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ZK
Zero Knuckle
ZK
Zero-megaman4
Zero haciendo uso del Z-Knuckle
Información del Item
Nombre Japones: Zero Knuckle
Escritura: ゼロナックル
Romanji: Zero Nakkuru
Información de Juego
Tipo(s): Ataque/Robo y Adaptación de armas
Daño de ataque: Ataque Normal: 3
Ataque Cargado: 6
Arrojar el Arma: 4
Ex Skill: ninguno
Aparicion (es): Mega Man Zero 4
Sprite
ZKnuckle ZKnuckleCharged
Zero Knuckle (ゼロ Zero Nakkuru) o Puño Zero en español, es un arma de uso exclusivo de Zero en el Mega Man ​​Zero 4, que sustituye al Shield Boomerang, Triple Rod, Chain rod y Recoil Rod de juegos anteriores. El Zero Knuckle consiste en un chip implantado en las palmas de Zero, con forma de Z. Este chip permite que al golpear enemigos, no solo Zero les causa daño, sino también robarles sus armas (por ejemplo, pistolas, lanzacohetes o espadas) para usarlas en su contra. Al robar un arma, el enemigo que la poseía es destruido, con algunas excepciones. Las armas o partes pueden tener un número de municiones del 1 al 9, pero algunos tienen munición infinita. Si un arma robada se queda sin munición o simplemente se quiere dejar de usar, pueden ser descartar con la función Throw. Ya que los chips elementales se han omitido en el juego, no se sabe si el Z-Knuckle puede utilizar los chips como las otras armas de Zero. También se puede cargar, sin embargo la versión cargada del ataque es sólo un golpe más fuerte. Se desconoce si esta arma fue creada por Cerveau o ya había formado parte de Zero todo el tiempo.

Funciones

Armas robados en una etapa no pueden ser llevadas a otras, como compensación el Puño-Z tiene 2 Head Chips diseñados para este exclusivamente:

  • El chip de A-Filling puede puede recargar Instantáneamente las municiones del Z-kunckle, pero solo si tienes como mínimo, dos municiones del arma (por ejemplo, no funciona con Egg Bomb o Ice shield)
  • Mientras que el Chip Weapon-Plus puede aumentar la munición máxima de las armas que no son Infinitas en +1.

Zero sólo puede tener una de estas armas a la vez, cada una de estas armas esta catalogada en un tipo especifico.

  • Buster: Estas armas lanzan proyectiles a alta velocidad, son generalmente débiles en daño, pero ofrecen gran cobertura y tienen cadencia de tiro mínima.
  • Bomba: Generalmente limitadas a un numero especifico de unidades para lanzar, las bombas tienden a recorrer una gran distancia antes de explotar en un área predeterminada.
  • Rod: Aunque el rango de ataque varia de arma en arma, todas las armas Rod comparten una función similar: pueden atacar en 7 direcciones, y también pueden atacar hacia abajo en el aire.
  • Escudo: Estos carecen de cualquier habilidad ofensiva natural, pero pueden bloquear la mayoría de proyectiles lanzados a Zero, pueden causar 1 de daño si se presiona B rápidamente sobre un enemigo.
  • Sable: La clase de arma es lamas ofensiva de todas, estas solo usan exclusivamente un golpe descendente, pero la velocidad de ejecutar este movimiento varia en cada una de ellas.

Lista de las armas del Zero Knuckle

Buster

Imagen Nombre Munición Tipo Enemigo Descripción Daño
2WayShot 2-Way Shot (2WAYショット) Buster Gyro Cannon H Lanza 2 disparos en diagonal. 1
BeamShot Beam Shot (ビームショット) Buster BeamWalker Dispara un láser que puede atravezar enemigos. 3
BendLaser Bend Laser (ベンドレーザー) x8 Buster E-Laser Dispara un láser inteligente que persigue al enemigo, pero solo puede moverse una vez. Se disipa después de golpear a un enemigo. 3
BlazeShot Blaze Shot (ブレイズ バスター) x8 Buster Variante Fire Dispara una bomba en linea reacta y crea una llama que quemara por varios segundos en el lugar donde impacto. 2
CannonBuster Cannon Buster (キャノン バスター) x6 Buster RBCannon Dispara una esfera que rebota 6 veces, y luego se desintegra, también puede deslizarse por el piso. 4
CrossShot Cross Shot (クロスショット) Buster Crossbyne Dispara una espina, que explota a cierta distancia, liberando agujas 4 en dirección X. 3-1
DrillShot Drill Shot (ドリル ショット) x8 Buster Molegule Dispara un solo taladro perforador. 8
IceBuster

Ice Buster (アイス バスター)

x8 Buster Glacial Arroja un pedazo de hielo hacia el piso, daño tipo Hielo. 3
IMShot IM Shot (アイム ショット) Buster Yadokroid Dispara una cantidad infinita de balas de forma automáticamente a enemigos. Tiene mejor punteria que Search Shot. 1
Lamp Lamp (でんとう) Buster Lámparas en la Cámara de Hibernación. Puede ser utilizado para repeler a los Scrap Elf en la Cámara de Hibernación. --
LampBurner Lamp Burner (ランプ バーナー) x6 Buster

Lamplort X

Activa un lanzallamas frente a Zero duaren 3.5 segundos, este puede atravezar terreno y escudos, daño tipo Fuego. 1>5
ReflectLaser Reflect Laser (リフ レーザー) Buster RefleBeemer Similar al 2-Way Shot, excepto que son lasers mas largos, y rebotan una vez al chocar con el terreno. 2
SearchShot Search Shot (サーチ ショット) Buster ArcCannon Una torreta que dispara balas hacia le ubicación del enemigo en un radio de 90 grados. Contra jefes, y subjefes solo dispara en linea recta. 1
SpreadShot Spread Shot (スプレッド ショット) Buster Cannon Hopper Dispara 5 balas desde arriba hacia abajo frente a Zero. 1
TriShot Tri Shot (トライ ショット) Buster Triaformer Dispara esferas de luz que detienen en el aire brevemente y luego salen disparadas en dirección al enemigo, de lo contrario se mueven en linea recta. 2
VerticalShot Vertical Shot (バーチカル ショット) Buster MeduHopper Dispara 2 esferas, una hacia arriba y hacia abajo, efectivo contra enemigos aereos. 2
WaterGun Water Pistol (ウォーター ガン) x8 Buster Las bombas de agua en el Área Cero. Dispara 3 gotas de agua a una distancia corta y es débil contra los enemigos, pero sólo se usa contra los incendios. 1
WideBuster Buster Wide

(ワイド バスター)

x4 Buster Variant Misil Dispara un misil grande, que se divide después de viajar cierta distancia en 5 misiles más pequeños, con un rango ilimitado. 2

Bomba

Imagen Nombre Munición Tipo Enemigo Descripción Daño
ThrowZ4 Throw x1 Bomba Todos Presiona Select para lanzar la parte robada del enemigo en dirección descendiente. 4
3WayBomb 3-Way Bomb (3WAYボム) x1 Bomba NicosCrabB

Lanza una bomba, que desprende 3 balas al entrar en contacto con algo.

3-1
BalloonBomb Balloon Bomb (バルーンボム) x1 Bomba NeedBalloon Después de recorrer una cierta distancia, explota y 8 agujas dañinas salen en todas direcciones. 2
BoundTire Bound Tire (バウンドタイヤ) x1 Bomba Kerberos Rebota en el terreno, se destruye despues de varios saltos rebotes. Sino golpea a un enemigo se, Zero puede volver a agarrarlo con el Z-knuckle. 8
BurstBomb Burst Bomb (バーストボム) x3 Bomba Cajas Amarillas en la primera etapa del juego. Dispara una potente bomba que estalla con una explosión más amplia que cualquier otra bomba. 14
EggBomb Egg Bomb (エッグボム) x1 Bomba Bombas huevo, que deja el Fire Renant. Lanza una Bomba, que aterriza en el piso y explota en un área circular despues de 1.5 segundos. 6
GearBomb Gear Bomb (ギアボム) x1 Bomba Serpiente Gear Lanza un engranaje linea recta, indefinidamente hasta chocar con algo. 4
GyroBoomerang Gyro Boomerang (ジャイロ ブーメラン) x1 Bomba Girator Lanza una helice, con una trayectoria similar a la del Shield Boomerang. Sino golpea a un enemigo, Zero puede volver a agarrarlo con el Z-knuckle. 5
HiveBomb Hive Bomb (ハイブボム) x1 Bomba Beeneran Lanza una bomba de la que salen 3 abejas (Petitnet). Las abejas se lanzaran y dañaran a Zero. 1
JointBomb Joint Bomb (ジョイント ボム) x4 Bomba Bonsect Una poderosa bomba que aterrizara en el piso y explota en 1.5 segundos.  8
MiniCrabanB Mini Craban B

(ミニクラバーン B)

x1 Bomba Mini Craban B Actúa como una bomba normal, pero si entra en contacto con un Mini Craban R, la explosión se convertira en un geiser de chispas. 5
MiniCrabanR Mini Craban R (ミニクラバーン R) x1 Bomba Mini Craban R Actúa como una bomba normal, pero si entra en contacto con un Mini Craban B, la explosión se convertirá en un geiser de chispas. 5
NeonBomb Neon Bomb

(ネオンボム)

x2 Bomba CryoNeon Lanza una pequeña bomba que explota a cierta distancia formando una chispa electrica en el aire que dura 3 segundos, daño tipo Electrico. 2>6
RisingBomb Rising Bomb (ライジング ボム) x2 Bomba Bombadeer Lanza una bomba que al impactar crea una columna de llamas, daño tipo Fuego. 4
WaveBomb Wave Bomb (ウェーブ ボム) x1 Bomba Bongal Lanza una bomba que al impactar contra el terreno crea una ola de fuego de 4 flamas, que viaja por el piso, daño tipo Fuego. 11

Rod

Imagen Nombre Munición Tipo Enemigo Descripción Daño
BeeRod Bee Rod (ビーロッド) Rod Appnet Zero ataca con la picadura de un Appnet. 2
CardKey Card (カード キー) x1 Rod NicosCrabC

Invoca una llave tarjeta. Se disipa después de golpear a un enemigo, y puede ser utilizada para abrir una puerta que conduce a un Sub-Tanque.

1
DrillRod Drill Rod (ドリルロッド) x6 Rod GangaGun

Extiende un taladro que golpea al chocar contra enemigos consume munición para crear una gota de lava que daña múltiples veces. Puede destruir Bloques de Roca en la Teleport Base.

1>9
ElectricArm

Electric Arm (エレキ アーム)

Rod Panteón Corpse Golpea con una barra eléctrica de corto alcance, daño tipo Electrico. 2
ElectricRod Electric Rod (エレキ ロッド) x6 Rod Raiken Invoca una varilla eléctrica que si impacta con el terreno, envía 2 chispas que se desplazan por la superficie, daño tipo Electrico. 2
ElectricNail Electro Nail (エレキ ネイル) Rod EleDeserter Un dispositivo,que crea una chispa eléctrica en el aire, que paraliza al instante, y puede crear hasta 2 chispas, daño tipo Electrico. 1-2
HeatSabre

Heat Sabre (ヒート サーベル)

Rod Variante Fencer Golpea hacia adelande con una cuchilla de fuego. 4
LongSnapper Long Snapper

(ロング スナッパー)

Rod Poplan La cabeza de un Poplan se extiende por buena longitud, al final de este la parte de la boca muerde un varias veces antes de regresar. 1>6
MagPunchN MagPunch N

(マグネ パンチ N, MagnePunch N)

Rod MagnePaN Un puño que repele Magne PanS y MagneMineS, y deshabilita Magne PanN y MagneMineN. 2
MagPunchS MagPunch S

(マグネ パンチ S, MagnePunch S)

Rod MagnePaS Un puño que repele Magne PanN y MagneMineN, y deshabilita Magne PanS y MagneMineS. 2
SteelClaw Steel Claw

(スティール クロウ)

Rod Variant Garra Invoca a una garra gigante de metal, rápida y de  buen alcance. 4
TangRod Tang Rod

(タングロッド, Barra lengua)

Rod Kerosh Actúa como el Chain Rod, exepto que no puede sujetar objetos, es más lento y penetra enemigos. 2>4

Saber

Imagen Nombre Munición Tipo Enemigo Descripción Daño
DeathPierce Death Pierce (デスピアス) x1 Sable Uno de los ataques de la primera forma del Dr. Weil. Usa una letal espada oscura, que solo desaparece despues de impactar algun objeto. 10
FlameSword Flame Sword (フレイム ソード) Sable Faital Usa una rapida espada de fuego, con daño moderado, daño tipo Fuego. 5
IronPipe Iron Pipe

(てつ パイプ)

x6 Sable Tubería de hierro se encuentra en la Cámara de hibernación. Usa una tuberia de hierro de alcance, daño y velocidad intermedios. 6
MegaAxe Mega Axe (メガ アックス) Sable Axeloid Usa una algo lenta pero potente hacha. 8
MegaHammer Mega Hammer

(メガ ハンマー)

Sable Moloid Un martillo que actua igual a la Mega Axe, pero mucho mas lento. 8

Shield

Imagen Nombre Munición Tipo Enemigo Descripción Daño
BladeShield Blade Shield (ブレードシールド) Escudo SandDozer Escudo de Mediana covertura que es considerablemente mas largo que refleja balas. 1
IceShield Ice Shield (アイス シールド) Escudo Hechrysta Actúa como un escudo normal, pero si una bala lo toca explotara en 6 fragmentos congelantes que volaran en 6 direcciones, daño tipo Hielo. 1
LampShield Lamp Shield (ランプ シールド) Escudo Lamplort X Escudo mediano que refleja balas. --
MetShield Met Shield (メット シールド) Escudo Mettaur Escudo pequeño de refleja balas. --
SharpShield Sharp Shield (シャープ シールド) Escudo Yadokroid Escuado de gran covertura que refleja balas. 1

Galleria

Curiosidades

  • MegaMan Zero 4 Commercial

    MegaMan Zero 4 Commercial

    En el comercial del juego se ve como se usa el Puño Zero, en el cual se nota cuando dispara un arma basada en buster se ve la animación del Z-Buster abajo del sprite del arma.
  • De alguna manera las armas rod han revivido ciertas armas que han estado presentes en juegos anteriores a la saga zero como el Triple Rod que en cierto aspecto es igual al D-Glaive, el Recoil Rod al B-fan (solo en armamento dual), el Puño Zero con el K-knuckle pero su uso es mucho mas variado y complejo que solo dar golpes en esta saga, y consiste también en usar cierto tipo de armas que siguen la trayectoria o referencias como el Mega Hammer y su parecido al T-Breaker (solo en el parecido) ya que no se puede hacer combo, El Death Pierce con la Σ Blade siendo el arma obtenible del villano, aparte de cierto armamento que aparece en otras entregas como el Gyro Boomerang con el Gyro Attack que se obtiene de Gyro Man.
  • Ademas de no ser capaz de robar armas de jefes, Puño Zero no puede robar un arma de los enemigos TellyBomb.
  • En los artworks de Omega de Mega Man ZX lo muestran con un Puño en su mano, pero con un símbolo de Omega (Ω) en lugar de un Z; Esto es probable por que utiliza para la Rekkoha y Rakuhouha, pero puede ser también que las use ya que estas técnicas especiales son de su cuerpo original,como muestra al usar todos sus combos, también es posible que zero pudiera usarlas en su cuerpo copia, cuando este alcanzara el nivel de poder que tenia en su cuerpo original, ya que el cuerpo fue una copia exacta hecha por orden de x.
  • Algunas de las armas que pueden ser robadas por el Zero Knuckle, en realidad hacen referencia a armas de la sagas anteriores, entre ellas:
  1. Lamp Burner Hace referencia a Fire Wave,de Mega Man X1
  2. Wave Bomb Hace referencia a la version cargada de Fire Wave,de Mega Man X1
  3. El Ice Burst, hace Referencia a Ice Burst, de Mega Man X6.
  4. Flame Sword,hace Referencia a Magma Blade, de Mega Man X6.
  5. Bend Laser, hace Referencia a Ray Arrow, de Mega Man X6.
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