Mega Man HQ
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Wily Máquina II, conocida en Japón como Wily Machine World Nigō (ワイリーマシンワールド2号 Wairī Mashin Wārudo Nigō?), es una creación especial de la serie Wily Máquina, fue diseñada para destruir a Mega Man, y es pilotada por el propio Dr. Wily. Es la Wily Máquina más pequeña de la historia, y también es la única Wily Máquina que ha brindado un arma especial a Mega Man.

La creación más cara de la serie Wily Máquina. Al utilizar la misma cabina para conectar diferentes cuerpos, tiene la capacidad de transformarse en tres formas. Usa la marcha bípeda de su primera forma para luchar contra Mega Man con movimientos rápidos.

Después de que su primera forma es derrotada, entrará en su segunda forma. Adopta la forma de un tanque y usa un poderosas bombas de energía para luchar contra Mega Man.

Después de que su segunda forma es derrotada, entrará en su tercera forma. Adopta la forma del dinosaurio favorito del Dr. Wily, es capaz de disparar misiles y lanzar bombas para atacar. Mega Man lo derrotará, adqurirá su misil y lo usará para perseguir al Dr. Wily, quien estaba tratando de escapar.

En "Mega Man II", Wily Máquina II es el jefe de fortaleza de la Wily Estación; es el jefe final del videojuego.

Apariciones y estrategias[]

Mega Man II[]

Nota: Wily Máquina II es el Jefe de Fortaleza de la Wily Estación.

Primera Forma[]

Wily Máquina II (Forma 1)
Dr. Wily (Wily Máquina II: Forma 1) vs. Mega Man, Wily Estación → Mega Man II.
Wily Máquina II
(Forma 1)
Puntos de Vida
Puntos: 12
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Sakugarne
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 4
Bomba 2
Garra 2

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Wily Máquina II estará del lado derecho de la pantalla, y con su cabina ocupada por el Dr. Wily: se recargará su medidor de energía de vida [presentación]. Wily Máquina II ejecutará 1 salto alto y aterrizará en tu posición actual, entonces disparará 1 bomba con marca de calavera, dicha bomba se desplazará en tu dirección y por medio de rebotes, y seguidamente, 1 uña de las patas de su vehículo saldrá volando como un proyectil horizontal, al ras del piso y en tu dirección [repite patrón]. Su único punto débil es la cabina del Dr. Wily. Utiliza Sakugarne, necesitarás de 6 golpes de Sakugarne para derrotarlo: si bien el medidor de energía de vida de Wily Máquina II tiene 19 unidades, después de perder 12 unidades será vencido. Tras ser vencido, las patas de Wily Máquina II explotarán.

Cartilla de Daño
P 1 CL 0 ME 0
WD 0 AR 0 HA 0
TP 0 MG 0 NE 0
SG 2

Segunda Forma[]

Wily Máquina II (Forma 2)
Dr. Wily (Wily Máquina II: Forma 2) vs. Mega Man, Wily Estación → Mega Man II.
Wily Máquina II
(Forma 2)
Puntos de Vida
Puntos: 12
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Sakugarne
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 4
Disparo 3
Misil 2

Estrategia: La aeronave del Dr. Wily volará y se desplazará a la derecha, la vista de pantalla también se desplazará a la derecha, y por consecuencia el área de batalla se habrá expandido, un vehículo de tipo tanque estará del lado derecho de la pantalla, y la aeronave del Dr. Wily se acoplará a dicho vehículo, recargando su medidor de energía de vida [presentación]: puedes moverte durante esta secuencia, pero mientras se acopla, Wily Máquina II es invencible, y además, si entras en contacto con el vehículo, recibirás daño. Wily Máquina II desplegará 2 cañones de brazo: disparará 1 bomba de energía a tu posición actual, y seguidamente, disparará 1 segunda bomba de energía con el mismo comportamiento. Wily Máquina II se desplazará a la izquierda hasta recorrer un 50% del área de batalla, y entonces disparará 1 bomba con marca de calavera, dicha bomba se desplazará a la izquierda y por medio de rebotes: cuando sale de pantalla, la bomba explota y libera 1 proyectil de energía que se desplaza en diagonal derecha. Wily Máquina regresará al extremo derecho de la pantalla [repite patrón]. Su único punto débil es la cabina del Dr. Wily. Utiliza Sakugarne, necesitarás de 6 golpes de Sakugarne para derrotarlo: si bien el medidor de energía de vida de Wily Máquina II tiene 19 unidades, después de perder 12 unidades será vencido. Tras ser vencido, el vehículo de tipo tanque explotará.

Cartilla de Daño
P 1 CL 0 ME 0
WD 0 AR 0 HA 0
TP 0 MG 0 NE 0
SG 2

Tercera Forma[]

Wily Máquina II (Forma 3)
Dr. Wily (Wily Máquina II: Forma 3) vs. Mega Man, Wily Estación → Mega Man II.
Wily Máquina II
(Forma 3)
Puntos de Vida
Puntos: 19
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Sakugarne
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 4
Misil 2
Robot 2
Cráneo 4

Estrategia: La aeronave del Dr. Wily volará y se desplazará a la derecha hasta salir de pantalla, entonces aparecerá del lado derecho de la pantalla, pero acoplado a un vehículo de tipo dinosaurio, recargando su medidor de energía de vida [presentación]: puedes moverte durante esta secuencia, pero mientras se acopla, Wily Máquina II es invencible, y además, si entras en contacto con el vehículo, recibirás daño. Wily Máquina II levantará su cañón de brazo y disparará 1 misil con trayectoría ondulante. Seguidamente, la cola de su vehículo se levantará y 4 bombas saldrán lanzadas de su parte posterior, cada bomba volará hasta tocar el techo y entonces caerán en trayectoría de parábola: de izquierda a derecha, la primera bomba caerá fuera de pantalla, la segunda bomba pantalla caerá en el área izquierda de la pantalla; la tercera bomba caerá en el área central de la pantalla; la cuarta bomba caerá en el área derecha de la pantalla. Seguidamente, el adorno de calavera del vehículo se desplegará: su alcance es de 1/8 de pantalla [repite patrón]. Su único punto débil es la cabina del Dr. Wily. Utiliza Sakugarne, necesitarás de 10 golpes de Sakugarne para derrotarlo. Tras ser vencido, su cañón de brazo y la cola de su vehículo explotarán.

Cartilla de Daño
P 1 CL 0 ME 0
WD 0 AR 0 HA 0
TP 0 MG 0 NE 0
SG 2

Datos[]

Datos de Escenario[]


Cartilla de daño[]

Valores de daño que recibe Wily Máquina II de cada Arma Especial en "Mega Man II".

Mega Man II
Mega Buster Crash Bomber Metal Blade Leaf Shield Air Shooter Hard Knuckle Top Spin Magnet Missile Needle Cannon Sakugarne
Forma 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2
Forma 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2
Forma 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2

Curiosidades[]

Vídeos[]

Mega Man II ~ Wily Máquina II  
Mega_Man_II_(10)_The_Final_Battle._Again.

Mega Man II (10) The Final Battle. Again.

Vídeo del Escenario del Dr. Wily 2 en "Mega Man II", Game Boy.

 
Mega Man II
Robot Master
Crash ManMetal ManWood ManAir Man
Hard ManTop ManMagnet ManNeedle Man
Armas Especiales
Mega Buster
Crash BomberMetal BladeLeaf ShieldAir Shooter
Hard KnuckleTop SpinMagnet MissileNeedle Cannon
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush JetSakugarne
Lugares
Wily Castillo (Mega Man II)Wily Estación (Mega Man II)
Miscelánea
Guión de Mega Man IIGuión de Rockman World 2Lista de Enemigos de Mega Man IIGuía de Mega Man II
Manual de Mega Man IIManual de Rockman World 2Cartilla de Daño de Mega Man II
Otros Jefes
QuintWily Máquina II
Sub-Jefes
TamaFriender
Enemigos Menores
GoblinCookBikkyHave "Su" BeeScwormBattonShotmanYambow
PressMatasaburoKopipiPipiMechakkeroPierobotGiant SpringerPetit Goblin
Hammer JoeHoudaiKaminari GoroChibeeMag FlyBlockyMetall DX
Returning MonkingHari HarryNeedle PressPeterchyPickelman BullFly BoyRobbit
New ShotmanTellySpringerMoleKomasaburoWanaan
Trampas
AguaAscensorBloque AparecidoBloque MagnéticoCinta Transportadora
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Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
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Videojuegos
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Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
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Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
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