Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
Línea 3: | Línea 3: | ||
|tab2 = Ikehara}}{{Plantilla:MM3_Lista_de_Robot_Masters}}<br />{{Robotmaster |
|tab2 = Ikehara}}{{Plantilla:MM3_Lista_de_Robot_Masters}}<br />{{Robotmaster |
||
|nombre = [[Archivo:SparkMan-retrato.png|left]]Spark Man[[Archivo:SparkMan-retrato.png|right]] |
|nombre = [[Archivo:SparkMan-retrato.png|left]]Spark Man[[Archivo:SparkMan-retrato.png|right]] |
||
− | |imagen = |
+ | |imagen = <tabber> |
+ | 3=[[Archivo:MM3SparkMan.jpg]] |
||
− | |comentario_imagen = Spark Man en [[Rockman Complete Works]] |
||
+ | |-| |
||
+ | CW=[[Archivo:Sparkman.jpg]] |
||
+ | </tabber> |
||
|sprite = [[Archivo:Sparksprite.png|Mega Man 3]] [[Archivo:Sparkspritegb.png|Mega Man III]] [[Archivo:Sparkman_ww.png|Mega Man: The Wily Wars]][[Archivo:SARSparkMan.png|Super Adventure Rockman]]|número = DWN-023 |
|sprite = [[Archivo:Sparksprite.png|Mega Man 3]] [[Archivo:Sparkspritegb.png|Mega Man III]] [[Archivo:Sparkman_ww.png|Mega Man: The Wily Wars]][[Archivo:SARSparkMan.png|Super Adventure Rockman]]|número = DWN-023 |
||
|género = [[Robot Master]] |
|género = [[Robot Master]] |
||
Línea 317: | Línea 320: | ||
===Ilustraciones, Bocetos y Conceptos=== |
===Ilustraciones, Bocetos y Conceptos=== |
||
<gallery position="center" captiontextcolor="#ffffff"> |
<gallery position="center" captiontextcolor="#ffffff"> |
||
− | MM3SparkMan.jpg|Arte |
+ | MM3SparkMan.jpg|Arte en "[[Mega Man 3]]". |
DWN023-SparkMan-Especificaciones.png|Especificaciones de Spark Man. |
DWN023-SparkMan-Especificaciones.png|Especificaciones de Spark Man. |
||
DWN023-Megamix.jpg|Perfil de Spark Man en "[[Mega Man Megamix]]". |
DWN023-Megamix.jpg|Perfil de Spark Man en "[[Mega Man Megamix]]". |
Revisión del 22:54 24 jul 2020
Principal |
Needle Man | Magnet Man | Gemini Man | Hard Man | Top Man | Snake Man | Spark Man | Shadow Man | ||||
DWN-017 | DWN-018 | DWN-019 | DWN-020 | DWN-021 | DWN-022 | DWN-023 | DWN-024 |
|
- "Aunque probablemente no seamos capaces sin tu ayuda."
―Spark Man, Mega Man Megamix
Spark Man (スパークマン Supākuman?, Trad. Hombre Chispas) es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto, desarrollado para el cargado eléctrico, es de tipo electricidad,[1] y él posee el doble de poder eléctrico de Elec Man.[2]
Spark Man utiliza el Spark Shock, una poderosa carga eléctrica que él crea con las enormes "apoyos eléctricos" en sus brazos; también disemina la carga eléctrica para liberar pequeñas chispas. Asímismo, su Spark Shock puede provocar cortocircuitos temporales en dispositivos electrónicos.
En "Mega Man 3", Spark Man es secretamente re-programado por el Dr. Wily en un robot de batalla, aunque su programación de batalla funciona bien, una anormalidad en sus circuitos cognitivos que sufrió después de la modificación hace que su "mente se ausente" después de un combate.
Spark Man siempre está pensando en sus camaradas, por ello recarga su energía cada vez que puede. Sin embargo, a causa de la falla de su circuitos cognitivos él tiende a ser muy olvidadizo, cosa que causa gracia a sus amigos. Spark Man gusta de bagres y anguilas, y odia la soledad.[2]
Apariciones y Estrategias
Mega Man 3
|
Nota: En el Wily Castillo, en la Fiebre de Jefes, la cápsula de Spark Man se encuentra en la columna derecha en la fila intermedia. |
▼Estrategia: Una vez que hayas ingresado a la habitación de batalla, Spark Man aparecerá levantando sus 2 "apoyos eléctricos", por los cuales hará pasar corriente eléctrica [presentación]. Observa que hay 3 desniveles en el suelo. Spark Man saltará al 1º desnivel, lanzará 8 pequeñas chispas eléctricas en 8 direcciones diferentes, Spark Man seguirá saltando hasta posicionarse en el 3º desnivel, allí volverá a lanzar sus 8 chispas, luego, Spark Man cargará una enorme chispa en sus "apoyos eléctricos", así, lanzará su Spark Shock, una enorme carga eléctrica que causa un daño de 3 HP, Spark Man seguirá saltando, de allí, repetirá su patrón. Utiliza el Shadow Blade, requerirás de 7 cuchillas para haberlo eliminado.
Cartilla de Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
P | 1 | NE | 2 | MA | 0 |
GE | 1 | HA | 2 | TO | 1 |
SN | 0 | SP | 4 | SH | 4 |
Mega Man III
Estrategia: Una vez que hayas ingresado a la habitación de batalla, Spark Man aparecerá levantando sus 2 "apoyos eléctricos", por los cuales hará pasar corriente eléctrica [presentación] - observa que hay 3 desniveles en el suelo - Spark Man saltará al 1º desnivel, lanzará 8 pequeñas chispas eléctricas en 8 direcciones diferentes, Spark Man seguirá saltando hasta posicionarse en el 3º desnivel, allí volverá a lanzar sus 8 chispas, luego, Spark Man cargará una enorme chispa en sus "apoyos eléctricos", así, lanzará su Spark Shock, una enorme carga eléctrica que causa un daño de 3 HP, Spark Man seguirá saltando, de allí, repetirá su patrón. Utiliza el Shadow Blade, requerirás de 7 cuchillas para haberlo eliminado.
Mega Man: The Wily Wars
Nota: Mega Man: The Wily Wars es un "remake" de Mega Man 3, por ello solo repiten los eventos de este juego. |
Estrategia: Una vez que hayas ingresado a la habitación de batalla, Spark Man aparecerá levantando sus 2 "apoyos eléctricos", por los cuales hará pasar corriente eléctrica [presentación] - observa que hay 3 desniveles en el suelo - Spark Man saltará al 1º desnivel, lanzará 8 pequeñas chispas eléctricas en 8 direcciones diferentes, Spark Man seguirá saltando hasta posicionarse en el 3º desnivel, allí volverá a lanzar sus 8 chispas, luego, Spark Man cargará una enorme chispa en sus "apoyos eléctricos", así, lanzará su Spark Shock, una enorme carga eléctrica que causa un daño de 3 HP, Spark Man seguirá saltando, de allí, repetirá su patrón. Utiliza el Shadow Blade, requerirás de 7 cuchillas para haberlo eliminado.
Datos
Datos del CD de Mega Man & Bass
Datos en Rockman Complete Works
ROCKMAN 3 | ||||||
No. | 62 | Nombre | スパークマン (Spark Man) | |||
Dato | エレキマンの2ばいの電力をもつ。しかし、しこうプログラムにムラがあるらしい。 | |||||
Traducción | Tiene el doble de poder eléctrico de Elec Man. Sin embargo, parece que hay una irregularidad en su programación. | |||||
HP | 28 | AT | 04 | Debilidad |
Datos en Mega Man Legacy Collection
MEGA MAN LEGACY COLLECTION (Mega Man 3) | ||||||
Nombre | Spark Man | |||||
Dato | Cuenta con el doble de energía eléctrica que Elec Man. Sin embargo, su programación lo vuelve bastante alocado. | |||||
HP | 28 | AT | 04 | Debilidad |
Nota: No sólo puedes ver sus datos, también hay una opción que te permite "luchar directamente" contra el Robot Master presionando "Start".
Datos de Escenario
Enemigos de Escenario
Enemigos del Escenario de Spark Man en Mega Man 3.
Enemigos del Escenario de Spark Man en Mega Man 3 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||
| |||||||
| |||||||
| |||||||
| |||||||
|
Trampas del Escenario de Spark Man en Mega Man 3 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||
| |||||||
| |||||||
|
Nota: El Escenario de Spark Man recibe una reorganización durante la visita de Doc Robot K-176.
Enemigos del Escenario de Spark Man en Mega Man III.
Rockman Character Collection
DWN.NO.023 Spark Man ● "Robot que en su operación de recarga se vuelve loco y empieza a usar sus descargas como arma. Tiene 2 tipos de ataque de descarga. Shadow Blade es efectivo." |
Rockman Daizukan
FENÓMENO QUE MANIPULA EL ARMA DEFINITIVA EN DESCARGAS SPARK MAN DWN・NO.023 Trabaja recargado a otros robots, es un robot industrial recargadaor. Posee el doble de la energía eléctrica de Elec Man. Después de ser remodelado, se cambió su sistema para expulsar la energía de su cuerpo y realizar un ataque de descarga. Hay un desajuste en su circuito de pensamiento, suele pasar de estar bastante desanimado a reír sin control. CONSEJO PARA GANAR |
Datos en tarjetas "Carddass"
Serie: | Rockman - Serie Carddass 1 | |||
No: | Título: | Título (Traducción): | HP: | |
30 | スパークマン | Spark Man | 180 | |
Descripción | Descripción (Traducción): | |||
放電エネルギーを武器に,2種類の放電攻撃を行う! | ¡Usa las descargas de energía como un arma, posee 2 tipos de ataques de descarga! | |||
Notas Adicionales: | Notas Adicionales (Traducción): | |||
Cartilla de Daño
Valores de daño que recibe Spark Man de cada Arma Especial en Mega Man 3, Mega Man III, Mega Man: The Wily Wars.
|
Otros Medios
Spark Man/Ikehara | Spark Man/Ariga | Spark Man/Archie Comics |
(mangas de Shigeto Ikehara) | (mangas de Hitoshi Ariga) | (cómics de Archie Comics) |
Mega Man TV
Spark Man aparece durante los Episodios 4 y 8 de la Serie Americana donde no presenta mayor cambio de su apariencia del videojuego, excepto por poseer un rostro más humanoide a diferencia de su normal apariencia androide en los videojuegos.
Su Spark Shock posee una física muy diferente, siendo esta más una corriente estática que una carga eléctrica.
Mega Man Megamix ~ Mega Man Gigamix
Spark Man aparece durante el capítulo "Corazón de Metal", donde es presente de una nueva versión del Yellow Devil, creado por el Dr. Wily, junto a él los otros DLWN Robots, pero el monstruo escapa.
Spark Man y los demás es mandado a detenerlo, sin embargo ante su desesperación por no lograr vencerlo, viendo a Mega Man llegando con Rush, le pide su ayuda, recibiendo el pedido de ser callado de parte de Snake Man.
No vuelve a aparecer hasta el momento en que tomando un reflector crea una sombra con el objetivo de que Shadow Man salve a Mega Man de una peligros caída.
También aparece en el capítulo "Asteroide Blues" donde es diseñado por el Dr. Light y el Dr. Wily con el fin de recolectar los Elementos de Energía, pero se revela y participa en el robo de Gamma, donde ayuda a desinstalar la cabeza del gigantesco robot.
Mega Man (Archie Comics)
Perfil: "Originalmente creado para generar y suplir poder, Spark Man (DWN-023) está siempre feliz de recargar a sus "hermanos" usando sus Spark Shocks. Mientras que es más poderoso que Elec Man, él está celoso de las manos de este último." | |
Participación: Spark Man aparece en "Spiritus Ex Machina", en el #16; es uno de los robots creados por Ra Moon para completar el ejército del Dr. Wily. |
Galería
Ilustraciones, Bocetos y Conceptos
Capturas de Pantalla
Curiosidades
- En la carátula americana de "Mega Man 3", Spark Man es pintado de color gris en lugar de naranja. Asimismo, Spark Man es rojo en su CD de Mega Man & Bass.
- Según el CD de Spark Man en Mega Man & Bass, él puede producir el doble del voltaje de Elec Man, sugiriendo, que Spark Man logra producir hasta 1,000,000 voltios.[3]
- En "Mega Man 3" y en "Mega Man III", la piel que bordea su boca es de color negro y después de color piel, asimismo, en la serie americana sale con la boca tapada.
- Su gusto por las anguilas y bagres es una referencia a la anguila eléctrica que, puede llegar a dar 800 WTS de energía.
- La cabeza y torso de Spark Man estan diseñados para asemejarse a una bujía de auto.
Vídeos
Mega Man 3 ~ Planta de Energía Gigante | Mega Man III ~ Escenario de Spark Man | |
---|---|---|
Mega Man: The Wily Wars ~ Planta de Energía Gigante | ||
Referencias
- ↑ Rockman Super Daihyakka, página 106
- ↑ 2,0 2,1 CD de Mega Man & Bass
- ↑ Robot Master Field Guide
Jefes de Tipo Electricidad | |
---|---|
Lista de Robot Master | Elec Man • Spark Man • Cloud Man |
Lista de Mavericks | Spark Mandrill • Wire Sponge • Volt Catfish |
Robot Master |
---|
Needle Man • Magnet Man • Gemini Man • Hard Man Top Man • Snake Man • Spark Man • Shadow Man |
Armas Especiales |
Needle Cannon • Magnet Missile • Gemini Laser • Hard Knuckle Top Spin • Search Snake • Spark Shock • Shadow Blade |
Ítems de Soporte |
Rush Coil • Rush Marine • Rush Jet |
Lugares |
Wily Castillo (Mega Man 3) |
Miscelánea |
Guión de Mega Man 3 • Guión de Rockman 3 • Lista de Enemigos de Mega Man 3 • Guía de Mega Man 3 Manual de Mega Man 3 • Manual de Rockman 3 • Cartilla de Daño de Mega Man 3 |
Otros Jefes |
Doc Robot K-176 • Break Man • Turtle Machine • Cyclops Holograph Mega Mans • Wily Máquina 3 • Gamma |
Sub-Jefes |
Big Snake • Bobcat • Giant Met • Penguin Maker • Proto Man |
Enemigos Menores |
Bomber Penguin • Big Bee • Biggy • Bubuffoon • Dada • Dragonfly • Droppot • Electric Kin • Electro Spines Frog • Germ • Giant Spring Head • Hammer Jack • Hidden Bomb • Hologram • Houdine • Junk Golem Little Bee • Little Duck • Little Snake • Magnetic Fly • Met DX • Monkey King • Nebula • Needle Harry • Needle Press Nut & Bolt • Parachute • Peterchy • Picket Man Bull • Shot Head • Tadpole Top Fiend • Torpedo Fish • Walking Time Bomb • Wanaan |
Trampas |
Agua • Ascensor • Bloque Aparecido • Bloque Ascendente • Bloque Magnético • Chatarra • Conducto de Basura • Engranaje Fiebre de Jefes • Lava • Muro Especial • Nube • Picos • Piso Móvil • Piso Trucado • Precipicio • Trompo |
Robot Master |
---|
Spark Man • Gemini Man • Snake Man • Shadow Man Dive Man • Skull Man • Drill Man • Dust Man |
Armas Especiales |
Spark Shock • Gemini Laser • Search Snake • Shadow Blade Dive Missile • Skull Barrier • Drill Bomb • Dust Crusher • Screw Crusher |
Ítems de Soporte |
Rush Coil • Rush Jet |
Lugares |
Wily Castillo (Mega Man III) • Wily Estación (Mega Man III) |
Miscelánea |
Guión de Mega Man III • Guión de Rockman World 3 • Lista de Enemigos de Mega Man III • Guía de Mega Man III Manual de Mega Man III • Manual de Rockman World 3 • Cartilla de Daño de Mega Man III |
Otros Jefes |
Giant Octopus Battery • Punk • Wily Máquina III |
Sub-Jefes |
Penguin Maker • Big Snake • Moby |
Enemigos Menores |
Battonton • Bomber Penguin • Bubukan MK-II • Countdown Bomb • Cray • Dada • Danger Dispenser • Dome Gun Dragonfly • Droppot • Electric Kin • Electro Spines • Frog • Hammer Jack • Helipawn • Hologram • Inorm • Jumbig Ladder Press • Little Duck • Little Snake • M-422A • Manta • Met EX • Parachute • Picket Man Dada • Robot Fish Shield Attacker • Skeleton Joe • Skullmet • Snorkel Met • Spark Spine • Spiked Passer Super Ball Cannon • Tadpole • Up'n'Down • Walking Time Bomb |
Trampas |
Agua • Bloque Aparecido • Bloque Ascendente • Bloque con signo de flecha • Chatarra • Conducto de Basura Fiebre de Jefes • Lava • Picos • Piedra • Piso Trucado • Precipicio |
|