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Style Change (スタイルチェンジ Sutairu Chenji?, Cambio de Estilo) es un sistema de transformaciónes de la saga Battle Network de Mega Man introducido en Mega Man Battle Network 2, el cuál se mantuvo vigente en Mega Man Battle Network 3 y en algunos juegos spin-offs y material de otros medios cómo la serie animada de Mega Man NT Warrior, hasta que fue remplazado por el sistema Double Soul desde Mega Man Battle Network 4.

Los Style Changes permiten a los NetNavis cambiar temporalmente su elemento y armamento para adaptarse mejor al estilo de combate que frecuenta. En los juegos se dice que sólo los NetNavis que se han instalado el Change.BAT pueden realizar un Style Change, aunque este no siempre es el caso en otros medios. Aunque en los juegos se sugiere que otros NetNavis pueden realizar Style Changes, únicamente se le ha visto a MegaMan usarlos; sólo en el manga de Mega Man NT Warrior se ve a otros NetNavis (Bass.EXE y ProtoMan) usarlos.

Change.bat[]

Change.bat (チェンジ.bat / チェンジバッチ Chenji Bacchi?, Cambio.bat) es un programa interno que otorga a la habilidad del Style Change.

En el final de Mega Man Network Transmission, el Dr. Hikari publicó una columna especial en el PET, "Las armaduras están obsoletas" (refiriéndose a las del primer Mega Man Battle Network). Cree que los estilos de combate deben cambiar para adaptarse a la situación o, de lo contrario, la sociedad será incapaz de eliminar a los nuevos virus.

En Mega Man Battle Network 2, el Dr. Hikari necesita el Change.bat para completar su investigación para que MegaMan pueda hacerse más fuerte, pero no sabe dónde conseguirlo. Resulta que el Change.bat es el tesoro nacional de YumLand y tuvo que ser recuperado (más bien robado) de la cámara del tesoro en el cibermundo de Yumland. Estaba custodiado por NetNavis de YumLand a los que había que derrotar. Después de obtenerlo, el Dr. Hikari lo instala en MegaMan, otorgándole la habilidad de Style Change, con la que cambiará de forma dependiendo de su estilo de combate. MegaMan obtiene su primer Style Change durante el capítulo 4 en la Computadora Madre de ScibLab mientras persigue a ShadowMan, quién intentaba destruirla.

Al parecer el Change.bat quedó inactivo algún momento después de Mega Man Battle Network 2, ya que MegaMan no tiene acceso al Style Change durante los primeros 2 capítulos de Mega Man Battle Network 3 (lógicamente por cuestiones de la jugabilidad, pero nunca se justifica narrativamente). El Change.Bat despierta cuándo MegaMan derrota a los secuaces de BubbleMan, obteniendo nuevamente un Style Change.

Sistema de Puntos[]

En aspectos técnicos, los juegos principales (MMBN2 y MMBN3) tienen un sistema de puntos que sirve para asignar el próximo Style Change que se obtendrá. Dependiendo de las acciones que se realicen en combate, una cantidad de puntos se asignarán hacia los diferentes Styles. En pocas palabras, el posible Style que tenga más puntos acumulados será el que se obtendrá pronto; aunque si se llega a un empate, el juego seleccionará algun Style de forma aleatoria (en el caso de MMBN2, hay Styles con mayor probabilidad de ser asignados, siendo de mayor a menor: ShieldStyle > TeamStyle > CustomStyle > GutsStyle).

En aspectos aún más técnicos, los puntos de Style se clasifican en: "puntos de combate", los cuáles se obtienen durante los combates y los puntos reales, los cuáles se obtienen después de los combates (que son los que realmente importan para un Style). Durante los combates se acumularan puntos de combate dependiendo de las acciones empleadas, de esos, el Style que tenga más puntos de combate acumulados al final de un combate, ganará un punto real en total. Por ejemplo, si durante un combate el jugador tiene 5 puntos de combate de Custom, 3 de Team y 2 de Shield, al final, de todos esos, se obtendrá un punto real del Style que acumuló más puntos de combate, durante (valga la redundancia) el combate. En caso de que el total más alto de puntos de combate sea compartido entre varios Style, todos esos obtienen un punto real. En caso de que ningun Style acumulase puntos de combate, después del combate todos los Styles obtienen un punto real. El límite de puntos acumulables de cada acción de combate es de 255.

En sí, en los juegos no se muestran los puntos acumulados, estos simplemente se almacenan en la memoria interna del mismo, por lo que no hay forma de saber exactamente cuántos puntos se han acumulado (sin recurrir a herramientas externas desde la emulación), por lo que sólo se puede intuir cuál será el próximo Style Change tratando de realizar lo máximo posible las acciones que suman puntos al Style deseado. En MMBN2 el sistema de puntos se activará después de obtener el Change.Bat. Cuándo se llegue a la Computadora Madre de ScibLab, tras un combate contra virus predefinido en la historia, se obtendrá el Style Change que más puntos haya acumulado. En MMBN3 el sistema de puntos se activa desde el capítulo 3, obteniendo el Style que más puntos haya acumulado después de derrotar a los secuaces de BubbleMan.

En el momento de realizar un Style Change, se le darán 2 opciones al jugador: "subir de nivel el Style" o "buscar otro Style". Si se decide subir de nivel el Style, el sistema de puntos permanecerá inactivo hasta que se suba al máximo ese Style, permitiendo realizar otro Style Change después. En caso de seleccionar "buscar otro Style", se mantendrá activo el sistema de puntos con el propósito de realizar otro, por lo que no se podrá subir de nivel el Style actual.

Elementos de los Styles[]

Artículo principal: Elementos (Sagas BN y SF)
StyleChangeArms

Busters de los Styles Elementales

A excepción de Normal y HubStyle, todos los Styles pueden poseer alguno de los 4 elementos principales. Cada Style Change tiene diferentes propiedades basadas en su elemento, principalmente el Disparo Cargado del Buster, el cuál cambia a ciertos ataques elementales llamados "Power Attacks".

Los elementos se asignan aleatoriamente a un Style. Los posteriores Style Changes siempre tendrán un elemento diferente al anterior. Aunque cabe aclarar que la primera vez que el jugador obtiene un Style Change en MMBN2 y MMBN3, su elemento asignado ya está establecido y no se puede cambiar valiéndose de la táctica "save-scumming" (guardar y cargar la partida para cambiar algún evento no deseado) para obtener uno diferente. Cómo tal el juego si asigna aleatoriamente el elemento, sin embargo eso sucede en cuanto el jugador inicia una nueva partida, y cómo ya se mencionó antes, no hay forma de cambiar el resultado amenos que se modifiqué la ROM. En el caso de los posteriores Style Changes, el elemento se asigna (aleatoriamente, descartando el elemento actual) inmediatamente después de activar el evento más reciente, y esto ocurre tanto si el jugador decide quedarse con el nuevo Style como si no.

Elemento Descripción Power Attack Puntos de Ataque de P-Attack Demostración P-Attack Habilidades
Tipo Fire Heat Heat es el prefijo que se agrega a un Style de tipo fuego (Ejemplo: HeatGuts Style). Los HeatStyles tienen ventaja contra los enemigos de tipo Wood (Hierba), pero son débiles a los ataques de tipo Aqua (reciben el doble de daño). Fire Cannon: El Disparo Cargado se remplaza por un lanzallamas que tiene un rango de 3 paneles hacía adelante. Puede atravesar obstáculos, aunque es el PAtk que más tarda en cargarse. Flamethrower es el único P-Atk que provoca Flashing (frames de invisibilidad) en el enemigo no-virus. MMBN2:
50 (Nv1), 75 (Nv2), 100 (Nv3)
MMBN3:
50 (Nv1), 80 (Nv2), 100 (Nv3)
SSFlamethrowerBN • Puede pasar sobre paneles de lava sin sufrir daño
Tipo Aqua Aqua Aqua es el prefijo que se agrega a un Style de tipo Aqua (Ejemplo: AquaCustom Style). Los AquaStyles tienen ventaja contra los enemigos de tipo Fuego, pero son débiles a los ataques de tipo Elec. Aqua Shot: El Disparo Cargado se convierte en un Disparo Burbuja que al impactar contra un enemigo u obstáculo se expande al panel que le sigue. Es prácticamente idéntico al Battle Chip Bubbler, sólo que su AP es diferente. Aqua Shot puede ser débil, pero es el P-Atk que más rápido carga. Aqua Shot no provoca algún estado o reacción al enemigo. MMBN2:
30 (Nv1), 40 (Nv2), 50 (Nv3)
MMBN3:
40 (Nv1), 60 (Nv2), 80 (Nv3)
SSBubblerBN • Puede pasar sobre paneles de hielo sin resbalarse (Sólo en MMBN3).
Tipo Elec Elec Elec es el prefijo que se agrega a un Style de tipo Eléctrico (Ejemplo: ElecTeam Style). Los ElecStyles tienen ventaja contra los enemigos de tipo Aqua, pero son débiles a los ataques de tipo Wood. Zap Ring: El Disparo Cargado se convierte en un anillo eléctrico que paraliza al enemigo. Es exactamente el Battle Chip del mismo nombre pero con AP diferente. De todos los P-Atks, este es el más débil, aunque puede ser útil para acertar ataques. MMBN2:
10 (Nv1), 20 (Nv2), 30 (Nv3)
MMBN3:
20 (Nv1), 30 (Nv2), 40 (Nv3)
SSZapRingBN • No tiene
Tipo Wood Wood Wood es el prefijo que se agrega a un Style de tipo Hierva (Ejemplo: WoodShield Style). Los WoodStyles tienen ventaja contra los enemigos de tipo Elec, pero son débiles a los ataques de tipo Fuego. Twister: El Disparo Cargado se convierte en un tornado de hierba que pega 8 veces, el tornado aparece en un rango de dos paneles adelante de MegaMan. Este P-Atk es idéntico al Battle Chip del mismo nombre pero con diferentes AP. En MMBN3 se puede duplicar las veces que pega con paneles de arena (de 8 a 16 golpes). Nota: El primer dígito del AP es el de cada golpe, el segundo el total de todos los golpes, y el tercero el adicional de los paneles de arena. AMBOS:
10 - 80 - 160 (Nv1), 15 - 120 - 240 (Nv2), 20 - 160 - 320 (Nv3)
SSTwisterBN • Puede curarse progresivamente si se encuentra en paneles de hierba.

Battle Chips exclusivos de Styles elementales[]

Estos Chips sólo funcionan sí se tiene equipado el Style del elemento correspondiente. De los chips de Styles elementales de MMBN2, sólo quedaron HeroSword y GaigaSword en MMBN3, y sin embargo HeroSword ya no es exclusivo de NormalStyle. En MMBN3 hay 2 chips de Styles por elemento, aunque son prácticamente lo mismo con la única diferencia de que los otros son más poderosos y sirven para realizar el Program Advance Master Style (Salamander+Fountain+Thunderbolt+GaiaBlade)

Normal Style (Sólo en MMBN2) Heat Styles Aqua Styles Elec Styles Wood Styles
FighterSword KnightSword MMBN2Chip258 MMBN2Chip251 ChipStandoutF ChipSalamanderF MMBN2Chip252 ChipWaterLineA ChipFountainA MMBN2Chip253 ChipLightningE ChipBoltE ChipGaiaSwordW ChipGaiaBladeW
FighterSword KnightSword HeroSword RedBigWave
(MMBN2)
StandOut/Salamander
(MMBN3)
FreezeBomb
(MMBN2)
WaterLine/Fountain
(MMBN3)
Sparker
(MMBN2)
Lightning/Bolt
(MMBN3)
GaiaSword
(MMBN2&3)
GaiaBlade
(Sólo en MMBN3)

Aspectos a tomar en cuenta[]

Diferencias Generales entre MMBN2 y 3[]

  • En MMBN2 se puede tener 2 Styles aparte del Normal, pero en MMBN3 sólo se puede tener uno aparte del Normal.
  • En MMBN2 los jugadores se pueden intercambiar los Styles, pero en MMBN3 eso no es posible.
  • Para realizar un Style Change después de conseguir el primero (ya que ese se obtiene en un evento fijo del juego), se deben realizar 280 combates en MMBN2, mientras que en MMBN3 sólo se deben realizar 100.
  • Entre MMBN2 y MMBN3 hay ciertas diferencias en las habilidades de los Styles; algunas habilidades fueron añadidas en MMBN3, mientras que otras fueron removidas en las formas bases de los Styles de ese mismo juego debido a la implementación del Navi Customizer.
  • En MMBN2 subir de nivel a un Style únicamente potenciaba el Power Attack de su elemento, mientras que en MMBN3 obtienes programas del Navi Customizer compatibles con el Style que le pueden añadir habilidades extras.
  • Aunque ya no se puede intercambiar Styles en MMBN3, es posible intercambiar programas del Navi Customizer, entre ellos los programas de otros Style Changes.
  • Los requisitos del sistema de puntos pueden resultar ligeramente diferentes entre los juegos, algunas acciones pueden dar más o menos puntos según el juego, o incluso otras acciones sólo te dan puntos en uno de los juegos.
    • Hay algunos Styles que requieren del uso de ciertos Battle Chips específicos, en Battle Network 2 bastaba con seleccionarlos en un turno para ganar puntos, mientras que en Battle Network 3 es obligatorio usarlos si se quiere ganar puntos.

Navi Customizer[]

  • En MMBN3 los programas del Navi Customizer compatibles con la forma base (es decir, NormalStyle) son los blancos, amarillos y rosados, misma que siguen los demás Styles sólo que con la adición de otro color compatible.
    • Se puede instalar un sólo programa incompatible a cualquier Style mediante las ModTools, pero puede buggear a MegaMan sí no tiene instalado también el programa BugStop.

Formas de Style[]

Estas son esencialmente las formas que adopta MegaMan al realizar un Style Change que se adapte a su estilo de combate más frecuente. A continuación un breve recuento de cada Style Change:

Recurrentes[]

Normal Style[]

MMBN2MegaManB

Normal Style

Normal Style (ノーマルスタイル Nōmaru sutairu?, Estilo Normal) es la forma base de MegaMan. Normal Style al ser la forma base de MegaMan, carece de elemento, siendo en MMBN2 el único Style que puede usar los chips FighterSword, KightSword y HeroSword (de esos, sólo quedo HeroSword en Battle Network 3, siendo un chip que se puede usar con cualquier Style). NormalStyle es el único que no se puede reemplazar o sobreescribir por otro Style.

Guts Style[]

MMHeatGuts

HeatGuts Style

Artículo principal: Guts Style

Guts Style (ガッツスタイル Gattsu sutairu?) traducido como Estilo Agallas o Estilo Guts (alusivo a GutsMan), es el Style que se especializa en la potencia del Buster, ya que su ataque se potencia x2 y se caracteriza por tener un gran guante en su brazo derecho.

Para conseguir un GutsStyle se debe utilizar con cierta prioridad el Buster, incluso cuándo la Barra de Custom ya este cargada para aumentar más puntos.

Custom Style[]

MMAquaCustom

AquaCustom Style

Artículo principal: Custom Style

Custom Style (カスタムスタイル Kasutamu sutairu?, Estilo Personalizado) es el Style centrado en el uso de Battle Chips y Program Advances, ya que sus ranuras de custom (ranuras de chips disponibles en la Pantalla de Custom) aumentan a 7 en MMBN2, reducidas a 6 en MMBN3 aunque se pueden expandir a 9 con ayuda de los programas del NC. Su diseño se distingue principalmente por su gran mochila (referenciando su mayor capacidad de ranuras de custom). En MMBN3 también es útil para conseguir algunos Chips raros.

Para obtener un Custom Style se deben seleccionar y enviar 2 o más Battle Chips que no sean Navi Chips a MegaMan. También se puede usar el comando "AÑADIR" o realizar Program Advances para obtener este Style.

Team Style[]

MMElecTeam

ElecTeam Style

Artículo principal: Team Style

Team Style (Estilo Equipo), conocido como Brother Style (ブラザースタイル Burazā sutairu?, Estilo Hermano) en Japón, es el Style especializado en el uso de Navi/MegaChips, permitiéndole incluir más Navi/MegaChips en su carpeta. Team Style es reconocible por la alargada cresta de su casco y por sus botas y guantes estilizados.

Para obtener un Team Style se deben seleccionar y enviar Navi o Mega Chips a MegaMan.

Shield Style[]

MMWoodShield

WoodShield Style

Artículo principal: Shield Style

Shield Style (シールドスタイル Shīrudo sutairu?, Estilo Escudo), es el Style que se caracteriza por ser defensivo, ya que siempre inicia los combates con una barrera. Shield Style es reconocible principalmente por el escudo que tiene MegaMan en su brazo derecho.

Para obtener un Shield Style se deben enviar y usar Chips con propiedades defensivas, como Barriers, Auras, etc.

Hub Style[]

MegaManHubStyle

Arte oficial de Hub Style

Artículo principal: Hub Style

Hub Style (Estilo Hub), conocido como Saito Style (サイトスタイル Saito sutairu?, Estilo Saito) en Japón, es el Style más poderoso de Mega Man Battle Network 2 (ya que posee todas las habilidades de los anteriores Styles) y el único al que no se puede subir de nivel. Hub Style es el resultado de batallas con poderosos NetNavis y el de una continua sincronización plena, logrando que el subconsciente de MegaMan corra el inactivo Hub.bat.[1] Su apariencia en el juego se asemeja al Normal Style pero con un tono de colores diferente, sin embargo su diseño puede difererir en distintos medios (como en los mismos artes del juego).

A diferencia de los otros 4 Styles, Hub Style no regresó en MMBN3, pero aparece en otros juegos spin-off como Mega Man Battle Chip Challenge y Rockman EXE WS.

Exclusivos de Mega Man Battle Network 3[]

Ground Style[]

GroundStyle-fulleffects-tp

ElecGround Style

Artículo principal: Ground Style

Ground Style (グランドスタイル Gurando sutairu?, Estilo Terreno), es el Style especializado en el terreno o escenario del campo de batalla. Ground Style es reconocible por sus prominentes botas (podría representar el "mantenerse en tierra", uno de los verbos de la palabra Ground en inglés). Es exclusivo de la versión White de Mega Man Battle Network 3.

Para obtener un Ground Style se deben enviar y usar Chips que modifiquen el campo de batalla (como IceStage por ejemplo).

Shadow Style[]

MMHeatShadow

HeatShadow Style

Artículo principal: Shadow Style

Shadow Style (シャドースタイル Shadō sutairu?, Estilo Shadow), es el Style que se basa en un ninja, asemejandose un poco a ShadowMan, debido a la forma de su casco y los aditamentos que se asemejan a una bufanda. Shadow Style es exclusivo de la versión Blue de Mega Man Battle Network 3.

Para obtener un Shadow Style se deben enviar y usar Chips que hagan invisible a MegaMan.

Bug Style[]

MMBugStyle

AquaBug Style

Artículo principal: Bug Style

Bug Style (バグスタイル Bagu sutairu?, Estilo Bug) es el Style que surge de los Bugs ocasionados por instalar incorrectamente los programas del Navi Customizer, aparece en ambas versiones de Mega Man Battle Network 3. Como su nombre lo indica, su estilo de combate se centra en los Bugs, los cuales puede usar a su favor, aunque también podrían perjudicarlo (lo que lo hace un Style bastante único). Es reconocible por esos cuadros amarillos que están sobre el cuerpo, guantes y botas de MegaMan que se asemejan al Bug Beast Gospel (ya que está entidad es el producto de la acumulación de Bug Frags). También se caracteriza por el tono oscuro que adquieren los cuerpos elementales que podría poseer.

Style Changes en otros juegos[]

  • En Mega Man Battle Chip Challenge las combinaciones fijas de Style Change de MegaMan aparecieron como Navi Chips, siendo: Hub Style, HeatGuts, ElecTeam, WoodShield y AquaCustom. Para compensar los ataques y elementos alterados de los Navi Chips, todos los Styles de MegaMan tienen menos HP que el MegaMan normal.
  • HeatGuts, AquaCustom, ElecBrother, WoodShield y Saito Style aparecieron en Rockman EXE WS.
  • Los Style Changes aparecieron como Battle Memories en Rockman Xover.
  • Hub Style apareció como Hunter Program en Mega Man X DiVE.
  • Ground Style y Bug Style aparecieron en Onimusha Blade Warriors.
  • Bug Style y Shadow Style aparecieron en Dragon Poker.
  • Saito Style apareció como una skin de RockTrans en Medarot S: Unlimited Nova.
  • Hub Style aparece como skin de MegaMan.EXE en el primer Volumen de Mega Man Battle Network Legacy Collection, siendo exclusivo inicialmente para los que preordenaron el juego, estando disponible posteriormente como contenido descargable (DLC).

Galería[]

Artes conceptuales[]

Artes e ilustraciones oficiales[]

Capturas de Pantalla[]

Curiosidades[]

  • Nunca se explicó por qué MegaMan perdió la capacidad de realizar Style Changes en Mega Man Battle Network 4, dejando sólo a la especulación.
    • Se especula que cuándo MegaMan fue absorbido y eliminado por Alpha al final de Mega Man Battle Network 3, el Change.bat fue eliminado también. Siendo que MegaMan es reconstruido en el epílogo del juego, se cree que el programa de Tadashi Hikari no pudo reconstruir el Change.Bat.
    • Otra especulación ligada a la anterior sugiere que cuándo MegaMan es reconstruido, el Change.Bat de alguna forma mutó, otorgándole a MegaMan la capacidad de cambiar su estilo de combate al de algún NetNavi con el que tenga algún vinculo, tomando también parte de su apariencia, es decir que el Style Change mutó a lo que se conoce como Double Soul o Soul Unison. Esto se puede sustentar por el hecho de que varías Double Souls comparten ciertas características de varios Style Changes.
  • En MMBN3 se sugiere que otros Navis pueden realizar Style Changes, como en el caso de una chica que conoce del Style Change aunque su Navi no haya logrado uno [2]. Al parecer, el Style Change no es una habilidad exclusiva de MegaMan, ya que cualquier Navi puede realizarlo siempre que se cumplan las condiciones. Sin embargo, son utilizadas de forma más eficiente por Lan y MegaMan debido a su fuerte vínculo[3]
  • Hub Style es el único Style cuyo aspecto se representa de forma diferente en distintos medios.
    • En MMBN2, en el juego es idéntico al Normal Style sólo que de un tono de azul más claro, mientras que en el arte oficial HubStyle adopta un esquema de color verde luminiscente y está rodeado de runas futuristas y brillantes.
    • En Mega Man Battle Chip Challenge, es idéntico al Normal Style pero de color violeta.
    • En Rockman EXE WS, Rockman Xover y Mega Man X DiVE tomá la apariencia del arte oficial. El skin de Hub Style para RockTrans en Medarot S: Unlimited Nova también se basa en el Hub Style del arte oficial.
    • En el manga de Mega Man NT Warrior su diseño es similar al arte oficial, aunque MegaMan también adquiere una forma físicamente madura.
  • Debido a un error de producción, el arte del Bug Style también se incluyó en el libro de instrucciones de Mega Man Network Transmission, aunque los Styles aún no existían en la historia del juego (ya que tiene lugar antes de Battle Network 2). Solo se hace referencia brevemente al Style Change durante el epílogo, en un artículo escrito por el Dr. Hikari.
  • Manipulando los datos de MMBN3, ya sea manualmente o usando códigos Gameshark o Codebreaker, es posible intercambiar los colores de los Styles. Por ejemplo, se puede poner la paleta más oscura que tienen los BugStyles a los otros Styles, ponerle al Normal Style cualquiera de los colores de los Styles elementales, o incluso que los otros Styles tengan la paleta normal de MegaMan. También hay paletas de colores no utilizadas, como el azul claro del Hub Style de MMBN2, así como una de color azul oscuro violeta que es similar al HubStyle de BCC.[4]
  • En MMBN2, el color del emblema de MegaMan en su pecho y orejas será diferente dependiendo del Style: negro para Guts; verde claro para Custom; verde para Shield; azul para Team; y rosa para Hub.
    • Sin embargo, en MMBN3, el color se basará en el elemento: azul para Heat; negro para Aqua; verde para Elec; morado para Wood. La excepción es el Bug Style, que siempre será rojo independientemente del elemento.
  • En la versión occidental de MMBN3, el e-mail que Lan recibe de Yuichiro para los Style Changes tiene algunos errores:
    • El del Custom Style, dice que el jugador puede conseguir Battle Chips raros eliminando virus sin usar el Buster ni Chips, dando a entender que habla de los Battle Chips en general, cuándo enrealidad debió decir "Navi Chips".
    • En los de Ground y Shadow Style, llama al Disparo Cargado "Delay Attack" en lugar de "Power Attack ", que es el término correcto empleado en el juego.
  • En lugar de los artistas conceptuales habituales, la mayor parte del trabajo de diseño de los Style Changes pasó a manos del Estudio de Diseño (también conocido como Ilustradores Oficiales)[5]
  • En la versión original del anime Rockman EXE, el EX-Code que se usa para obtener el Custom Style (ASK3IETN) se puede usar en MMBN3 para obtener un HP+200. La adaptación NT Warrior lo eliminó y añadió un nuevo código que no funciona en el juego (FSJ水HJM). Intencionadamente o no, el símbolo kanji del agua (水) se alinea con el AquaCustom Style.
  • Debido a un fallo en la primera tirada de la versión japonesa de MMBN3 (tanto en el EXE3 original como la versión Black), es posible conseguir el Style exclusivo de la versión opuesta realizando un Random Style Change. Un Random Style Change se da cuando se intenta cambiar de Style, pero los Styles posibles acumularon la misma puntuación, por lo que obliga al juego elegir un Style aleatorio en su lugar. Sin embargo, debido a que esto no fue intencionado, obtener los Programas del NC e intentar conseguir un nuevo Style será imposible. Esto se arregló en revisiones y lanzamientos posteriores y también en las versiones internacionales.

Referencias[]

  1. Yuichiro: "Durante las batallas contra Navis fuertes con una continua sincronización plena, el subconsciente de MegaMan usó hub.bat el cuál se suponía estaba apagado antes... ¡Llamalo Hub Style!"
  2. Chica: "He decidido relajarme aquí en la posada durante mi tiempo libre. Oye, ¿¡has escuchado que los Style Changes de los Navis evolucionan basado en cómo los operadores luchan!? ¡Cuando un style change ocurre, el Navi adquieren todo tipo de poderes especiales! Mi Navi nunca ha realizado alguno... ¡Pero MegaMan podría conseguir alguno en algún momento!"
  3. "Esta es una breve descripción de las habilidades especiales de las generaciones anteriores, pero también hay habilidades que se pueden adquirir sin ser Rockman si se cumplen las condiciones. Sin embargo, fue la apasionada amistad entre Rockman y Netto lo que hizo posible el uso correcto de estas habilidades." ~Staff de Capcom
  4. https://youtu.be/5bERsBJMpHA
  5. Mega Man Battle Network Official Complete Works página 54
Transformaciones de la Saga Battle Network
Transformaciones
Style ChangeDouble Soul/Chaos UnisonCross/Patch MegaManCross FusionCross SystemBeast OutTrans Arm
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Enemigos Principales
-Afiliaciones-

WWWGospel/GraveDarkloidsNebulaAsteroids (anime)

-Jefes finales-
Life VirusGospel (Bug Beast)AlphaDuo.EXECache.EXENebula GreyCybeast Gregar/Cybeast FalzarTrojan Horse

-Viruses principales-
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Videojuegos
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Conceptos
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