguetes

Tema Musical

Blues' Whistle (ブルースのホイッスル Burūsu no Hoissuru?) es el nombre de la melodia característica de Proto Man, también referida como "Silbido de Proto Man", es una tonada que aprendió del Dr. Thomas Light, quien silvó esa misma melodia durante la activación de Proto Man.

En el disco del OST de "Mega Man 3", este tema ha sido nombrado como "Nuevo Personaje". Los créditos de "Mega Man 3", son una versión extendida del tema musical de Proto Man, aún así, no es aceptada como tal. A pesar de ello, versiones más actuales de la tonada vienen a ser una "re-mezcla" de los créditos de "Mega Man 3".

"Nuevo Personaje"

"Nuevo Personaje"
Mega Man 3
"BLUES"
Mega Man: The Wily Wars

Blues' Whistle

"Silbido de Blues"
Mega Man 7

Efectos de Sonido

"Silbido de Proto Man"
Mega Man 5
"Silbido de Proto Man (GBA)"
Mega Man & Bass
IconoAlerta Nota: "Efectos de Sonido" hace referencia a que no son pistas de sonido como tal, sino que sólo son efectos del videojuego en sí.

Curiosidades

  • TransformacionBreakManBeta
    En la ROM de "Mega Man 3", se hallan sprites no utilizados de Break Man. Se sugiere que sirvieran como una "transformación", visualizando el cambio de Proto Man en Break Man; esto fue desechado del producto final por razones desconocidas.[10]
  • El nombre "Break Man" deriva del género del baile "breakdance".
  • Proto Man comparte cierta similitud de personalidad con Cyclops, superhéroe de la saga X-Men, y habilidades similares a las de Captain America, superhéroe de la saga Captain America, ambos de Marvel Cómics.
  • La máscara de Break Man se asemeja al rostro de Sniper Joe; que en sí son robots diseñados en base a los esquemas de Proto Man.
  • En los videojuegos, nunca se explica de donde sacó Proto Man la bufanda amarilla.
    • Por el contrario, en la historia de los Archie Comics, cuando el Dr. Light intenta enseñarle algo de "cultura" despues de su activacion, lo lleva a la ciudad para conocerla, es precisamente ahi donde Proto Man mira la bufanda y el Dr. Light decide comprarla.
  • Curiosamente, en los Archie Cómics, Blues es usado como el nombre de pila de Proto Man, de la misma forma en que Mega Man es conocido como Rock cuando está en su modalidad de civil.

Vídeos

Mega Man 3 ~ Break Man   Mega Man: The Wily Wars ~ Break Man
Mega_Man_3_(NES)_Break_Man

Mega Man 3 (NES) Break Man

Vídeo del Escenario de Break Man en "Mega Man 3", NES.

 
JUMP_N'_SHOOT_MAN

JUMP N' SHOOT MAN

Vídeo del Escenario de Break Man en "Mega Man: The Wily Wars", Sega Genesis.

Referencias


Mega Man 9
Personajes Jugables
Mega ManProto Man
Robot Master
Concrete ManTornado ManSplash WomanPlug Man
Jewel ManHornet ManMagma ManGalaxy Man

Escenario Especial
Fake Man

Armas Especiales
Concrete ShotTornado BlowLaser TridentPlug Ball
Jewel SatelliteHornet ChaserMagma BazookaBlack Hole Bomb
Items de Soporte
Rush CoilRush Jet
Proto CoilProto Jet
Lugares
Wily Castillo (Mega Man 9)
Miscelánea
Lista de Enemigos de Mega Man 9Guía de Mega Man 9Guión de Mega Man 9
Otros Jefes
Spike PushersMega Mech SharkTwin Devil
Wily Máquina Número 9Wily Cápsula 9
Sub-Jefes
Tackle Fire DragonHanabiranPaozoStone Head
Enemigos Menores
AdamskiBallonbooBig StomperBokazurahBombomboyBlader CatcherCamouflametCaricarryClassical CannonDeispider
DetarnayappaDiarnFire TotemFlower PresenterSpineHoohooIllusianJump RollerKakinbatankMachine Gun Joe
Met β (Beta)NombrellanOctoneOkosutobonPetit Devil GreenPetit Devil YellowPopo HeliSakretsScissascissorShadow Mega Man
Shadow Proto ManShield Attacker RXSmaplarSpin CutterTelly XTropish
Mega Man 10
Personajes Jugables
Mega ManProto ManBass
Robot Master
Blade ManPump ManCommando ManChill Man
Sheep ManStrike ManNitro ManSolar Man
Escenario Especial

EnkerPunkBallade

Armas Especiales
Triple BladeWater ShieldCommando BombChill Spike
Thunder WoolRebound StrikerWheel CutterSolar Blaze
Mirror BusterScrew CrusherBallade Cracker
Items de Soporte
Rush CoilRush Jet
Proto CoilProto Jet
Treble Boost
Lugares
Wily Castillo (Mega Man 10)
Miscelánea
Lista de Enemigos de Mega Man 10Guía de Mega Man 10Guión de Mega Man 10
Otros Jefes
Weapons ArchiveCrab PuncherBlock Devil
Wily Máquina Número 10Wily Cápsula Número 7
Sub-Jefes
OctobulbSuzak & FenixThe KeeperTricastle
Enemigos Menores
-
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Saga Principal Mega Man234567891011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Saga de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Saga Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes/
Colecciones
Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)3Mega Man (Game Gear)
Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Conceptos
20XX
Robot MasterChip C.I.CerataniumElemento de EnergíaEspumadera del Tiempo
BassniumEnergia del MalEnergía del BienRoboenza
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CD
Rockman Utopia
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