Spark Shock (スパークショック Supāku Shokku?, Trad. Choque de Chispas) es el Arma Especial de Spark Man, es de tipo energía.[1] Cuando Mega Man lo utiliza, es capaz de disparar una chispa eléctrica, la cual provoca un cortocircuito en dispositivos electrónicos: ocasionando que ciertos robots sean "paralizados" al ser golpeados por la chispa. Este efecto no sucede con los jefes, que sólo reciben daño del ataque.
En "Mega Man 3", el Spark Shock es la debilidad de Magnet Man. En "Mega Man 3", al paralizar a un enemigo con el Spark Shock, es imposible cambiar a otra arma hasta que el efecto se terminé; esto se corrigió en "Mega Man III", donde si es posible utilizar otro ataque mientras el enemigo esta paralizado.
Cartilla de Daño[]
Valores de daño que causa el Spark Shock en Mega Man 3.
*El primer ícono utilizado aquí es de Mega Man 3; el segundo, de Rockman Complete Works.
Valores de daño que causa el Spark Shock en Mega Man III.
Spark Shock (SP) | |
Jefe | Daño |
Gemini Man | 2 |
Snake Man | 3 |
Spark Man | -- |
Shadow Man | 1 |
Giant Octopus Battery | 2 |
Drill Man | 0 |
Dust Man | 1 |
Dive Man | 0 |
Skull Man | 0 |
Punk | 0 |
Wily Máquina III: 1ra Fase | 0 |
Wily Máquina III: 2da Fase | 0 |
Valores de daño que causa el Spark Shock en Mega Man: The Wily Wars.
Capacidad[]
El Spark Shock utiliza 1 unidad de energía de la Barra de Armas por cada disparo que utiliza, por tal, con un medidor al 100% eres capaz de disponer de 28 chispas en Mega Man 3; 19 en Mega Man III.
Jefes débiles al Spark Shock[]
- Mega Man 3: Magnet Man, Doc Robot [Air Man, Bubble Man], Spark Man, Wily Máquina Número 3 (1ra Forma)
- Mega Man III: Snake Man, Giant Octopus Battery
- Mega Man: The Wily Wars: Iron Ball, Wily Máquina Mega World (1ra Forma)
- Super Adventure Rockman: Ra Thor
Jefes inmunes al Spark Shock[]
- Mega Man 3: Needle Man, Hard Man, Doc Robot [Flash Man], Cyclops, Gamma
- Mega Man III: Dive Man, Drill Man,Skull Man, Punk, Wily Máquina World Número 3
- Mega Man: The Wily Wars: Buster Rod G, Wily Máquina Mega World (2da Forma)
Datos[]
Descripción de Mega Man III[]
Spark Shock: Detiene el movimiento de un enemigo específico durante un cierto período de tiempo.[2]
Rockman Character Collection[]
Spark Shock ● "Un arma efectiva contra Magnet Man. Se obtiene de Spark Man." |
Rockman Daizukan[]
Arma Especial Spark Shock CON LA DEBILIDAD COMÚN DE TODOS LOS ROBOTS, "SHORT", ¡¡DETIENE LOS MOVIMIENTOS DEL ENEMIGO!! "Provoca un cortocircuito temporal en los componentes electrónicos con una bola eléctrica. No tiene efecto en los enemigos protegidos." |
Rockman & Rockman X Himitsu Daihyakka[]
Spark Shock 3 "Provoca un cortocircuito en aparatos electrónicos, ¡Elec Ball que paraliza!" (Posesión) Spark Man (Débil) Magnet Man |
Galería[]
Capturas de Pantalla[]
Referencias[]
- ↑ Rockman & Rockman X Himitsu Daihyakka, página 12
- ↑ Manual de Rockman World 3
Armas Especiales de Tipo Energía | |
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Saga Clásica de Mega Man | Thunder Beam • Gemini Laser • Spark Shock |
Saga de Mega Man X | Electric Spark • Triad Thunder • Lightning Web • Tri Thunder • Volt Tornado • Thunder Dancer |