Mega Man HQ
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Spin Helper, conocido en Japón como Daidine (ダイダイン Daidain?), es un enemigo de tipo ataque fijado.[1] Spin Helper es un robot plataforma que fue usado durante la construcción de las bases, pero se quedaron allí debido a que olvidaron retirarlos. Si se paran sobre él, se empezará a mover de acuerdo a su antigua ruta de trabajo que le fue programada durante la construcción de las bases, y por alguna razón, empezará a girar horizontalmente para marear a su pasajero. Debido a que su energía está casi agotada, caerá después de moverse una cierta distancia.

En "Mega Man 5", Spin Helper aparece en los Escenarios de Stone Man, de Gyro Man, y de Crystal Man, además del Castillo de Proto Man; es un enemigo invulnerable.

Datos[]

Datos en Rockman Complete Works[]

ROCKMAN 5
R5CW-17
No. 17 Nombre ダイダイン
(Daidine)
Dato きちケンセツ用の足場メカ。ほとんどエネルギーがないらしい。のるとくるくるめがまわるぞ。
Traducción Mecha andamio para la construcción de bases. Parece que casi no tiene energía. Cuando te montas sobre él dará vueltas y vueltas hasta marearte.
HP 00 AT 00 RCWIcon02Debilidad

Datos en Mega Man Legacy Collection[]

MEGA MAN LEGACY COLLECTION
(Mega Man 5)
MMLCDataMM5Daidine
Nombre Daidine
Dato Robots de apoyo usados en bases. Al parecer, no tienen mucha energía. Si te montas en uno, harás que empiece a dar vueltas.
HP 00 AT 00 RCWIcon02Debilidad

Rockman Daizukan[]

"Aunque no lo parezca es muy problemático, un andamio super difícil"

Daidine
Daidine-Daizukan
Ataque: ? / Resistencia: ?
Escenario de Stone Man
Escenario de Crystal Man
Escenario de Gyro Man
Mecha andamio para la construcción de bases que fue descartado y olvidado. Caerá tan pronto como lo montes.

Otros Medios[]

Mangas de Shigeto Ikehara[]

En "El Secreto del Parque Aéreo" del manga "Rockman 5", Spin Helper es uno de los robots de Gyro Man que protege el Parque Aéreo, habiendo 4.

En "La Fortaleza de Blues ¡Acometida!" del manga "Rockman 5", Spin Helper es uno de los robots de Dark Man 3 que protege el tercer piso de la Fortaleza de Proto Man.

Referencias[]

  1. Rockman Daizukan, página 42


Mega Man 5
Robot Master
Gravity ManWave ManStone ManGyro Man
Star ManCharge ManNapalm ManCrystal Man
Armas Especiales
Gravity HoldWater WavePower StoneGyro Attack
Star CrashCharge KickNapalm BombCrystal Eye
Ítems de Soporte
New Rush CoilRush JetSuper ArrowBeat
Ítems Coleccionables
Placa Mega Man
Lugares
Instituto de Investigación de AntigravedadOficina de Control de Calidad del AguaAlta MontañaParque Aéreo
Base SatelitalTren de CargaFábrica de Armas SecretasMina de Cristal
Castillo de Proto ManWily Castillo (Mega Man 5)
Miscelánea
Guión de Mega Man 5Guión de Rockman 5Lista de Enemigos de Mega Man 5Guía de Mega Man 5
Manual de Mega Man 5Manual de Rockman 5Cartilla de Daño de Mega Man 5Mega Man 5/Prototipo
Otros Jefes
Dark Man 1Dark Man 2Dark Man 3Dark Man 4
Tower RobotCircling Q9Wily PrensaWily Máquina 5Wily Cápsula 2
Sub-Jefes
Missile RobotOctobossRobot GuardScout Walker
Enemigos Menores
Baby MetBatBolterBombierBomb ThrowerBouncebotCamonChopperCogConeCrab Mine
Crystal JoeDanger SweeperDolphinDrillFission MetGravitonHenbotHoming SatelliteJetpac Met
JetskiKouker QLobberMet CannonMissileNew Shield AttackerOctopus Battery GPendulum Press
Pop-up CannonPuckapuckerPukapellyRembakunRobot MouseRock ThrowerRocketRotor Patroller
RounderSearch MineShield GunSnorkel MetSpin HelperTigerTrain MetTwin CannonWalking Egg
Trampas
AguaAntigravedadAscensorAsteroideBloque AparecidoBloque MóvilBurbujaChatarraCinta Transportadora
Conducto de BasuraDesplazamiento AutomáticoFiebre de JefesGravedadMineralMuro Especial
NubePasaje SecretoPicosPilarPiso Arriba y AbajoPrecipicioPrensadoraRodilloTuberíaVapor
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