Mega Man HQ
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'''Estrategia:''' Tras haber aterrizado en la habitación de batalla, luego de unos segundos la [[Medidores|Barra de Vida]] del jefe aparecerá, lentamente, la Wily Máquina Número 3 aparecerá, después del segundo paso, verás su cañón de plasma giratorio que lanza enormes disparos de energía rotatorios, el único punto débil de la máquina es su cañón; existen 2 opciones: esquivar los disparos de energía mientras disparas al cañón desde una distancia segura; en otro caso, [[Barrida|barrerte]] en medio de las "estacas", pasando por debajo del cañón - ya del otro lado - no puedes ser tocado por ninguno de los disparos del cañón, y puedes atacarlo a tu gusto. Utiliza el '''[[Spark Shock]]''', destruirá el cañón en sólo 4 descargas eléctricas.{{Plantilla:CartillaDaño
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'''Estrategia:''' Tras haber aterrizado en la habitación de batalla, luego de unos segundos la [[Medidores|Barra de Vida]] del jefe aparecerá, lentamente, la Wily Máquina Número 3 aparecerá, después del segundo paso, verás su cañón de plasma giratorio que lanza enormes disparos de energía rotatorios, el único punto débil de la máquina es su cañón; existen 2 opciones: esquivar los disparos de energía mientras disparas al cañón desde una distancia segura; en otro caso, [[Barrida|barrerte]] en medio de las "estacas", pasando por debajo del cañón -ya del otro lado- no puedes ser tocado por ninguno de los disparos del cañón, y puedes atacarlo a tu gusto. Utiliza el '''[[Spark Shock]]''', destruirá el cañón en sólo 4 descargas eléctricas.{{Plantilla:CartillaDaño
 
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Revisión del 03:15 3 mar 2016

Wily Máquina Número 3, también referida como Wily Machine Number 3 (ワイリーマシン3号 Wairī Mashin Nangō?), conocido como Pinbot, es el tercer modelo de la línea de vehículos personalmente piloteados por el Dr. Wily, conocidos como Wily Máquina.

Fue construido por el Dr. Wily en un esfuerzo para derrotar a Mega Man antes de que el "Bombardero Azul" llegará a Gamma. Es un mecánismo tipo cangrejo que se mueve gracias a 2 enormes estacas al final de las piernas retractiles conectas a la zona central de su cuerpo; el Dr. Wily presume de que está es la primera Wily Máquina con la capacidad de caminar.

La cabina del piloto se coloca encima del cuerpo de la máquina, con la esperanza de estar fuera del alcance de los ataques de Mega Man, pero el Dr. Wily no anticipó que Rush podía eludir ese obstáculo.

En "Mega Man 3", la Wily Máquina Número 3 es el Jefe de Fortaleza del 5º Wily Castillo (Mega Man 3); es el penúltimo jefe del videojuego.

Apariciones y Estrategias

Mega Man 3

Wily Máquina 3 (Forma 1)
Dr. Wily (Wily Máquina Número 3, Fase 1) vs. Mega Man - Wily Castillo, Mega Man 3.
Wily Máquina 3
(Forma 1)
Wilymachine3-1
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Hard Knuckle
Debilidad Secundaria: Spark Shock
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Cañón de Energía 4

Estrategia: Tras haber aterrizado en la habitación de batalla, luego de unos segundos la Barra de Vida del jefe aparecerá, lentamente, la Wily Máquina Número 3 aparecerá, después del segundo paso, verás su cañón de plasma giratorio que lanza enormes disparos de energía rotatorios, el único punto débil de la máquina es su cañón; existen 2 opciones: esquivar los disparos de energía mientras disparas al cañón desde una distancia segura; en otro caso, barrerte en medio de las "estacas", pasando por debajo del cañón -ya del otro lado- no puedes ser tocado por ninguno de los disparos del cañón, y puedes atacarlo a tu gusto. Utiliza el Spark Shock, destruirá el cañón en sólo 4 descargas eléctricas.

Cartilla de Daño
P 1 NE 0 MA 1
GE 0 HA 7 TO 0
SN 4 SP 7 SH 2

Wily Máquina 3 (Forma 2)
Dr. Wily (Wily Máquina Número 3, Fase 2) vs. Mega Man - Wily Castillo, Mega Man 3.
Wily Máquina 3
(Forma 2)
Wilymachine3-2
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Hard Knuckle
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Disparo de Energía 4

Estrategia: Instantáneamente, la barra de vida de la Wily Máquina Número 3 se recargará -la cubierta del vehículo, el cañón giratorio, los "ojos de cangrejo", todo destruido, ahora el Dr. Wily es visible- los horificios que han dejado "los ojos", sirven como cañones, arrojando esferas de energía rápidamente, la Wily Máquina usará sus enormes "estacas" para andar y aplastar a Mega Man, cada golpe suyo causan un daño de 8 HP, debes evadirlo, barriendoté por debajo de cada pata en su preciso momento, aprovecha que el vehículo ha descendido -el Dr. Wily, ahora, está al rango de tus ataques, con el Hard Knuckle- disparaló unos segundos antes de que descienda, pues el puño demora en llegar a su objetivo - sólo necesitarás de 4 golpes con esta arma. En otro caso, utiliza el Rush Jet, volando encima de él te será más fácil acercarte a la cabina del Dr. Wily, y podrás disparar directamente. Una vez que la máquina sea destruida, el Dr. Wily aparecerá para suplicarte perdón pero resulta que sólo era un robot señuelo.

Cartilla de Daño
P 1 NE 1 MA 2
GE 1 HA 7 TO 0
SN 4 SP 0 SH 2

Mega Man: The Wily Wars

WilyMaquina3Batalla1ww

Dr. Wily (Wily Máquina Nº 3, Fase 1) vs. Mega Man, Mega Man: The Wily Wars.

IconoAlerta Nota: Mega Man: The Wily Wars es un "remake" de Mega Man 3, por ello solo repiten los eventos de este juego.
Estrategia: Tras haber aterrizado en la habitación de batalla, luego de unos segundos la Barra de Vida del jefe aparecerá, lentamente, la Wily Máquina Número 3 aparecerá, después del segundo paso, verás su cañón de plasma giratorio que lanza enormes disparos de energía rotatorios, el único punto débil de la máquina es su cañón; existen 2 opciones: esquivar los disparos de energía mientras disparas al cañón desde una distancia segura; en otro caso, barrerte en medio de las "estacas", pasando por debajo del cañón - ya del otro lado - no puedes ser tocado por ninguno de los disparos del cañón, y puedes atacarlo a tu gusto. Utiliza el Spark Shock, lo derrotarás en 4 golpes.

WilyMaquina3Batalla2ww

Dr. Wily (Wily Máquina Nº 3, Fase 2) vs. Mega Man, Mega Man: The Wily Wars.

IconoAlerta Nota: Mega Man: The Wily Wars es un "remake" de Mega Man 3, por ello solo repiten los eventos de este juego.
Estrategia: Instantáneamente, la barra de vida de la Wily Máquina Número 3 se recargará - la cubierta del vehículo, el cañón giratorio, los "ojos de cangrejo", todo destruido, ahora el Dr. Wily es visible - los horificios que han dejado "los ojos", sirven como cañones, arrojando esferas de energía rápidamente, la Wily Máquina usará sus enormes "estacas" para andar y aplastar a Mega Man, cada golpe suyo causan un daño de 8 HP, debes evadirlo, barriendoté por debajo de cada pata en su preciso momento, aprovecha que el vehículo ha descendido - el Dr. Wily, ahora, está al rango de tus ataques, con el Hard Knuckle - disparaló unos segundos antes de que descienda, pues el puño demora en llegar a su objetivo - sólo necesitarás de 4 golpes con esta arma. En otro caso, utiliza el Rush Jet, volando encima de él te será más fácil acercarte a la cabina del Dr. Wily, y podrás disparar directamente. Una vez que la máquina sea destruida, el Dr. Wily aparecerá para suplicarte perdón pero resulta que sólo era un robot señuelo.


Datos

Datos en Rockman Complete Works

ROCKMAN 3
R3CW-54
No. 54 Nombre
(Wily Machine Number 3)
Dato
Traducción
HP 28 AT 08 RCWIcon02Debilidad Hard Knuckle

Datos en Mega Man Legacy Collection

MEGA MAN LEGACY COLLECTION
(Mega Man 3)
MMLCdatawilymachine3MM3
Nombre Wily Machine 3
Dato La máquina pilotada más grande del Dr. Wily y la primera en poder caminar. No podras atacarla sólo con saltos, ¡así que usa el Rush Jet!.
HP 28 AT 08 RCWIcon02Debilidad Hard Knuckle

Datos de Escenario

Información del Escenario
Archivo:WilyMaquina3Escena.jpg Recuadro Archivo:MM3Wilymug.png Videojuego Mega Man 3
Título Wily Castillo 5 - Mega Man 3
Breve Descripción
5° estancia del Wily Castillo. Es una sola pantalla donde debes recolectar 2 Cápsulas de Armas, y 2 Tanque ?; debajo del mismo existe una sala a oscuras donde una copia robótica del Dr. Wily pilotea su nuevo vehículo de batalla.

Información del Escenario
PinbotEscenaWW Recuadro Wilylogo3ww Videojuego Mega Man: The Wily Wars
Título Wily Castillo 5 - Mega Man 3
Breve Descripción
5° estancia del Wily Castillo. Es una sola pantalla donde debes recolectar 2 Cápsulas de Armas, y 2 Tanque ?; debajo del mismo existe una sala a oscuras donde una copia robótica del Dr. Wily pilotea su nuevo vehículo de batalla.

Enemigos de Escenario

Obstáculos del 5° Wily Castillo en Mega Man 3
¿Existen precipicios? No.

Cartilla de Daño

Valores de daño que recibe Wily Máquina 3 de cada Arma Especial en Mega Man 3, Mega Man: The Wily Wars.

Mega Man 3
Plasma Cannon Needle Cannon Magnet Missile Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
1:1 0:1 1:2 0:1 7:7 0:0 4:4 7:0 2:2
Mega Man: The Wily Wars
Plasma Cannon Needle Cannon Magnet Missile Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
1:1 0:1 1:2 0:1 7:7 0:0 4:4 7:0 2:2

*El primer dígito es para su 1ra Forma; el segundo, para su 2da Forma.

Vídeos

Mega Man 3 ~ Wily Máquina 3   Mega Man: The Wily Wars ~ Wily Máquina 3
Mega_Man_3_Part_18_Wily_Stage_5_Wily_Machine_3

Mega Man 3 Part 18 Wily Stage 5 Wily Machine 3

Vídeo del Wily Castillo - Escenario 5, incluye contenido de Wily Máquina 3, Mega Man 3.

 
Mega_Man_The_Wily_Wars_(Mega_Man_3)_-_Wily's_Fortress_Stage_5

Mega Man The Wily Wars (Mega Man 3) - Wily's Fortress Stage 5

Vídeo del Wily Castillo - Escenario 5, incluye contenido de Wily Máquina 3, Mega Man 3 - versión de Mega Man: The Wily Wars.


Mega Man 3
Robot Master
Needle ManMagnet ManGemini ManHard Man
Top ManSnake ManSpark ManShadow Man
Armas Especiales
Needle CannonMagnet MissileGemini LaserHard Knuckle
Top SpinSearch SnakeSpark ShockShadow Blade
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush Jet
Lugares
Wily Castillo (Mega Man 3)
Miscelánea
Guión de Mega Man 3Guión de Rockman 3Lista de Enemigos de Mega Man 3Guía de Mega Man 3
Manual de Mega Man 3Manual de Rockman 3Cartilla de Daño de Mega Man 3
Otros Jefes
Doc Robot K-176Break ManTurtle MachineCyclops
Holograph Mega MansWily Máquina 3Gamma
Sub-Jefes
Big SnakeBobcatGiant MetPenguin MakerProto Man
Enemigos Menores
Bomber PenguinBig BeeBiggyBubuffoonDadaDragonflyDroppotElectric KinElectro Spines
FrogGermGiant Spring HeadHammer JackHidden BombHologramHoudineJunk Golem
Little BeeLittle DuckLittle SnakeMagnetic FlyMet DXMonkey KingNebulaNeedle HarryNeedle Press
Nut & BoltParachutePeterchyPicket Man BullShot HeadTadpole
Top FiendTorpedo FishWalking Time BombWanaan
Trampas
AguaAscensorBloque AparecidoBloque AscendenteBloque MagnéticoChatarraConducto de BasuraEngranaje
Fiebre de JefesLavaMuro EspecialNubePicosPiso MóvilPiso TrucadoPrecipicioTrompo