Mega Man HQ
Mega Man HQ

Rush (ラッシュ Rasshu?) es un perro robótico, mascota de Mega Man, creado por el Dr. Light para asistir a Mega Man en sus viajes. Él debutó en "Mega Man 3". Inicialmente, Rush era capaz de transformarse en un trampolín, una tabla voladora y un submarino. Desde allí, Rush aparece en casi todos los videojuegos de la Saga Clásica de Mega Man, incluyendo crossovers como Marvel vs. Capcom y otros.

En "Mega Man 6", él poseería la capacidad de combinarse con Mega Man para realizar los trajes Jet y Power. Así mismo, esto se mantendría con ciertas modificaciones en "Mega Man 7", incluyendo un modo de búsqueda al azar de excavación. En "Mega Man 8", se añadirían otra transformaciones como una motocicleta y habilidades de recuperación.

Origen, Inspiración y Diseño

Rush fue creado/diseñado por Keiji Inafune, con la intención de crear un personaje que "diera más vida" a las funciones del Item-1, Item-2 e Item-3, que por ese entonces él consideraba "carentes de vida".[1] Rush está intencionalmente basado en Friender de la serie anime "Neo Human Casshern", la cual era la serie favorita de Inafune en su niñez.[1]

Sobre el nombre Rush, existió durante varios años el "mito" de que estaba basado en el nombre de la banda de rock progresivo de la década de los 60, "Rush", esto fue desmentido por Inafune en una entrevista al sitio web "destructoid". El nombre Rush deriva del videojuego producido por CapcomSpeed Rumbler (conocido en Japón como "Rush & Crash").[2]

Características

Rush es considerado un robot masculino, con un aspecto similar a un gran danés. Tiene un contorneado cuerpo rojo con rosa y blanco como colores complementarios, y un casco que sigue el mismo patrón de diseño que el casco de Mega Man, con un idéntico panel solar en el centro.

Rush es muy amigable, y ama jugar con Mega Man. Curioso de corazón, tiende a desenterrar extrañas cosas. Se comporta y ladra como un perro corriente, pero aparentemente muchos de sus ladridos en realidad sus frases coherentes. No está claro si Mega Man entiende los ladridos del todo y en todo momento.

Adaptadores de Rush

Adapatadores de Rush, conocidos en Japón como Rush Adapter Parts (ラッシュアダプターパーツ Rasshu Adaputā Pātsu?, Trad. Partes de Adaptador de Rush),[3] es el nombre que reciben los distintos adaptadores de Rush, quien es capaz de usar varias habilidades y transformarse en distintos vehículos y herramientas si está equipado con el adaptador adecuado.

Y aunque Rush siempre está dispuesto a ayudar a Mega Man, él no disfruta las operaciones de modificación cuando un nuevo adaptador es instalado.

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Rush Coil Adaptor Rush Jet Adaptor Rush Marine Adaptor
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Rush Space Adaptor

Historia y Cronología

Antecedentes

Rush fue diseñado por el Dr. Light, con el propósito de reemplazar los Item-1, 2 y 3, además de servir de "mascota" a Mega Man. Su creación se lleva a cabo después de los eventos de Mega Man: Dr. Wily's Revenge, cierto tiempo antes de los eventos ocurridos en Mega Man 3.

Mega Man 3

Rush y Mega Man en el Escenario de Top Man, Mega Man 3.

Tras el incidente de la perdida de los "Elementos de Energía", el Dr. Light envía a Mega Man a recuperar los extraños cristales de las manos de los 8 Robot Masters que él y el Dr. Wily habían creado, pero que se "rebelaron". Rush fue programado con un poderoso "olfato electrónico" para rastrear los elementos.[4]

Para ayudar a Mega Man en su búsqueda, el Dr. Light le añadió a Rush el adaptador Rush Coil, y eventualmente, le otorgaría los adaptadores Rush Jet y Rush Marine.

Mega Man II

IconoAlerta.png Nota: Los eventos de Mega Man II suceden en un lapso de tiempo entre Mega Man 3 y Mega Man 4.

Rush con su nuevo Rush Space lleva a Mega Man a la fortaleza especial del Dr. Wily.

Cuando el Dr. Wily robó la "Espumadera del Tiempo", Mega Man y Rush son enviados a investigar, gracias a su olfato, Rush fue capaz de rastrear la ubicación de la máquina del tiempo. Sin embargo, sus 3 adaptadores fueron robados por los robots del Dr. Wily.[5]

Mega Man hallá la base secreta del Dr. Wily y recupera los adaptadores de Rush, pero, tras descubrir que el Dr. Wily se escondía en una fortaleza espacial, Rush recibe una nueva modificación del Dr. Light adquiriendo así un nuevo adaptador, el Rush Space, con el cual consiguen seguir la pista del Dr. Wily en el espacio.

Mega Man: The Wily Wars

IconoAlerta.png Nota: Los eventos de The Wily Wars suceden en un lapso de tiempo entre Mega Man II y Mega Man 4.

El Dr. Wily construyó una nueva máquina del tiempo, con la cual viaja al pasado para alterar la historia. El Dr. Light preocupado, elabora una máquina de tiempo experimental la cual llevaría a Mega Man al pasado para restaurar la historia.[6] Una vez que el "problema del tiempo" está solucionado, Rush y sus 3 adaptadores, ayudan a Mega Man a enfrentar a la Unidad Génesis.

Mega Man 4

Rush y Roll reciben a Mega Man después de su travesía en Rusia, Mega Man 4.

El Dr. Cossack ha construido 8 Robot Masters y ha retado al Dr. Light y a Mega Man a un duelo para ver quien es el mejor diseñador de robots. Nuevamente, Rush y sus adaptadores Rush Coil, Marine y Jet acompañan a Mega Man en este nuevo viaje.

En los créditos, cuando Mega Man salta del tren en el que regresa a su hogar, es recibido por Rush y Roll.

Mega Man III

IconoAlerta.png Nota: Los eventos de Mega Man III suceden en un lapso de tiempo entre Mega Man 4 y Mega Man 5.

Las nuevas ambiciones del Dr. Wily son crear un gigantesco taladro submarino para extraer todo el petróleo del mundo. Para detenerlo, Mega Man y Rush son enviados; ahora Rush sólo utiliza el Rush Coil y el Rush Jet.

Mega Man 5

Antes de ser secuestrado por un "falso Proto Man", el Dr. Light modificó a Rush con una variante del adaptador del Rush Coil, el New Rush Coil.

Rush acompañaría a Mega Man en su misión de rescatar al Dr. Light mientras peleaban con el ejército de robots liderados por el falso Proto Man. Eventualmente, Rush recuperaría el adaptador del Rush Jet.

Mega Man IV

IconoAlerta.png Nota: Los eventos de Mega Man IV suceden en un lapso de tiempo entre Mega Man 5 y Mega Man 6.

El Dr. Wily re-programó a los robots de la "Convención Anual Robótica". Rush, de vuelta con el Rush Coil y el Rush Jet, acompaña a Mega Man. Sin embargo, cuando el Dr. Wily se oculta en su Wily Acorazado, el Dr. Light modifica el Rush Space, para que Mega Man llegué hasta la localización del Dr. Wily.

Mega Man 6

El Dr. Light temiendo que el Dr. Wily atacará nuevamente, remodela a Rush.[7] Para cuando el "1er Torneo Anual de Robots" comienza, Rush fue alterado con el sistema de Suit Adaptors, dándole la capacidad de "fusionarse" con Mega Man; Jet Adaptor para formar a Jet Mega Man; Power Adaptor para Power Mega Man.

Datos

Perfil de Mega Man 3

RushManual-R3.jpg ¡¡El Famoso Perro Rush!!

Rush tiene 3 útiles formas las cuales pueden ser seleccionadas para su uso en la misma manera en la que eliges un arma.

Sin embargo, al inicio del juego solo el Rush Coil está disponible, mientras las otras 2 formas pueden ser sólo adquiridas por derrotar ciertos jefes.

◆ Rush no puede aparecer en pantalla más de 1 a la vez.[8]

Perfil de Mega Man 4

RushManual-R4.jpg El Famoso Perro Rush

Rush, es un robot de transformación desarrollado en secreto por el Dr. Right para las batallas contra el Dr. Wily. Tres efectos pueden ser elegidos y podrás moverte libremente en lugares con andamios inseguros o en el agua.[9]

Perfil de Mega Man 5

RushManual-R5.jpg Los compañeros de Rockman: Rush

Robots de apoyo construidos por el Dr. Right y el Dr. Cossack para dar apoyo en batalla a Rockman. Cada uno tiene un papel diferente.

Rush

Un robot de apoyo creado por el Dr. Right para Rockman. Puede transformarse en "Coil" o "Jet" según la situación. Dado que la transformación es realizada por las piezas del adaptador, existe la posibilidad de una nueva transformación si avanzas en la búsqueda de nuevas piezas.

◆ Al comienzo del juego solo tienes el New Rush Coil, podrás obtener "Jet" al derrotar a un enemigo en específico.[10]

Datos del CD de Mega Man & Bass

CDData-89-Rush.png

Rockman Character Collection

Rush-RCC.jpg
"Rush, un gran perro, es un robot útil cuyas habilidades especiales aumentan dependiendo del enemigo que derrotes. Su uso es el mismo al de las armas. Coil es un gran salto, Marine para nadar y Jet es bueno para volar. Ten cuidado con quedarte corto de energía."
RUSH COIL
RUSH JET
RUSH MARINE

Rockman Daizukan

Rush-Daizukan.jpg
"¡¡Seguiré a Rock no importa cuán lejos sea!!"

Robot de Apoyo Rush
"El Dr. Right hizo un robot de apoyo. Dependiendo de la situación, se puede deformar con las piezas de sus adaptadores. Con el desarrollo de nuevas piezas, tienes posibilidades ilimitadas."

Datos en tarjetas "Carddass"

Carta de Rockman 1-41.jpg Serie: Rockman - Serie Carddass 1
No: Título: Título (Traducción): HP:
41 ラッシュ Rush x2
Descripción Descripción (Traducción):
頼れる相棒,名犬ラッシュ! Un compañero confiable, ¡el perro Rush!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):
Carta de Rockman 1-42.jpg Serie: Rockman - Serie Carddass 1
No: Título: Título (Traducción): HP:
42 ロックマン&エディー&ラッシュ Rockman & Eddie & Rush 600
Descripción Descripción (Traducción):
世界の平和は,ボクらが守る!! ¡¡La paz del mundo, vamos a proteger!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):

Otros Medios

SIRushPrevia.jpg
RushArchie.jpg
Rush/Ikehara Rush/Archie Comics
(Mangas de Shigeto Ikehara) (Cómic de Archie Comics)

Mega Man TV

Rush en la serie americana.

Rush en la serie forma un eje principal, donde a diferencia del juego, solo se muestra la habilidad Jet, descartando las demás y añadiendo otras nuevas como diversas transformaciones como pogos y otras bizarrías.

Sale de uno de los talleres del Dr. Light en el primer episodio, y posee chistes ligeros en toda esta, como ciertos cortes del programa donde demuestra que puede hablar, como muestra de dar fidelidad a Mega Man: Upon A Star que se uso como base para esta serie.

Mega Man Megamix

Rush como se ve en el Mega Man Megamix.

Rush forma gran parte de las historias del manga a partir de "Corazón de Metal" donde se lo ve en el reconteo de los hechos como el gran soporte de Mega Man, siempre ayudándolo a pesar de salir herido en los combates como el caso de la confrontación contra Yellow Devil.

Aunque, se lo ve en la mayor parte de veces como un personaje de contexto y como eje emocional, para los momentos ligeros.

Galería

Ilustraciones, Bocetos y Conceptos

Ilustraciones en Videojuegos de NES

Artistas: Keiji Inafune.

El arte original de Rush deriva del videojuego "Mega Man 3", siendo usada está imagen como una plantilla para las ilustraciones de sus respectivos adaptadores. El resto de videojuegos de NES (excepto "Mega Man 6") e inclusive los videojuegos de Game Boy reutilizaron la misma imagen.

Ilustraciones en Videojuegos de Game Boy

Artistas: Keiji Inafune.

Ilustraciones en Videojuegos de SNES

Capturas de Pantalla

Retratos

Comerciales

Imágenes de Rush en comerciales de videojuegos.

Juguetes

Figuras de acción, juguetes y artículos coleccionables de Rush. También puedes ver Rush Coil#Juguetes, Rush Jet#Juguetes y Rush Marine#Juguetes.

Curiosidades

  • EGM #50, en el párrafo derecho se menciona que el perro-compañero de Mega Man es ¡¡¡Zero!!!

    En el #50 de la revista Electronic Gaming Monthly, existe un error en una de sus reseñas de Marvel vs. Capcom, donde se describen las habilidades de Mega Man, en el párrafo derecho de la página 153, se menciona que el nombre del perro robótico de Mega Man, no es Rush, sino Zero.[11]
  • Rush comparte una personalidad y habilidades similares a las de Dynomutt, un perro robótico ayudante del superhéroe Blue Falcon de la serie animada Dynomutt, Dog Wonder de Hanna-Barbera.
  • Rush aparece en Super Smash Bros for. Wii U/3DS siendo parte del movimiento especial hacia arriba de Mega Man permitiendo que el salte mas alto y pueda recuperarse para volver al escenario mediante el uso de la función Rush Coil.

Referencias


Mega Man
Personajes Principales
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Enemigos Principales
-Jefes-
Robot MasterMega Man KillersAstrodroidesUnidad Génesis
Wily MáquinaWily CápsulaYellow DevilCWU-01P

-Enemigos Menores-
MetSniper JoeBubble BatSpineSilver WatcherSpring HeadDrop Spike
Picket ManMecha MonkeyOctopus BatteryCountdown BombMono RoaderShield Attacker

Videojuegos
Saga Numerada Mega Man234567891011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Saga de Arcade Mega Man: The Power Battle2: The Power Fighters
Saga Extra RockBoardMega Man's SoccerMega Man: Battle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Powered Up Mega Man Powered Up
Recopilatorios Mega Man: The Wily WarsRockman Complete WorksBattle & Fighters
Mega Man Anniversary CollectionLegacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)3: The Robots are Revolting!
Mega Man (Game Gear)Challengers from the Future
Conceptos
-20XX-
Elemento de EnergíaSuit AdaptorsPlacasTitanio CerámicoNúmeros de Serie de Robot Masters
Energia del MalEnergía del BienBassniumContraseñas
Ítems
-Armas Especiales-
Mega BusterProto BusterBass BusterArmas Especiales de la Saga Clásica

-Ítems-
1-UPCápsula de VidaCápsula de ArmasTanqueYashichiBalanceador de Energía

Lugares
Wily CastilloWily EstaciónCiudadela del Dr. CossackCastillo de Proto ManWily AcorazadoCastillo de Mr. X
Planta Manufacturadora de Robots del Dr. WilyLaboratorio del Dr. Light
Listas de Enemigos
Mega Man2345678& Bass910
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (Mega Man I)IIIIIIVVThe Wily Wars
Guiones
Mega Man2345678& Bass910
Mega Man: Dr. Wily's RevengeIIIIIIVVThe Wily Wars
Rockman & Forte: Challenger from the FutureThe Power BattleThe Power Fighters
Powered Up
Manuales
Mega Man2345678& Bass
Mega Man: Dr. Wily's RevengeIIIIIIVVThe Wily Wars
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CD
Rockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji IzukiMega Man Magamix
Rockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Historietas Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series de TV Mega Man TV
OVA Mega Man: Upon a Star
Carddass Part 1Part 2Part 3