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Archie Comics
Roll
RollRollArchie
DLN-002
"Rock... ¿Qué estás pensando? ¿No te asusta salir lastimado?"
―Roll, ¡Que los Juegos Comiencen!

Roll es la protagonista femenina de la historierta de Archie Comics, fue creada por el mundialmente renombrado ingeniero en robótica, el Dr. Light. Roll, junto a su hermano gemelo Rock, fue construida para asistir al Dr. Light en su vida diaría. Roll en particular fue diseñada para actuar como una ama de llaves. Sin embargo, el Dr. Light la veía más como si fuera su "hija".

Historia y Cronología

¡Que los Juegos Comiencen! (#1-#4)

001-1
Roll y Rock acompañan al Dr. Light a su presentación para revelar a sus 6 Robot Masters. Más tarde ese día, el Dr. Wily capturó y re-programó a los 6 robots para que atacarán la ciudad. Cuando el ejército probó ser inútil, Rock le propusó al Dr. Light convertirlo en un robot de batalla, Roll le sugirió no hacerlo, pero Rock insistió. Así, Rock se convirtió en el heroé "Mega Man".[1]

Roll cumplió el rol de navegador para Mega Man, en caso de que el Dr. Light estuviera ocupado.[2] Su reacción emocional cuando Mega Man pierde el control fueron clave para que Mega Man recuperará su "humanidad".[3] Tras la derrota del Dr. Wily, Roll se reencuentra con Mega Man, pero era observada sospechosamente por Time Man y Oil Man.[4]

El Tiempo Sigue Resbalando (#5-#8)

MalasexplicacionesArcie
Mega Man y Roll se unen a los Robot Masters (ahora re-programados para el bien) en un esfuerzo para limpiar el daño de la ciudad ocasionado por sus batallas. Sin embargo, Roll se molesta cuando su cabello es incendiado por los "juegos" de Mega Man y sus "hermanos". Bajo sospecha federal, el Dr. Light se entrega a las autoridades, este evento permitió que Roll cayerá en el plan del Dr. Wily. Cuando ella regresaba a Laboratorios Light, Oil Man estaba esperándola para secuestrarla.[5]

Roll es llevada hasta el escondite del Dr. Wily.[6] Allí, es encerrada mientras es monitoreada por el Dr. Wily.[7] Siendo usada como rehén, el Dr. Wily consigue atraer a Mega Man y los Robot Masters dentro de su guarida. Sin embargo, todo era un engaño planeados por ellos, para que la agente federal Roslyn Krantz rescatará a Roll sana y salva.[8]

El Regreso del Dr. Wily (#9-#12)

NavegadoraRollArchie
Ahora que el Dr. Wily ya no es un problema, las cosas se calmaron. Roll esta celebrando con Rock el hecho de que volverá ser un robot doméstico, sin embargo, Quick Man ataca "Laboratorios Light". Desafía a Mega Man a una batalla contra él y sus 7 hermanos o destruirían la ciudad.[9]

Tras vencer a los Robot Masters, Mega Man vuelve a "perder el control", por lo que el Dr. Light decide encargarse del asunto, en tanto, Roll sirvió como la navegadora de Mega Man.[10] Roll pierde la calma al ver que su hermano cayó bajo el control del Dr. Wily.[11] Aunque, luego de que el asunto se arregló, Roll se reunió con Mega Man, y celebró una fiesta con los Robot Masters del Dr. Light.[12]

Spiritus Ex Machina (#13-#16)

016-2
Roll acompaña al Dr. Light, Rock, Rush y Elec Man a la "Fería de Robótica Avanzada" para una demostración.[13] Roll rápidamente se hace amiga de Kalinka, la hija del Dr. Cossack, pero, cuando las "Lanzas Esmeraldas" se infiltran en el evento, Roll y Kalinka son capaces de escapar inadvertidamente.[14] Afuera, Kalinka captá una transmisión del líder de las "Lanzas", Harvey Greenleaf, en su teléfono celúlar, Roll decide enviar una grabación de la señal a la agente Roslyn Krantz para alertar a la policia.[15] Esto resulta en el arresto de la mayoría de las "Lanzas Esmeraldas", así Roll puede reunirse de nuevo con su familia y amigos.[16]

Datos

Perfil de Personaje

Perfil: "Cálida y dulce, ¡Roll es la hermana gemela de Mega Man! [los robots también pueden ser gemelos] Ella deja a Mega Man pelear y se reserva lo de limpiar respectivamente, ¡pero eso no significa que no se preocupe por él!"[17] RollArchie

Referencias

  1. Mega Man No. 001
  2. Mega Man No. 002
  3. Mega Man No. 003
  4. Mega Man No. 004
  5. Mega Man No. 005
  6. Mega Man No. 006
  7. Mega Man No. 007
  8. Mega Man No. 008
  9. Mega Man No. 012
  10. Mega Man No. 010
  11. Mega Man No. 011
  12. Mega Man No. 012
  13. Mega Man No. 013
  14. Mega Man No. 014
  15. Mega Man No. 015
  16. Mega Man No. 016
  17. Mega Man Vol. 001: ¡Que los Juegos Comiencen!


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