Mega Man HQ

Wily Máquina 3, conocida en Japón como Wily Machine Sangō (ワイリーマシン3号 Wairī Mashin Sangō?), se trata del tercer modelo de la serie Wily Máquina, pilotada por el propio Dr. Wily.

Utilizando clavos gigantes como pies, fue la primera máquina caminante en la historia de la serie Wily Máquina. Incluso el Dr. Wily está muy satisfecho con su atrevido diseño, y por se refiere a ella como Kani Doraku (カニ道楽 Kani Dōraku?). Su punto débil es la torreta en su abdomen.

Después de que la torreta en su abdomen sea destruida, se transformará en su segunda forma. Su segunda forma ha sido diseñada en base a la mayor debilidad de Mega Man, el "no poder atacar lugares altos", que descubrió en sus dos primeras batallas. Por esa razón, su vulnerable cabina ha sido movida a un lugar más alto.

Sin embargo, cometió dos errores: no anticipó la aparición de Rush, quien permite a Mega Man volar por los aires; y que debido al excesivo peso de su propio cuerpo se resbalaría hacia abajo a través de sus pies de clavo. Estos dos defectos inesperados hicieron que su plan de derrotar a Mega Man con esta máquina fuera un completo fracaso.

En "Mega Man 3", Wily Máquina 3 es el jefe de fortaleza del 5º Wily Castillo; es débil al Hard Knuckle.

Apariciones y estrategias[]

Mega Man 3[]

Nota: Wily Máquina 3 es el 4º Jefe de Fortaleza en el Wily Castillo (Mega Man 3).

Primera Forma「3」[]

Wily Máquina 3 (Forma 1)
Dr. Wily (Wily Máquina 3: Forma 1) vs. Mega Man, Wily Castillo → Mega Man 3.
Wily Máquina 3
(Forma 1)
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Hard Knuckle
Debilidad Secundaria: Spark Shock
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Bomba de Energía 4

Estrategia: Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por un área vacía: se recargará el medidor de energía de jefe [presentación]. Wily Máquina 3 empezará a asomarse desde el área derecha, se desplazará gracias a sus gigantescas patas con forma de clavo, cada paso de Wily Máquina 3 le permite avanzar 1/8 de pantalla: cuando haya dado su tercer paso, se hará visible su torreta giratoria; si llega al extremo izquierdo del área de batalla, entonces, Wily Máquina 3 se empezará a desplazar hacia el área derecha. Cuando su torreta giratoria ha aparecido, disparará 1 bomba de energía que se desplaza hacia tu dirección actual en una trayectoría de movimiento circular uniforme: cada 2 segundos, su torreta giratoria disparará 1 nueva bomba de energía. Su único punto débil es su torreta giratoria. Utiliza Spark Shock, necesitarás de 4 chispas eléctricas para derrotarlo. Tras ser vencido, su torreta giratoria será destruida.

Cartilla de Daño
P 1 NE 0 MA 1
GE 0 HA 7 TO 0
SN 4 SP 7 SH 2

Segunda Forma「3」[]

Wily Máquina 3 (Forma 2)
Dr. Wily (Wily Máquina 3: Forma 2) vs. Mega Man, Wily Castillo → Mega Man 3.
Wily Máquina 3
(Forma 2)
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Hard Knuckle
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Disparo de Energía 4

Estrategia: El parabrisas y los globos oculares de Wily Máquina 3 se destruirán, y la cabina del Dr. Wily quedará a la vista, y los apéndices de sus globos oculares se convertirán en torretas: el medidor de energía de jefe se recargará. Wily Máquina 3 se seguirá desplazando de derecha a izquierda gracias a sus gigantescas patas con forma de clavo: cada paso le sigue permitiendo avanzar 1/8 de pantalla; cada vez que termina de dar 1 paso, Wily Máquina 3 se desplomará. Cada 1 segundo, una de las torretas disparará 1 disparo de energía en trayectoría de parábola a tu posición actual: primero será la torreta derecha, y segundo será la torreta izquierda [repite patrón]. Su único punto débil es la cabina del Dr. Wily. Utiliza Hard Knuckle, necesitarás de 4 puños para derrotarlo. Tras ser vencido, Wily Máquina 3 explotará, y el Dr. Wily se rendirá: pero se descubrirá que es un doble robótico.

Cartilla de Daño
P 1 NE 1 MA 2
GE 1 HA 7 TO 0
SN 4 SP 0 SH 2

Mega Man: The Wily Wars[]

Nota: Dr. Wily ha viajado al pasado para alterar los eventos de "Mega Man 3". Mega Man viaja al pasado para restaurar la línea de tiempo.

Primera Forma「Mega World」[]

Wily Máquina 3 (Forma 1)
Dr. Wily (Wily Máquina 3: Forma 1) vs. Mega Man, Wily Castillo → Mega Man: The Wily Wars.
Wily Máquina 3
(Forma 1)
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Hard Knuckle
Debilidad Secundaria: Spark Shock
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Bomba de Energía 4

Estrategia: Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por un área vacía: se recargará el medidor de energía de jefe [presentación]. Wily Máquina 3 empezará a asomarse desde el área derecha, se desplazará gracias a sus gigantescas patas con forma de clavo, cada paso de Wily Máquina 3 le permite avanzar 1/8 de pantalla: cuando haya dado su tercer paso, se hará visible su torreta giratoria; si llega al extremo izquierdo del área de batalla, entonces, Wily Máquina 3 se empezará a desplazar hacia el área derecha. Cuando su torreta giratoria ha aparecido, disparará 1 bomba de energía que se desplaza hacia tu dirección actual en una trayectoría de movimiento circular uniforme: cada 2 segundos, su torreta giratoria disparará 1 nueva bomba de energía. Su único punto débil es su torreta giratoria. Utiliza Spark Shock, necesitarás de 4 chispas eléctricas para derrotarlo. Tras ser vencido, su torreta giratoria será destruida.

Cartilla de Daño
P 1 NE 0 MA 1
GE 0 HA 7 TO 0
SN 4 SP 7 SH 2

Segunda Forma「Mega World」[]

Wily Máquina 3 (Forma 2)
Dr. Wily (Wily Máquina 3: Forma 2) vs. Mega Man, Wily Castillo → Mega Man: The Wily Wars.
Wily Máquina 3
(Forma 2)
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Hard Knuckle
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Disparo de Energía 4

Estrategia: El parabrisas y los globos oculares de Wily Máquina 3 se destruirán, y la cabina del Dr. Wily quedará a la vista, y los apéndices de sus globos oculares se convertirán en torretas: el medidor de energía de jefe se recargará. Wily Máquina 3 se seguirá desplazando de derecha a izquierda gracias a sus gigantescas patas con forma de clavo: cada paso le sigue permitiendo avanzar 1/8 de pantalla; cada vez que termina de dar 1 paso, Wily Máquina 3 se desplomará. Cada 1 segundo, una de las torretas disparará 1 disparo de energía en trayectoría de parábola a tu posición actual: primero será la torreta derecha, y segundo será la torreta izquierda [repite patrón]. Su único punto débil es la cabina del Dr. Wily. Utiliza Hard Knuckle, necesitarás de 4 puños para derrotarlo. Tras ser vencido, Wily Máquina 3 explotará, y el Dr. Wily se rendirá: pero se descubrirá que es un doble robótico.

Cartilla de Daño
P 1 NE 1 MA 2
GE 1 HA 7 TO 0
SN 4 SP 0 SH 2

Datos[]

Datos de Rockman Complete Works[]

ROCKMAN 3
No. 54 Nombre ワイリーマシン3号
(Wily Machine Sangō)
Dato ワイリーマシンさいだいにして、はつのほこうシステムをもつ。ジャンプ攻撃ではとどかないので、ラッシュジェットで攻撃だ!
Traducción Es la Wily Machine más grande, y la primera con un sistema de caminadora. Dado a que no puedes alcanzarla con saltos, ¡atácala usando Rush Jet!
HP 28 AT 08 Debilidad Hard Knuckle

Datos de Mega Man Legacy Collection[]

MEGA MAN LEGACY COLLECTION
(Mega Man 3)
Nombre Wily Machine 3
Dato La máquina pilotada más grande del Dr. Wily y la primera en poder caminar. No podrás atacarla sólo con saltos, ¡así que usa el Rush Jet!.
HP 28 AT 08 Debilidad Hard Knuckle

Datos de Escenario[]

Rockman Character Collection[]

Wily Machine Sangō ● No hay duda que es la máquina más formidable de la serie Wily Machine, hasta el momento.

Cartilla de daño[]

Valores de daño que recibe Wily Máquina 3 de cada arma especial en "Mega Man 3", "Mega Man: The Wily Wars".

Mega Man 3
Forma Mega Buster Needle Cannon Magnet Missile Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
Forma 1 1 0 1 0 7 0 4 7 2
Forma 2 1 1 2 1 7 0 4 0 2
Mega Man: The Wily Wars
Forma Mega Buster Needle Cannon Magnet Missile Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
Forma 1 1 0 1 0 7 0 4 7 2
Forma 2 1 1 2 1 7 0 4 0 2

Vídeos[]

Mega Man 3 ~ Wily Máquina 3   Mega Man: The Wily Wars ~ Wily Máquina 3
Mega_Man_3_Part_18_Wily_Stage_5_Wily_Machine_3

Mega Man 3 Part 18 Wily Stage 5 Wily Machine 3

Vídeo del Escenario del Dr. Wily 5 en "Mega Man 3", NES.

 
Mega_Man_The_Wily_Wars_(Mega_Man_3)_-_Wily's_Fortress_Stage_5

Mega Man The Wily Wars (Mega Man 3) - Wily's Fortress Stage 5

Vídeo del Escenario del Dr. Wily 5 en "Mega Man: The Wily Wars/Mega Man 3", Sega Genesis.

Mega Man 3
Robot Master
Needle ManMagnet ManGemini ManHard Man
Top ManSnake ManSpark ManShadow Man
Armas Especiales
Mega Buster
Needle CannonMagnet MissileGemini LaserHard Knuckle
Top SpinSearch SnakeSpark ShockShadow Blade
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush Jet
Lugares
Wily Castillo (Mega Man 3)
Miscelánea
Guión de Mega Man 3Guión de Rockman 3Lista de Enemigos de Mega Man 3Guía de Mega Man 3
Manual de Mega Man 3Manual de Rockman 3Cartilla de Daño de Mega Man 3
Otros Jefes
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Needle PressBolton & NuttonParasyuPeterchyPickelman BullNew Shotman
PoleKomasaburoGyoraiboWalking BombWanaan
Trampas
AguaAscensor de HéliceBloque AparecidoBloque AscendenteBloque MagnéticoChatarra
Conducto de BasuraEngranajeFiebre de JefesLavaMuro EspecialNube
PicosAndamio en MovimientoAndamio TrucadoPrecipicioTrompo