Principal |
Needle Man | Magnet Man | Gemini Man | Hard Man | Top Man | Snake Man | Spark Man | Shadow Man | ||||
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DWN-017 | DWN-018 | DWN-019 | DWN-020 | DWN-021 | DWN-022 | DWN-023 | DWN-024 |
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- "No te salgas de la linea, por favor."
―Spark Man, Mega Man & Bass
Spark Man (スパークマン Supākuman?, Trad. Hombre Chispas) es un Robot Master de tipo tipo electricidad,[1] fabricado combinando las capacidades técnicas del Dr. Light y el Dr. Wily, y perteneciente a la serie Third Numbers. Fue desarrollado para recargar a otros robots.
Está equipado con Spark Shock, pudiendo emitir 2 tipos de descarga eléctrica, gracias al generador de alta potencia dentro de su cuerpo, que tiene el doble de capacidad de generación de energía que Elec Man.[2] Dado que su sistema está especialmente diseñado para cargar, su poder de ataque no es muy alto y solo puede lograr un efecto de parálisis a corto plazo en muchos enemigos.
En "Mega Man 3", Spark Man formó parte de la expedición a los planetas desconocidos para la recolección de los elementos de energía, pero secretamente fue modificado por el Dr. Wily para asistirlo en su tercer plan de conquista mundial.
En "Mega Man III", Spark Man cooperó con el Dr. Wily en su plan de interferir con la supercomputadora, y lideró un ejército de robots para arrasar una ciudad.
Debido a que una corriente excesiva alta pasa a menudo a través de su cuerpo, su cerebro electrónico suele estar confuso y es muy olvidadizo. Tiene un fuerte sentido de asociación y odia estar solo. Le gustan los bagres y las anguilas.[2]
Apariciones y estrategias[]
Mega Man 3[]
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Estrategia: Una vez que ingreses a la habitación de batalla, compuesta por 3 enormes montículos que cubren 1/2 pantalla, Spark Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, moverá sus 2 apoyos eléctricos [presentación]. Spark Man se desplazará dando saltos, avanzando de izquierda a derecha. Después de una serie de satlos, Spark Man se detendrá y usará su Spark Shock: Spark Man cargará sus puntos de apoyo, emitirá 8 pequeñas descargas eléctricas en 8 direcciones distintas, seguido de 1 gigante chispa eléctrica que irá en tu dirección [repite patrón]. Utiliza Shadow Blade, necesitarás de 7 estrellas ninja para derrotarlo.
Cartilla de Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
P | 1 | NE | 2 | MA | 0 |
GE | 1 | HA | 2 | TO | 1 |
SN | 0 | SP | 4 | SH | 4 |
Mega Man III[]
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Estrategia: Una vez que ingreses a la habitación de batalla, compuesta por 3 enormes montículos que cubren 1/2 pantalla, Spark Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, moverá sus 2 apoyos eléctricos [presentación]. Spark Man se desplazará dando saltos, avanzando de izquierda a derecha. Después de una serie de satlos, Spark Man se detendrá y usará 1 de 2 ataques: Spark Man cargará sus apoyos eléctricos y dispara 1 Spark Shock, una gigante chispa eléctrica que irá en tu dirección; o emitirá 8 pequeñas descargas eléctricas en 8 direcciones distintas [repite patrón]. Utiliza Shadow Blade, necesitarás de 7 estrellas ninja para derrotarlo.
Cartilla de Daño | |||||
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P | 1:3 | SP | -- | GE | 1 |
SN | 0 | SH | 3 | DI | -- |
SK | -- | DR | -- | DU | -- |
PU | -- | ||||
Nota: | Para los valores del Mega Buster, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es el disparo cargado. |
Mega Board[]
Spark Man es representado en el tablero por la Spark Card.
Mega Man: The Wily Wars[]
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Estrategia: Una vez que ingreses a la habitación de batalla, compuesta por 3 enormes montículos que cubren 1/2 pantalla, Spark Man descenderá por el lado derecho, moverá sus 2 apoyos eléctricos [presentación]. Spark Man se desplazará dando saltos, avanzando de izquierda a derecha. Después de una serie de satlos, Spark Man se detendrá y usará su Spark Shock: Spark Man cargará sus puntos de apoyo, emitirá 8 pequeñas descargas eléctricas en 8 direcciones distintas, seguido de 1 gigante chispa eléctrica que irá en tu dirección [repite patrón]. Utiliza Shadow Blade, necesitarás de 7 estrellas ninja para derrotarlo.
Cartilla de Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
P | 1 | NE | 2 | MA | 0 |
GE | 1 | HA | 2 | TO | 1 |
SN | 0 | SP | 4 | SH | 4 |
Datos[]
Descripción de Mega Board[]
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Spark Man Puede provocar un corte de energía en los edificios de alguien. Durante un corte de energía, ese alguien no podrá recibir tarifas de uso.[4] |
Datos del CD de Mega Man & Bass[]
Datos de Rockman Complete Works[]
ROCKMAN 3 | ||||||
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No. | 62 | Nombre | スパークマン (Spark Man) | |||
Dato | エレキマンの2ばいの電力をもつ。しかし、しこうプログラムにムラがあるらしい。 | |||||
Traducción | Tiene el doble de poder eléctrico de Elec Man. Sin embargo, parece que hay una irregularidad en su programación. | |||||
HP | 28 | AT | 04 | ![]() |
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Datos de Mega Man Legacy Collection[]
MEGA MAN LEGACY COLLECTION (Mega Man 3) | ||||||
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Nombre | Spark Man | |||||
Dato | Cuenta con el doble de energía eléctrica que Elec Man. Sin embargo, su programación lo vuelve bastante alocado. | |||||
HP | 28 | AT | 04 | ![]() |
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Datos de Escenario[]
Rockman Character Collection[]
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DWN.NO.023 Spark Man ● Robot que en su operación de recarga se vuelve loco y empieza a usar sus descargas como arma. Tiene 2 tipos de ataque de descarga. Shadow Blade es efectivo. |
Rockman Daizukan[]
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FENÓMENO QUE MANIPULA EL ARMA DEFINITIVA EN DESCARGAS SPARK MAN DWN・NO.023 Trabaja recargado a otros robots, es un robot industrial recargador. Posee el doble de la energía eléctrica de Elec Man. Después de ser remodelado, se cambió su sistema para expulsar la energía de su cuerpo y realizar un ataque de descarga. Hay un desajuste en su circuito de pensamiento, suele pasar de estar bastante desanimado a reír sin control. CONSEJO PARA GANAR |
Datos en tarjetas Carddass[]
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Serie: | Rockman Part 1 | ||
No: | Título: | Título (Traducción): | HP: | |
30 | スパークマン | Spark Man | 180 | |
Descripción | Descripción (Traducción): | |||
放電エネルギーを武器に,2種類の放電攻撃を行う! | ¡Usa las descargas de energía como un arma, posee 2 tipos de ataques de descarga! | |||
Notas Adicionales: | Notas Adicionales (Traducción): | |||
Cartilla de daño[]
Valores de daño que recibe Spark Man de cada Arma Especial en "Mega Man 3", "Mega Man III", y "Mega Man: The Wily Wars".
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*Para los valores del Mega Buster, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es el disparo cargado.
Otros medios[]
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Spark Man/Ikehara | Spark Man/Ariga | Spark Man/Archie Comics |
(mangas de Shigeto Ikehara) | (mangas de Hitoshi Ariga) | (cómics de Archie Comics) |
Galería[]
Ilustraciones, bocetos y conceptos[]
Capturas de pantalla[]
Curiosidades[]
Vídeos[]
Mega Man 3 ~ Spark Stage | Mega Man III ~ Escenario de Spark Man | |
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Mega Man 3 - Spark Man's Stage-1 Vídeo del Escenario de Spark Man en "Mega Man 3", NES. |
Mega Man III (1) Spark Man Vídeo del Escenario de Spark Man en "Mega Man III", Game Boy. | |
Mega Man: The Wily Wars ~ Spark Stage | ||
Mega Man The Wily Wars (Mega Man 3) - Spark Man Vídeo del Escenario de Spark Man en "Mega Man: The Wily Wars", Sega Genesis. |
Referencias[]
- ↑ Rockman Super Daihyakka, página 106
- ↑ 2,0 2,1 CD de Mega Man & Bass
- ↑
- ↑ Manual de Wily & Right no RockBoard ~That's Paradise~
Jefes de Tipo Electricidad | |
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Lista de Robot Master | Elec Man • Spark Man • Cloud Man |
Lista de Mavericks | Spark Mandrill • Wire Sponge • Volt Catfish |
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Robot Master |
Needle Man • Magnet Man • Gemini Man • Hard Man Top Man • Snake Man • Spark Man • Shadow Man |
Armas Especiales |
Mega Buster Needle Cannon • Magnet Missile • Gemini Laser • Hard Knuckle Top Spin • Search Snake • Spark Shock • Shadow Blade |
Ítems de Soporte |
Rush Coil • Rush Marine • Rush Jet |
Lugares |
Wily Castillo (Mega Man 3) |
Miscelánea |
Guión de Mega Man 3 • Guión de Rockman 3 • Lista de Enemigos de Mega Man 3 • Guía de Mega Man 3 Manual de Mega Man 3 • Manual de Rockman 3 • Cartilla de Daño de Mega Man 3 |
Otros Jefes |
Doc Robot (Metal Man) • Doc Robot (Quick Man) • Doc Robot (Flash Man) • Doc Robot (Bubble Man) Doc Robot (Air Man) • Doc Robot (Crash Man) • Doc Robot (Wood Man) • Doc Robot (Heat Man) Break Man • Kamegoro Maker • Yellow Devil MK-II • Holograph Mega Mans • Wily Máquina 3 • Gamma |
Sub-Jefes |
Big Snakey • Giant Metall • Penpen Maker • Tama • Proto Man |
Enemigos Menores |
Bomber Pepe • Have "Su" Bee • Bikky • Bubukan • Dada • Yambow • Potton • Elec'n • Electric Gabyoall Mechakkero • Jamacy • Giant Springer • Hammer Joe • Bomb Flier • Hologran • Houdai • Junk Golem Chibee • Penpen • Petit Snakey • Mag Fly • Metall DX • Returning Monking • Nitron • Hari Harry Needle Press • Bolton & Nutton • Parasyu • Peterchy • Pickelman Bull • New Shotman Pole • Komasaburo • Gyoraibo • Walking Bomb • Wanaan |
Trampas |
Agua • Ascensor de Hélice • Bloque Aparecido • Bloque Ascendente • Bloque Magnético • Chatarra Conducto de Basura • Engranaje • Fiebre de Jefes • Lava • Muro Especial • Nube Picos • Andamio en Movimiento • Andamio Trucado • Precipicio • Trompo |
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Robot Master |
Spark Man • Gemini Man • Snake Man • Shadow Man Dive Man • Skull Man • Drill Man • Dust Man |
Armas Especiales |
New Mega Buster Spark Shock • Gemini Laser • Search Snake • Shadow Blade Dive Missile • Skull Barrier • Drill Bomb • Dust Crusher Screw Crusher |
Ítems de Soporte |
Rush Coil • Rush Jet |
Lugares |
Wily Castillo (Mega Man III) • Wily Estación (Mega Man III) |
Miscelánea |
Guión de Mega Man III • Guión de Rockman World 3 • Lista de Enemigos de Mega Man III • Guía de Mega Man III Manual de Mega Man III • Manual de Rockman World 3 • Cartilla de Daño de Mega Man III |
Otros Jefes |
Giant Suzy • Punk • Wily Máquina III |
Sub-Jefes |
Penpen Maker • Big Snakey • Moby |
Enemigos Menores |
Battonton • Bomber Pepe • Bubukan MK-II • Count Bomb • Kirai • Dada • Gachappon • Pakatto 24 Yambow • Potton • Elec'n • Electric Gabyoall • Mechakkero • Hammer Joe • Helipon • Hologran • Imorm • Jumbig Ladder Press • Penpen • Petit Snakey • M-422A • Mantan • Metall EX • Parasyu • Pickelman Dada • Gyotot Shield Attacker • Skeleton Joe • Skullmet • Metall Swim • Garyoby • Togehero Super Ball Machine Jr. • Pole • Up'n'Down • Walking Bomb • Metall |
Trampas |
Agua • Bloque Aparecido • Bloque Ascendente • Bloque con signo de flecha Chatarra • Conducto de Basura • Fiebre de Jefes • Lava Picos • Roca • Andamio Trucado • Precipicio |
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