Wily Máquina 3, conocida en Japón como Wily Machine Sangō (ワイリーマシン3号,Wairī Mashin Sangō?), se trata del tercer modelo de la serie Wily Máquina, pilotada por el propio Dr. Wily.
Utilizando clavos gigantes como pies, fue la primera máquina caminante en la historia de la serie Wily Máquina. Incluso el Dr. Wily está muy satisfecho con su atrevido diseño, y por se refiere a ella como Kani Doraku (カニ道楽,Kani Dōraku?). Su punto débil es la torreta en su abdomen.
Después de que la torreta en su abdomen sea destruida, se transformará en su segunda forma. Su segunda forma ha sido diseñada en base a la mayor debilidad de Mega Man, el "no poder atacar lugares altos", que descubrió en sus dos primeras batallas. Por esa razón, su vulnerable cabina ha sido movida a un lugar más alto.
Sin embargo, cometió dos errores: no anticipó la aparición de Rush, quien permite a Mega Man volar por los aires; y que debido al excesivo peso de su propio cuerpo se resbalaría hacia abajo a través de sus pies de clavo. Estos dos defectos inesperados hicieron que su plan de derrotar a Mega Man con esta máquina fuera un completo fracaso.
Estrategia: Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por un área vacía: se recargará el medidor de energía de jefe [presentación]. Wily Máquina 3 empezará a asomarse desde el área derecha, se desplazará gracias a sus gigantescas patas con forma de clavo, cada paso de Wily Máquina 3 le permite avanzar 1/8 de pantalla: cuando haya dado su tercer paso, se hará visible su torreta giratoria; si llega al extremo izquierdo del área de batalla, entonces, Wily Máquina 3 se empezará a desplazar hacia el área derecha. Cuando su torreta giratoria ha aparecido, disparará 1 bomba de energía que se desplaza hacia tu dirección actual en una trayectoría de movimiento circular uniforme: cada 2 segundos, su torreta giratoria disparará 1 nueva bomba de energía. Su único punto débil es su torreta giratoria. Utiliza Spark Shock, necesitarás de 4 chispas eléctricas para derrotarlo. Tras ser vencido, su torreta giratoria será destruida.
Estrategia: El parabrisas y los globos oculares de Wily Máquina 3 se destruirán, y la cabina del Dr. Wily quedará a la vista, y los apéndices de sus globos oculares se convertirán en torretas: el medidor de energía de jefe se recargará. Wily Máquina 3 se seguirá desplazando de derecha a izquierda gracias a sus gigantescas patas con forma de clavo: cada paso le sigue permitiendo avanzar 1/8 de pantalla; cada vez que termina de dar 1 paso, Wily Máquina 3 se desplomará. Cada 1 segundo, una de las torretas disparará 1 disparo de energía en trayectoría de parábola a tu posición actual: primero será la torreta derecha, y segundo será la torreta izquierda [repite patrón]. Su único punto débil es la cabina del Dr. Wily. Utiliza Hard Knuckle, necesitarás de 4 puños para derrotarlo. Tras ser vencido, Wily Máquina 3 explotará, y el Dr. Wily se rendirá: pero se descubrirá que es un doble robótico.
Estrategia: Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por un área vacía: se recargará el medidor de energía de jefe [presentación]. Wily Máquina 3 empezará a asomarse desde el área derecha, se desplazará gracias a sus gigantescas patas con forma de clavo, cada paso de Wily Máquina 3 le permite avanzar 1/8 de pantalla: cuando haya dado su tercer paso, se hará visible su torreta giratoria; si llega al extremo izquierdo del área de batalla, entonces, Wily Máquina 3 se empezará a desplazar hacia el área derecha. Cuando su torreta giratoria ha aparecido, disparará 1 bomba de energía que se desplaza hacia tu dirección actual en una trayectoría de movimiento circular uniforme: cada 2 segundos, su torreta giratoria disparará 1 nueva bomba de energía. Su único punto débil es su torreta giratoria. Utiliza Spark Shock, necesitarás de 4 chispas eléctricas para derrotarlo. Tras ser vencido, su torreta giratoria será destruida.
Estrategia: El parabrisas y los globos oculares de Wily Máquina 3 se destruirán, y la cabina del Dr. Wily quedará a la vista, y los apéndices de sus globos oculares se convertirán en torretas: el medidor de energía de jefe se recargará. Wily Máquina 3 se seguirá desplazando de derecha a izquierda gracias a sus gigantescas patas con forma de clavo: cada paso le sigue permitiendo avanzar 1/8 de pantalla; cada vez que termina de dar 1 paso, Wily Máquina 3 se desplomará. Cada 1 segundo, una de las torretas disparará 1 disparo de energía en trayectoría de parábola a tu posición actual: primero será la torreta derecha, y segundo será la torreta izquierda [repite patrón]. Su único punto débil es la cabina del Dr. Wily. Utiliza Hard Knuckle, necesitarás de 4 puños para derrotarlo. Tras ser vencido, Wily Máquina 3 explotará, y el Dr. Wily se rendirá: pero se descubrirá que es un doble robótico.