- "¡Bumo... Bumomomo! ¡Bumomo Bumomomomo Bumo!"
―Yellow Devil, Mega Man Powered Up
Yellow Devil (イエローデビル Ierō Debiru?, Trad. Demonio Amarillo, tambien conocido como Rock Monster o Yellow Demon) es una de las creaciones más molestas del Dr. Wily, originalmente uno de los Jefes de la Fortaleza en Mega Man 1. Consiste en una gran mancha amarilla, la cual se puede desmantelar por si sola y atravesar la pantalla para atacar a sus enemigos. Su punto débil es su ojo.
Posee diversas improvisaciones a tráves de las secuelas y se ha convertido en el arquetipo del enemigo de La Franquicia de Mega Man. Entre diversas formas y mejoras en su Sistema de Difícultad, es el Predecesor de la mayoría de las mutaciones de estos, ha logrado ser invitado en casi todos los Spin-Off de la Saga Clásica.
Siempre ha sido un misterio si es capaz de decir palabra alguna, aunque en Mega Man Powered Up se la para diciendo "Bumo" como si se tratará de una frase (en Mega Man: Battle & Chase, él dice "Garu", que tampoco signfica nada en absoluto).
Tipos de Yellow Devil
Rock Monster
Es el Primer Jefe de La Fortaleza en Mega Man 1. Conocido como Rock Monster durante el lanzamiento de Mega Man 1 en USA, su nombre original de Yellow Devil no seria adoptado hasta otras entregas posteriores.
Rock Monster es un poderoso y monstruoso robot que se ha convertido en el archi-enemigo de Mega Man y Jefe de La Fortaleza predilecto en los Juegos de La Saga Clásica. Ha tomado varios formas pero su forma original es la más prevalente através de los años.
Rock Monster fue creado por el Dr. Wily, abusando de la capacidad y memoria de dar forma de un sistema de aleación originalmente creado por el Dr. Light. Esta aleación especial le permite dividirse en varios segmentos, los cuales son muy pequeños y se pueden mover libremente, para luego reemsamblarse y regresar a su aspecto inicial en algún momento. Es capaz de lanzar una especie de dísparo de energía desde su ojo, que viene a ser su único punto débil. Debido a un pequeño desperfecto cuando él se desarma siempre pierde la ubicación de su ojo, por lo que cada vez que se vuelve a armar su ojo cambía de posición.
Durante el re-lanzamiento del 1er juego en la edición de Mega Man: The Wily Wars, recibe el apodo de Cyclops de parte de varios fanáticos. Sería también visto por un poco tiempo en la Escena de Introducción de Mega Man 8.
Yellow Devil MK-II
Yellow Devil MK-II (イエローデビル Mk-Ⅱ Ierō Debiru Mk-II?) es una versión mejorada de Yellow Devil, el cual aparece como el 2do Jefe de La Fortaleza en El Castillo Wily en Mega Man 3.
Yellow Devil Mark-II es en sí una versión mejorada del Yellow Devil que Mega Man enfrentó en el 1er Juego. Posee una distintiva, es que su lógica y patrón de construcción y desintegración es mucho más complejo, incluyendo un patrón de ola acumulativa, además de conservar el típico rayo laser, y el efecto de rebote de sus partes. Gracias a una exhaustiva investigación, el Dr. Wily logró arreglar el desperfecto del modelo original, permitiendolo dejar la ubicación de su ojo en el mismo lugar cada vez que se desarma.
Yellow Devil MK-II es capaz de cerrar su ojo, solo lo abre si desea lanzar un pequeño dísparo de plasma, acto no posible para el diseño del 1er modelo.
En la versión portatil de Mega Man 3, su nombre es cambiado a Vengeful Villain.
Apariciones y Estrategias
Mega Man
Estrategia: Yellow Devil es el 1er Jefe de La Fortaleza en La Planta Manufacturadora de Robots - antes de formalizarse en solido ante el jugador; debe venir en sus 28 segmentos circulares hacia Mega Man en un díficil Patrón de Movimiento - tras su solidificación, se ha de formar su rojizo ojo, del cual se desprende una Esfera de Plasma (el jugador solo posee una oportunidad de impactar con el Thunder Beam), tras ello, Yellow Devil vuelve a deformarse y retomar su complejo Patrón de Movimiento.
Mega Man 3
Estrategia: Yellow Devil MK-II resulta ser el 2do Jefe de La Fortaleza en El Castillo Wily - como su antecesor, posee el complejo Patrón de Movimiento de 28 segmentos circulares en dirección al jugador - tras la solidificación, deja ver su gigantesco ojo, único punto débil, lanzando una Esfera de Plasma (el jugador es capaz de dañarlo aún si el ojo esta cerrado), tras ello, puede formular hacer una Avalancha de Materia con su cuerpo o desmantelarse en otra ocasión.
Datos
Rockman Complete Works Data
Rockman 1
ROCKMAN | ||||||
No. | 27 | Nombre | (Yellow Devil) | |||
Dato | ||||||
Traducción | ||||||
HP | 28 | AT | 04 | Debilidad |
Rockman 3
ROCKMAN | ||||||
No. | 51 | Nombre | (Yellow Devil MK2) | |||
Dato | ||||||
Traducción | ||||||
HP | 28 | AT | 08 | Debilidad |
Datos de Escenario
Información del Escenario |
---|
[[Archivo:Archivo:YellowStage.jpg|256px]] | Recuadro | [[Archivo:]] | Videojuego | [[Mega Man]] |
Título | Planta de Robots de Wily 1 | |||
Breve Descripción | ||||
Entrada de la Planta del malvado cientifico. |
Información del Escenario |
---|
[[Archivo:Archivo:Yellow2Stage.jpg|256px]] | Recuadro | [[Archivo:]] | Videojuego | [[Mega Man 3]] |
Título | Escenario 2 del Dr. Wily | |||
Breve Descripción | ||||
Una Fortaleza constituyente de Plataformas Falsas, Escaleras, Campos de Espinas. |
Cartilla de Daño
Valores de Daño que recibe Yellow Devil de cada Arma Especial en Mega Man 1. Incluyendo Valores de Daño que recibe Yellow Devil MK-II en Mega Man 3.
Mega Man | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Plasma Cannon | Rolling Cutter | Super Arm | Ice Slasher | Hyper Bomb | Fire Storm | Thunder Beam | |||||
2 | 2 | -- | 0 | -- | 2 | 4 |
Mega Man 3 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Plasma Cannon | Needle Cannon | Magnet Missle | Gemini Laser | Hard Knuckle | Top Spin | Search Snake | Spark Shock | Shadow Blade | |||
1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 0 | 0 | 0 | 3 |
Otros Medios
Rockman (Shigeto Ikehara)
Yellow Devil solo tendría una aparición durante el Volume Rockman.
Mega Man Megamix
En la historia "El Nacimiento de Mega Man" Yellow Devil aparece como un ser amorfo protector de la planta manufacturadora del Dr. Wily, en la situacion de que Mega Man analizaba una invitacion del Dr. a que se uniera a el, Mega Man se niega y es entonces que logra ser atacado por Yellow Devil.
Es en ese combate que la fuerza que Mega Man adquirio de Guts Man le ayuda a librarse de Devil y con ello al lanzarle el Thunder Beam logra eliminarle de un solo ataque.
Galería
Bocetos
Curiosidades
- La musica correspondiente a Yellow Devil en Mega Man: The Power Battle & Mega Man 2: The Power Fighters son remezclas de la melodia del Escenario de la Primera Fortaleza del Dr. Wily en Mega Man 1.
- Por la politica de Nintendo USA, Yellow Devil en Norteamerica se paso a llamar Rock Monster debido a que Devil significaba demonio en ingles y esto chocaba con las reglas a cerca de la religion presente en los juegos.
- Este enemigo se puede destruir con sólo un disparo de Thunder Beam, usando el truco de la pausa.
Videos
Mega Man ~ Yellow Devil | Mega Man 3 ~ Yellow Devil MK-II | |
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thumb|300px|right|Video de como atravesar el 1er Escenario de Dr. Wily en Mega Man 1. | thumb|300px|right|Video de como atravesar el 2º Escenario de Dr. Wily en Mega Man 3. |
Serie de Robots "Devil" en el Universo Mega Man | |
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Saga Clásica de Mega Man | Rock Monster • Cyclops • Green Devil • Twin Devil • Block Devil • Dark Moon • New Yellow Devil • Grey Devil • Petit Devil |
Saga de Mega Man X | Shadow Devil |
Saga de Mega Man Zero | Rainbow Devil • Rainbow Devil MK-II |
Saga de Mega Man ZX | Lava Demon |
Otros Medios | Steel Devil • Chaos Devil |
Robot Master |
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Cut Man • Guts Man • Ice Man • Bomb Man • Fire Man • Elec Man |
Armas Especiales |
Rolling Cutter • Super Arm • Ice Slasher • Hyper Bomb • Fire Storm • Thunder Beam |
Ítems de Soporte |
Magnet Beam |
Lugares |
Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily |
Miscelánea |
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Otros Jefes |
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