"¡Transformate! Rush Adapter ¡Combinación! Rush Adapter"
Mega Man, Rockman & Rockman X Daizukan

Los Suit Adaptors (Trad. Adaptadores de Traje), conocidos como los Rush Adaptors o Adapters (アダプター Adaputā?, Trad. Adaptador) en Japón, son unos adaptadores mecánicos instalados por el Dr. Light dentro de la infraestructura de Rush.[1] Este sistema de transformación le permite a Mega Man combinarse con Rush y dotarle de varias habilidades extras. Aparecieron por primera vez en Mega Man 6 y se mantuvieron vigentes hasta Mega Man 7.

En Mega Man 7, Bass roba los planos del Super Adaptor de Mega Man, y, gracias a las modificaciones del Dr. Wily, pudo crear su propio sistema de transformación para Bass, que lo mantiene tanto en Mega Man 8 como en Mega Man & Bass y Mega Man 10.

Tipos de Suit Adaptors

Los Suit Adaptors fueron creados por el Dr. Light después de Mega Man 5, en temor a que ocurriera un sexto conflicto y debido a los limites del Mega Buster, recurriendo a una investigación en nuevas armas y aditamentos.[1]

Jet Adaptor

Jet Mega Man, conocido como Jet Rockman (ジェットロックマン Yetto Rokkuman?) en Japón, es la forma que Mega Man tomá al combinarse con Rush al usar el Rush Jet Adaptor o Jet Adapter (ジェットアダプター Jetto Adaputā?, Trad. Adaptador Jet) obtenido después de derrotar a Plant Man en Mega Man 6. Cuando Rush cambia su forma para combinarse con Mega Man, su cabeza y extremidades entran dentro de su propio cuerpo para convertirse en una armadura.

Poderes y Habilidades

Este adaptador le brinda a Mega Man la capacidad de volar libremente en el aire usando los jets en su espalda por un tiempo limitado, siendo superior en cierta medida al Rush Jet. El vuelo se realiza manteniendo presionado el botón de salto, y puede soltarse y sostenerse nuevamente para controlar la altura de vuelo. Cuando su medidor se agote, Mega Man caerá, pero su barra se recargará rápidamente mientras este en el suelo, deshaciendose de la necesidad de ser recargada con Cápsulas de Armas. Mega Man no puede cargar su Buster o realizar la Barrrida mientras usa esta forma.

Cartilla de Daño

MM6 Jet Adaptor (JET) MM6


Nota: Jet Mega Man solo causa un solo HP de daño a cualquiera de los enemigos.

Power Adaptor

Power Mega Man, conocido como Power Rockman (ジェットロックマン Pawā Rokkuman?) en Japón, es la combinación de Mega Man con Rush al usar el Rush Power Adaptor o Power Adapter (ジェットアダプター Pawā Adaputā?, Trad. Adaptador de Poder) obtenido después de derrotar a Flame Man en Mega Man 6.

Poderes y Habilidades

Este adaptador le brinda a Mega Man la capacidad de romper bloques y penetrar los escudos de sus enemigos usando sus brazos, reemplazando sus disparos normales por unos poderosos puños. Estos puños actúan como proyectiles de energía que viajan a una distancia corta, y cada puño se vuelve más poderoso cuanto más tiempo se mantiene pulsado el botón de disparo (aunque los disparos más fuertes tienen menos alcance). Power Mega Man también puede empujar a los enemigos, penetrar en los escudos de Knight Man y Shield Attacker GTR, destruir enemigos inmunes a tus otras Armas Especiales, y hasta puede empujar bloques en ciertos escenarios. Sin embargo, Mega Man no puede deslizarse ni usar su Mega Buster en esta forma.

Cartilla de Daño

MM6 Power Adaptor (POW) MM6
Jefe Daño
Blizzard Man 2:3:2
Centaur Man 2 :3:2
Flame Man 2 :3:2
Knight Man 2 :3:2
Plant Man 2 :3:2
Tomahawk Man 2 :3:2
Wind Man 2 :3:2
Yamato Man 2 :3:2
Rounder 2 2 :3:4
Power Piston 2 :3:4
Metonger Z 2 :3:4
X Crusher 2 :3:4
Mechazaurus 2 :3:--/1*
Tank CSII 2 :3:4
Wily Máquina Número 6: 1ra Fase 2 :3:4
Wily Máquina Número 6: 2ra Fase 2 :3:4
Wily Cápsula (3) 2 :3:4


Nota: El 1º dígito es el puño normal, el 2º es el puño pacialmente cargado y el 3º es para el puño completamente cargado. Para Mechazaurus, el 3º dígito es sobre cuando Mega Man envia una plataforma hacia Mechazaurus con su puño, pues los golpes no lo alcanzan.

Super Adaptor

Super Mega Man, conocido como Super Rockman (スーパーロックマン) en Japón, es la combinación de Mega Man con Rush al usar el Super Adaptor o Super Adapter (スーパーアダプター Sūpāadaputā?, Trad. Super Adaptador) obtenido despues de recoger las medallas R, U, S y H en los escenarios de Cloud Man, Junk Man, Freeze Man y Burst Man. Este adaptador combina las propiedades del Rush Power Adaptor y el Rush Jet Adaptor.

Poderes y Habilidades

Este adaptador reemplaza el disparo cargado del Mega Buster por un golpe cohete llamado Rocket Buster (ロケットバスター), los cuales se asemejan a los ataques de Power Mega Man. La capacidad de vuelo de Jet Mega Man fue reemplazada por el Booster Jump (ブースタージャンプ), un doble salto que se ejecuta usando las placas de cohetes en la parte posterior del traje. Al igual que los adaptadores Jet y Power, Mega Man no puede deslizarse mientras esté equipado con el Super Adaptor ya que este es demasiado voluminoso. Proto Man también da una pista al jugador sobre este adaptador en el escenario de Turbo Man.

Hay una actualización para el Rocket Buster llamada Hyper Rocket Buster (ハイパーロケットバスター) que puede ser comprada en Big Eddie después de obtener el Hyperbolt de Auto, o desenterrada en el escenario de Turbo Man usando el Rush Search en la plataforma donde se encuentra el tercer Trio the Wheel. El Hyper Rocket Buster permite a Mega Man disparar su brazo con un efecto de rastreo, asemejandose a la mejora de CL para el Mega Arm en Mega Man V.

Cartilla de Daño

MM7-SuperAdapter-Icon.png Super Adapter MM7-SuperAdapter-Icon.png
Jefe Daño
Freeze Man 2
Junk Man 2
Burst Man 0
Cloud Man 3
Spring Man 2
Slash Man 2
Shade Man 4
Turbo Man 2
Mash 3
Bass 6
Guts Man G 2
Bass y Treble 4
Giant Turtle Robot 0
Hannayaned 2
Wily Máquina Número 7 1
Wily Cápsula 4 1

Marvel vs. Capcom

En Marvel vs. Capcom se introdujo un nuevo tipo de Adaptador, el llamado Hyper Adaptor El mismo le permite a Mega Man (o Roll) fusionarse con Rush, Eddie y Beat para conseguir una forma mucho más poderosa por un breve tiempo y disparar al enemigo antes de destransformarse.

Hyper Adaptor


Hyper Mega Man, conocido en Japón como Hyper Rockman, es la forma que consigue Mega Man al fusionarse con Rush, Eddie y Beat, por medio del Hyper Adaptor. En este estado consigue una forma mucho más grande donde le crecen puntas en el casco y unas alas, permitiéndole disparar rayos de energía desde su Mega Buster, y también le permite disparar misiles desde sus hombros y otros compartimientos, y también pequeñas imagenes de Rush, Eddie y Beat. Sin embargo, el gran poder que proporciona el adaptador no puede mantenerlo por mucho tiempo, y por eso pierde la transformación luego de disparar el ataque. También se puede aumentar el daño presionando rápidamente los botones de ataque, y puede ser usado en el aire. Esta forma está inspirada en el famoso personaje de anime japonés, Mazinger Z.

Galería

Ilustraciones

Capturas de Pantalla

Curiosidades

  • Los Adaptadores se pueden considerar los precursores de las Armaduras de X. Aunque tanto Mega Man 6 como el primer Mega Man X salieron el mismo año (1993) pero con unos meses de diferencia.
  • El Jet Adaptor tiene alas parecidas a las de Jupiter.

Referencias

Mega Man
Personajes Principales
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Enemigos Principales
-Jefes-
Robot MasterMega Man KillersUnidad GénesisAstrodroides
Wily MáquinaWily CápsulaYellow DevilMecha Dragon
-Enemigos Menores-
MetSniper JoeBubble BatSpineSilver WatcherSpring HeadDrop Spike
Picket ManMecha MonkeyOctopus BatteryCountdown BombMono RoaderShield Attacker
Videojuegos
Saga Principal Mega Man2345678& Bass91011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVVThe Wily Wars
Saga de Arcade Mega Man: The Power BattleMega Man 2: The Power Fighters
"Spin-offs" RockBoardMega Man's SoccerBattle & ChaseSuper Adventure Rockman
Saga "Powered-Up" Mega Man Powered Up
Recopilatorios Rockman Complete WorksMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection
Mega Man Legacy Collection 2
Licenciados Mega Man (PC)Mega Man 3: The Robots are Revolting!Game GearChallenger from the Future
Conceptos
20XXElemento de EnergíaSuit AdaptorsPlacasTitanio CerámicoNúmeros de Serie de Robot Masters
Energia del MalEnergía del BienBassniumContraseñas
Ítems
-Armas Especiales-
Mega BusterProto BusterBass BusterArmas Especiales en la Saga ClásicaItems de Soporte de Mega Man
Armamento de la Saga Clásica
-Ítems-
1-UPCápsulas de VidaCápsulas de ArmasTanque EYashichiBalanceador de Energía
Ubicaciones
Wily CastilloWily EstaciónCiudadela del Dr. CossackCastillo de Proto ManWily AcorazadoCastillo de Mr. X
Planta Manufacturadora de Robots del Dr. WilyLaboratorio del Dr. Light
Listas de Enemigos
Mega Man2345678& Bass910
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (Mega Man I)IIIIIIVVThe Wily Wars
Guiones
Mega Man2345678& Bass910
Mega Man: Dr. Wily's RevengeIIIIIIVVThe Wily Wars
Rockman & Forte: Challenger from the FutureThe Power BattleThe Power Fighters
Powered Up
Manuales
Mega Man2345678& Bass
Mega Man: Dr. Wily's RevengeIIIIIIVVThe Wily Wars
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CD
Rockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji IzukiMega Man Magamix
Rockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Historietas Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series de TV Mega Man TV
OVA Mega Man: Upon a Star
Carddass Part 1Part 2Part 3
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