"¿¡UN NUEVO ENEMIGO!? ¡¡EL PODER DE ROCKMAN EXPLOTA!!"
Este articulo es sobre Mega Man 4, el videojuego de NES. Para el videojuego de Game Boy, ver Mega Man IV.
"El Disparo Cargado se convirtió en un movimiento insignia comenzando con '4', pero nosotros sabíamos que añadiendo una carga de dos o tres niveles podíamos cambiar el sabor completo del videojuego en algunos aspectos y estábamos muy conscientes de ello." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
Mega Man 4, conocido en Japón como Rockman 4: Aratanaru Yabou!! (ロックマン4 新たなる野望!!,Rokkuman Fō: Aratanaru Yabō!!?, Trad. Rockman 4: ¡¡Una Nueva Malvada Ambición!!), es el cuarto videojuego de la línea principal de Mega Man. Fue desarrollado por Capcom en 1991, con la dirección de Tokuro Fujiwara y Keiji Inafune, estrenado para la consola Famicom de Nintendo el 6 de Diciembre de 1991; siendo localizado en Occidente para Nintendo Entertainment System en 1992.
Mega Man 4 fue aclamado por la crítica de principios de los 90, pero en la actualidad, ha sido relegado como la representación del declive de calidad que se había instituido en los tres primeros títulos. Asimismo, añadió la innovadora mecánica del "New Mega Buster".
"Mega Man 4" desarrolla un "gameplay" similar a los 3 anteriores videojuegos, debiendo completar una serie de 8 Escenarios en cualquier orden. El protagonista, Mega Man, es capaz de correr, saltar, disparar y usar la barrida para evitar recibir algún daño del ataque () de los enemigos. Al final de cada nivel habrá () un jefe -el Robot Master- después de derrotarlo, Mega Man conseguirá su Arma Especial, un ataque único de cada jefe que se añade a tu arsenal el cual a su vez es la debilidad de otro jefe, y a diferencia de sus dos videojuegos anteriores, "Mega Man 4" permite volver a seleccionar un nivel ya completado. Sin embargo, la mayor adición resulta ser el "Mega Buster" -desde este videojuego, se convierte en el nombre oficial del arma principal de Mega Man- manteniendo presionado el botón A de la manija, el jugador puede cargar un disparo, resultando en una ráfaga de poder más poderosa que el disparo común. Este detalle se conservaría en futuros videojuegos de Mega Man.
Por otro lado, Rush sigue en esta secuela, ayudando a Mega Man con sus 3 adaptadores: "Coil", "Jet" y "Marine". También se agregan 2 ítems de soporte adicionales, el "Wire" y el "Balloon", que requieren que el jugador navege por áreas secretas en lugar de derrotar a un jefe. "Mega Man 4" resulta en el debút de "Flip Top" -recurrentemente conocido como Eddie- quien otorga al videojugador un ítem en específico, al azar, en ciertos puntos de los niveles.
Historia[]
"Un nuevo desafío ha sido presentado por el ambicioso Dr. Cossack quien, al igual que el Dr. Wily antes de él, buscaba dominar el mundo. Equipado con el New Mega Buster que el Dr. Light había estado trabajando en secreto, Mega Man se alista para regresar la paz a las ocho ciudades que han sido apoderadas por el Dr. Cossack."[3]
Manual Norteamericano[]
Un año después de la destrucción de Gamma y la aplastante derrota del Dr. Wily a manos de Mega Man, el mundo vive en paz. Hasta que un día, el Dr. Light recibe una misteriosa carta de un desconocido científico llamado Dr. Mikhail Cossack. Dice así:[4]
"Buenas noches, Dr. Light. Dejeme introducirme a mi mismo - Yo soy el Dr. Cossack. Usted no debe de haber escuchado de mí, pero pronto el mundo conocerá mi nombre."
"¡Por años, usted ha sido alabado como el mayor diseñador de robots en el mundo, mientras mis creaciones robóticas han sido ignoradas. No puedo dejar que esto continue. El mundo debe conocer el potencial de mi genio!"
"¡Desde mi ciudadela Siberiana, he enviado a ocho de mis más poderosos robots para destruir a ese problematico de titanio, Mega Man. Una vez que lo hayan sometido, yo dispondré su destruido cuerpo para que el mundo lo vea. Una vez logrado eso tomaré mi lugar como el mayor diseñador de robots de todos los tiempos!"
Historia Expandida[]
Ha pasado 1 año desde el incidente "Gamma", que termino en la "muerte del Dr. Wily". La humanidad ha gozado de un período de paz, sin embargo, el Dr. Light recibe una transmisión de un misterioso científico ruso, el Dr. Mihkail Sergeyevich Cossack, quien reclamaba el titulo del "mayor diseñador de robots de la historia", para ello construyó 8 robots, los Cossack Number, que derrotarían a Mega Man en un máximo duelo. 8 ciudades son tomadas por los Robot Masters del Dr. Cossack.
El Dr. Light había estado trabajando en secreto en una mejora para el Mega Buster de Mega Man, otorgándole la capacidad de almacenar la energía solar de su cañón en un sólo y poderoso disparo: "New Mega Buster"; Mega Man abordó un tren que lo llevaría a las 8 ciudades tomadas por los robots de Cossack.
Debido a la situación de emergencia, el Dr. Light apresuró el desarrollo de su más reciente robot, Eddie,[5] quien fue construido con la capacidad de transportar ítems, unido a Rush deben ayudar a Mega Man en su nueva batalla para detener la malvada ambición del Dr. Cossack.
Misterioso científico proveniente de Rusia. Construyó un ejército de robots para destruir a Mega Man y demostrar que es el mejor diseñador de robots del mundo.
Nota: En la versión original de NES/Famicom de Mega Man 4/Rockman 4, Toad Man es el N° 29, Ring Man es el N° 28, y Pharaoh Man es el N° 26. Esto fue corregido en posteriores re-lanzamientos de Mega Man 4.
En 1991, Keiji Inafune tomó el liderazgo del equipo, no sólo siendo el jefe del área de diseño, sino que planificador del videojuego en sí. Inafune citó que el equipo de desarrollo tuvo muy pocos problemas mientras trabajaba en "Mega Man 4".[7] Para este proyecto, Inafune diseño al Dr. Cossack y Kalinka para poder añadir más personajes a la línea argumental del videojuego.[3]
Este fue el 1° titulo de Mega Man donde trabajo "Yuto Kaji", siendo responsable de la mecánica del Mega Buster cargable, como Inafune explica -"Nosotros sabíamos que añadir dos o tres niveles de carga podría cambiar el sabor por completo del juego, y estabamos muy pensativos en ello".[3] Los Robot Masters de Mega Man 4 son el resultado del 3° "Boss Character Contest" recibiendo más de 70000 solicitudes enviadas por los fanáticos, siendo una de las pocas ocasiones, en donde los re-diseños de Inafune y su equipo no alteraron los conceptos originales enviados por los fanáticos.[3] Los ocho ganadores del concurso de diseño recibieron una edición especial del cartucho de "Rockman 4", un cartucho dorado, del cuál sólo hay 8 en existencia, siendo ítems realmente raros, y que a la fecha, se han vuelto un "tesoro" para los coleccionistas,[8] para los 40 mejores se dio como recompensa el libro "Rockman Character Collection".
Prototipo[]
En la "Consumer Electronics Show" de 1991 se mostró la primera BETA de "Mega Man 4", lo poco que se sabe de este prototipo son fotografías de la revista "Electronic Gaming Monthly" en su cobertura del evento. El videojuego estaba en una etapa temprana del desarrollo temprano con sólo 4 Escenarios disponibles -aún en "construcción". Así mismo, presenta varias características no presentes en la versión final. Para saber más sobre su simbología e iconos, ver Prototipo.
"Estoy seguro que tiene mucho que ver con los grandes conceptos de diseños iniciales, pero tengo que decir que pienso que los diseños y selección de los personajes de jefes para '4' resultaron salir bien. En verdad me gustan estos personajes." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Dado que tanto Light como Wily eran viejos, hicimos al Dr. Cossack más como un 'joven genio científico'. Por alguna razón, eso me hizo pensar de alguna influencia americana, pero yo de verdad quería tomar un país completamente diferente, así que le incorporé mucho sabor del norte." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Se estaba volviendo cansino con todos estos personajes masculinos, así que decidimos añadir también a un nuevo y tierno personaje [femenino]. Así es como Kalinka salió. No es como que quisiéramos darle a Roll alguna competencia, pero supongo que tú no puedes hacer otra cosa que comparar a estas dos. Yo tuve un montón de diversión trabajando en '4', y estoy muy feliz con el diseño de los dos nuevos personajes." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Creo que yo era el que trabajaba en el Disparo Cargado. Tuve muchos problemas perfeccionándolo. En cierto punto, el disparo debía desaparecer si estaba justo a tu lado. (risas)" ―Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works
"Cuando crea nuevos personajes, Inafune de verdad disfruta empezar desde su historia o algún otro detalle como ese y expandirlo." ―Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works
ROCKMAN 4… A la venta: 6.12.91 para la Famicom ¿¡Un nuevo enemigo!? ¡¡El Poder de Rockman Explota!! ¡¡El arma revolucionaria de Rockman, el New Rock Buster, es estimulante!!
"Relativamente sin dificultades, realmente disfruté trabajar en este." ―Keiji Inafune, CFC Style Fan-Book Vol. 3
"Mega Man 4" ha recibido críticas críticas en su mayoría positivas. Reseñas contemporáneas con el lanzamiento del juego encontraron que "Mega Man 4" tiene gráficos, sonido y jugabilidad de alta calidad.[12][13][14] Sin embargo, también notaron muy poca mejora con respecto a las entradas anteriores de la saga:
"Mega Man 4" alcanzó el puesto 95 del "Top 100 NES games" de IGN, elogiando su intento de una mejor narrativa y una experiencia esencialmente similar a los primeros tres juegos de Mega Man.[16]
IGN declaró que, como título independiente, el juego es una de las mejores experiencias disponibles en la galería de NES, aunque no en comparación con sus predecesores superiores.[11]
Legado[]
Numerosos periodistas y entusiastas de los videojuegos, se refieren a la cuarta entrega como un punto de inflexión para la calidad de los títulos de la serie Mega Man.[11] GamePro admitió que la serie estaba empezando a deteriorarse con este juego, probablemente debido a la creciente popularidad de títulos del Super Nintendo Entertainment System.[17]
Elementos que serían heredados a futuras secuelas serían el personaje Flip-Top, el uso de una segunda fortaleza y el Dr. Wily escondiendo su identidad, una tradición continuada por las 2 entregas posteriores.[11] El innovador New Mega Buster, con la habilidad de cargar el arma principal, sería tachado de "destruir el balance del juego" al inutilizar el uso de muchas de las Armas Especiales.[18][11]
Nota: Otros temas de "Mega Man 4" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
En el comercial japonés de "Rockman 4: Aratanaru Yabou!!" se usa una versión con arreglos del tema musical "Apertura 2", usada en la cinemática de apertura ["...¡NEW MEGA BUSTER!"].
En la cinemática de apertura de "Mega Man 4", en la escena de Mega Man sobre el tren, su cabello es de color azul, sin embargo, en los créditos, su color de cabellos es negro.
"Mega Man 4" es el primer videojuego en utilizar el tema musical "Último Jefe", una banda sonora hecha únicamente para ser escuchada durante la batalla final contra el Dr. Wily. Posteriormente, se hicieron nuevas temas musicales bajo el mismo título y con el mismo propósito.
Es el primer videojuego donde se desarrolla la trama del "villano falso", algo que se mantuvo en "Mega Man 5" y "Mega Man 6".
Es el primer videojuego que introdujo la recolección de ítems ocultos en pasajes secretos.
Es el primer videojuego, desde el primer "Mega Man", donde se pueden volver a visitar los Escenarios ya completados, algo que no era posible en "Mega Man 2" ni en "Mega Man 3".
Es el primer videojuego donde existen 2 fortalezas: la del Dr. Cossack y la del Dr. Wily, detalle que también se mantuvo en "Mega Man 5" y "Mega Man 6".
El tema musical de los créditos de "Mega Man 4", es una re-mezcla del tema del título de pantalla de "Mega Man 2".
Durante la realización de "Mega Man 4", Capcom había considerado llevar al videojuego al Super Nintendo.