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Wild Coil (ワイルドコイル Wairudo Koiru?, Trad. Bobina Salvaje) es el arma de Spring Man en Mega Man 7. Lanza un resorte hacia delante y otro hacia atrás. Es una de las pocas armas, que no sea el Mega Buster, que pueda ser cargada. Cuando se carga, los resortes saltan más alto y causan más daño. El jugador también puede ajustar la trayectoria presionando arriba o abajo con el panel de control, cuando se dispara.

Esta arma es la debilidad principal de Shade Man.

Cartilla de Daño

Valores de daño que ocasiona el Wild Coil en Mega Man 7.

MM7-WildCoil-Icon Wild Coil
Jefe Daño
Freeze Man 1:1
Junk Man 1:1
Burst Man 1:1
Cloud Man 1:1
Spring Man 0:0
Slash Man 1:1
Shade Man 3:6
Turbo Man 1:1
Mash --
Bass 1:2
Guts Man G 0:0
Bass y Treble 1:2
Giant Turtle Robot 2:3
Hannayaned 0:0
Wily Máquina Número 7 0:0
Wily Cápsula 4 0:2

Jefes débiles al Wild Coil

Diálogos acerca del Wild Coil

Mega Man: El Wild Coil lanza una bobina hacia adelante y otra bobina hacia atrás, ¿verdad?

Dr. Light: Sí, pero recuerda que se deben cargar las bobinas para hacerlas saltar más alto.

Galería

Capturas de Pantalla


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