"¡Bumo... Bumomomo! ¡Bumomo Bumomomomo Bumo!" ―Yellow Devil, Mega Man Powered Up
Rock Monster, conocido en Japón como Yellow Devil (イエローデビル,Ierō Debiru?, Trad. Demonio Amarillo), también referido como Yellow Demon, es un monstruoso robot que se ha convertido en un enemigo bandera del Universo Mega Man. Su gran fama es debido a que fue el 1º Jefe de Fortaleza de la Saga Clásica de Mega Man, además, de ser considerado como uno de los jefes más complicados de vencer de la era NES.
El Rock Monster fue creado por el Dr. Wily, al abusar del sistema de aleación inteligente auto-maleable diseñado por el Dr. Light. Esto le permite a su cuerpo separarse en pequeños segmentos, cada uno con movimiento independiente, para re-ensamblarse así mismo en cualquier ubicación. El Rock Monster lanza un disparo de energía desde su visor, sin embargo, este es su único punto débil.
Cyclops, conocido en Japón como Yellow Devil MK-II (イエローデビル Mk-Ⅱ,Ierō Debiru Mk-II?, MK-II se debe leer como Mark 2), también referido como Vengeful Villain,[1] es una versión posterior de Yellow Devil. Los segmentos en los que se divide ahora pueden rebotar en el suelo, así como volar horizontalmente; al re-ensamblarse la posición de su visor/ojo es fija.
Estrategia: Rock Monster es el 1º Jefe de Fortaleza en la Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily - una vez dentro de la habitación de batalla observarás que no existe nadie allí, además de Mega Man - un grupo de 28 segmentos amarillos irán en un complicado patrón (para los más bajos evitalos saltando sobre ellos; para los más altos, no te muevas; para los segmentos consecutivos, haz un salto largo para moverte sobre ambos) para ensamblarse en un gigantesco ciclope-robot amarillo, de su ojo lanzará un disparo de energía, esquivaló y atacaló en su visor/ojo, su único punto débil, tras ello, Rock Monster se volverá a dividir (repetirá el patrón). Para una victoria rápida, utiliza el Thunder Beam (presionando el botón SELECT mientras es golpeado por el rayo activará "El Truco de la Pausa"). Una vez eliminado solo quedará su silueta entre sombras.
Estrategia: Cyclops es el 2do Jefe de Fortaleza del Wily Castillo de Mega Man 3 -una vez dentro de la habitación de batalla, observarás que no existe nadie allí, excepto Mega Man- un grupo de 28 segmentos vendrán desde el lado derecho de la pantalla (utiliza el mismo patrón de la versión original), luego, se ensamblará en un gigantesco ciclope-robot [con su ojo cerrado], cuando abra su "ojo" lanzará su disparo de energía 3 veces en dirección a Mega Man, aún así, debes golpearlo en ese mismo punto, durante ese tiempo. Posteriormente, Cyclops se desarmará en una "marea de materia", debes posicionarte delante de cada "marea" para estar seguro de evitar la siguiente "ola"; se re-ensamblará, atacará y se dividira en los segmentos voladores de la primera vez [desde aquí repite su patrón]. Su debilidad es el Hard Knuckle (mientras lo disparas, debes presionar ARRIBA para que el puño llegué hasta su ojo).
Nota:Mega Man: The Wily Wars es un "remake" de Mega Man 1, por ello solo repiten los eventos de este juego.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla observarás que no existe nadie allí - un grupo de 28 segmentos amarillos irán en un complicado patrón (en esta versión, los movimientos, aunque son repetidos, son mucho más lentos debido al procesador de la Sega Genesis) para ensamblarse en un gigantesco ciclope-robot amarillo, de su ojo lanzará un disparo de energía, esquivaló y atacaló en su visor/ojo, su único punto débil, tras ello, Rock Monster se volverá a dividir (repetirá el patrón). Para una victoria rápida, utiliza el Thunder Beam. Una vez eliminado solo quedará su silueta entre sombras.
Nota:Mega Man: The Wily Wars es un "remake" de Mega Man 3, por ello solo repiten los eventos de este juego.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, observarás que no existe nadie allí, excepto Mega Man - un grupo de 28 segmentos vendrán desde el lado derecho de la pantalla, luego, se ensamblará en un gigantesco ciclope-robot [con su ojo cerrado], cuando abra su ojo/visor lanzará su disparo de energía, aún así, debes golpearlo en ese mismo punto, en ese mismo instante. Posteriormente, Yellow Devil se desarmará en una "marea de materia", debes posicionarte delante de cada "marea" para estar seguro de evitar la siguiente "ola"; se re-ensamblará, atacará y se dividira en los segmentos voladores de la primera vez [desde aquí repite su patrón]. Su debilidad es el Hard Knuckle (mientras lo disparas, debes presionar ARRIBA para que el puño llegué hasta su ojo).
Un robot grande fabricado con una aleación con memoria de forma. Sus piezas siempre te atacarán siguiendo el mismo patrón, así que memorízalo y esquívalas.
HP
28
AT
04
Debilidad
MEGA MAN LEGACY COLLECTION (Mega Man 3)
Nombre
Yellow Devil Mark 2
Dato
Una versión fortalecida del Yellow Devil. Su punto débil sigue siendo que no puede moverse. Esquiva sus piezas voladoras con deslizamientos bien sincronizados.
1º estancia y entrada a la planta del Dr. Wily. Constituye los frondosos exteriores de su escondite vigilados por sus robots, además de los gigantescos bloques que cubren la entrada - columnas de fuego del trayecto - y campos de picos que llevan a la siguiente área.
1º estancia y entrada a la planta del Dr. Wily. Constituye los frondosos exteriores de su escondite vigilados por sus robots, además de los gigantescos bloques que cubren la entrada - columnas de fuego del trayecto - y campos de picos que llevan a la siguiente área.
2º estancia del Wily Castillo. Una secuencia vertical que utiliza plataformas levadizas - estrechos rincones con varios Wanaan - y un sector repleto de picos. Por cierto, hay más de un Tanque E que recolectar.
2º estancia del Wily Castillo. Una secuencia vertical que utiliza plataformas levadizas - estrechos rincones con varios Wanaan - y un sector repleto de picos. Por cierto, hay más de un Tanque E que recolectar.
En "El Nacimiento de Mega Man", Yellow Devil es visto en las últimas páginas. Mega Man llega a la ubicación del Dr. Wily, pero es atrapado por un extraño robot amorfo ciclope, Yellow Devil - el Dr. Wily reía por el poder de su robot - Mega Man utiliza la fuerza de Guts Man para destruir el brazo de Yellow Devil. Luego, utiliza el Thunder Beam en el ojo del robot, lo que ocasiona que estalle.
Yellow Devil aparece en el Volumen "¡Que los Juegos Comiencen!" - en el #4 - donde sorprende a Mega Man cuando este ingresa al Wily Castillo del Dr. Wily. Mega Man piensa utilizar su Thunder Beam, pero al recordar que hizo llorar a Roll por volverse "loco" con el poder, decide disparar su Mega Buster en carga máxima. Yellow Devil es destruido.
Super Smash Bros
Yellow Devil vuelve a aparecer en Super Smash Bros (Wii U - 3DS), aún se desconoce su objetivo en el juego, pero al final del tráiler Mega Man aparece disparándole mientras salta.
Se cree que el sera un enemigo perteneciente al escenario Castillo del Dr. Wily y aparecerá para complicar las cosas durante la batalla.
Por la política de Nintendo USA, Yellow Devil en Norteamérica se paso a llamar Rock Monster, debido a que "Devil" (significa "demonio" en inglés) resulta ser una palabra inapropiada en la política de Nintendo.
En Mega Man: The Power Battle y Mega Man 2: The Power Fighters, en lugar de tener el tema musical de Jefe de Fortaleza en Mega Man 1 (comúnmente asociado con Yellow Devil), se le da un tema original el cual es solo escuchado en estos juegos.