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Wily Máquina MW (Forma 1)
[[Archivo:MMWW-WilyMaquinaMegaWorld|270px|Wily Máquina MW (Forma 1)]]
WilyMaquinaMW1

Wily Máquina MW (Forma 2)
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WilyMaquinaMW2

Wily Máquina MW (Forma 3)
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WilyMaquinaMW3

Wily Máquina del modo "Wily Tower" en Mega Man: The Wily Wars, aunque carece de una denominación especial es referida por los fanáticos como Wily Máquina Mega World, en honor al título japones del videojuego donde aparece, Rockman Mega World. Es un robot gigante piloteado por el Dr. Wily.

En Mega Man: The Wily Wars, la Wily Máquina es el Jefe de Fortaleza de la 4º Wily Tower (Mega Man: The Wily Wars); es el jefe fínal del videojuego.

Apariciones y Estrategias

Mega Man: The Wily Wars

Esta es la única Wily Máquina que tiene 3 fases, aunque sea considerado que la tercera fase no es parte de la Wily Máquina sino que es una versión alternativa de la Wily Cápsula.

Primera Forma

WilyMaquinaMegaWorldBatalla1

Wily Máquina Mega World (1ra. Forma) vs. Mega Man, Wily Tower - Mega Man: The Wily Wars.

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, la Wily Máquina aparecerá -es un robot gigante que aparentemente se mueve por sí solo- en la primera batalla contra este robot, sólo sus piernas y torso se ven en pantalla, sus piernas son el "enemigo"; sus pies tienen con púas irán dando pasos por toda la pantalla, excepto el rincón izquierdo de la pantalla [donde Mega Man está], sus piernas estan compuestas por 3 esferas, la esfera más alta que lleva una "antena" y un "visor" que es el punto débil de la máquina, un compartimiento de esta esfera se abrirá lanzando un misil rastreador; del suelo comenzarán a salir unos bloques, estos te permitirán tener alcance al visor de la pierna, sin embargo, estar ahí te quita espacio para evitar los misiles. Debes utilizar el Thunder Beam, o el Spark Shock, en cualquiera de los 2 casos necesitarás de 7 descargas eléctricas para destruirla, pero si deseas una victoria rápida, usa el Crash Bomber, que aunque necesita de 14 explosiones para derrotarlo, como la bomba estalla con explosiones continúas solamente requerirás de 4 explosivos, dado que a veces la segunda esfera de la pierna cubre al visor protegiéndolo de todo daño, implicaría una quinta bomba.

Segunda Forma

WilyMaquinaMegaWorldBatalla2

Wily Máquina Mega World (2da. Forma) vs. Mega Man, Wily Tower - Mega Man: The Wily Wars.

Estrategia: Tras la primera batalla ganada, las piernas de la Wily Máquina estallarán, entonces, se verán el resto del cuerpo de la Wily Máquina [con 2 horificios en donde estaban sus piernas], el gran cambio es que el vehículo tiene 2 brazos móviles, que tiene plataformas como manos -también ves su rostro que tiene al platillo volador del Dr. Wily como cabeza- el punto débil de esta máquina es su "frente". La Wily Máquina atacará con uno de sus brazos, que se detendrá unos segundos, allí debes subirte a una de sus "manos", el brazo regresará a su posición original dejandoté cerca al "rostro" del robot para atacarlo, pero repentinamente, los brazos se moverán haciendo caer a Mega Man en numerosas ocasiones, por lo que debes saltar entre plataformas para no caer. Debes utilizar el Hard Knuckle, necesitarás de 4 puños para destruir al robot.

Tercera Forma

WilyMaquinaMegaWorldBatalla3

Wily Máquina Mega World (3ra. Forma) vs. Mega Man, Wily Tower - Mega Man: The Wily Wars.

Estrategia: Tras ganada la segunda batalla, el robot estallará en un enorme destello que cubrirá toda la pantalla, cuando la luz se desvanece, se verá la cabeza de la Wily Máquina algo destruida en medio del aire, la cubierta del platillo volador también se destruyó, dejando a la vista al Dr. Wily piloteando la cabeza del robot, automáticamente dejará caer una bomba con un emblema de cráneo, al llegar al piso las bombas estallarán -la explosión funciona muy similar al estallido del Crash Bomber- la cabeza de la máquina irá persiguiendo a Mega Man dejando caer más bombas; su punto débil es de nuevo la "frente" de la cabeza. Debes utilizar el Thunder Beam, o el Top Spin, en cualquiera de los 2 casos necesitarás de 7 golpes para destruir lo restante del vehículo. Fínalmente, la cabeza estallará dejando al Dr. Wily en el piso, disculpandosé con Mega Man, entonces, el Dr. Wily lanzará una esfera de puntaje que en realidad es una bomba, de este modo, el Dr. Wily aprovechará para escapar.

Datos

Datos de Escenario

Información de Escenario
[[Archivo:WilyMaquinaMWMapa|256px]] Recuadro [[Archivo:MMWW-Wilylogo]] Videojuego [[Mega Man: The Wily Wars]]
Título Wily Tower 4 - Mega Man: The Wily Wars
Breve Descripción
4º estancia de la Wily Tower. Una pequeña área que se asemeja al 2º y 3º Escenario del Wily Castillo de Mega Man 2, combinado con la Instalación Industrial, cuando se llegué a un camino sin salida, Proto Man nos abrirá el recorrido al último duelo contra el Dr. Wily.

Información de Escenario
[[Archivo:WilyMaquinaMWEscena|256px]] Recuadro [[Archivo:MMWW-Wilylogo]] Videojuego [[Mega Man: The Wily Wars]]
Título Wily Tower 4 - Mega Man: The Wily Wars
Breve Descripción
4º estancia de la Wily Tower. Una pequeña área que se asemeja al 2º y 3º Escenario del Wily Castillo de Mega Man 2, combinado con la Instalación Industrial, cuando se llegué a un camino sin salida, Proto Man nos abrirá el recorrido al último duelo contra el Dr. Wily.

Enemigos de Escenario

Enemigos de la 4º Wily Tower en Mega Man: The Wily Wars.

Cartilla de Daño

Valores de daño que recibe la Wily Máquina de cada Arma Especial en Mega Man: The Wily Wars.

Mega Man: The Wily Wars
Mega Buster Rolling Cutter Super Arm Ice Slasher Hyper Bomb Fire Storm Thunder Beam
1:1:1 1:2:1 --:--:-- 1:0:1 --:0:2 1:6:1 4:4:4
Metal Blade Air Shooter Bubble Lead Quick Boomerang Crash Bomber Time Stopper Atomic Fire Leaf Shield
1:1:1 1:1:0 0:0:1 0:0:0 2:1:0 0:0:0 1:2:3
4:8:12
1:2:3
0:0:1
Needle Cannon Magnet Missile Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
0:0:1 0:0:0 1:0:0 2:8:2 0:0:4 0:0:1 4:0:2 1:0:0

*Para todas las armas, el prímer dígito es para la primera forma; el segundo dígito, para la segunda forma; el tercer dígito, para la tercera forma.
*Para el Atomic Fire, la primera serie de 3 dígitos es para la primera forma; la segunda serie, para la segunda forma; el tercer dígito, para la tercera forma. El primer dígito de cada serie es el disparo normal; el segundo, para el disparo cargado; el tercero, para la carga total.

Curiosidades

WilyMaquinaMW3
  • La 3ra Forma de ésta Wily Máquina es comúnmente confundida con una Wily Cápsula debido a que es enfrentada del mismo modo, pero en realidad es parte de ésta misma máquina.

Vídeos

Mega Man: The Wily Wars ~ Wily Máquina Mega World  
Mega Man The Wily Wars- Wily Tower Stage 4- No Damage (Final Boss Ending)

Mega Man The Wily Wars- Wily Tower Stage 4- No Damage (Final Boss Ending)

Vídeo de la Wily Tower - Escenario 4, incluye contenido de la Wily Máquina, Mega Man: The Wily Wars.

 


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