Yellow Devil MK-II (イエローデビルMk-Ⅱ,Ierō Debiru Māku Tsū?), también referido como Vengeful Villain,[1] es un nuevo modelo usando de base una versión mejorada del Yellow Devil System. Siguiendo la filosofía de la tecnología de su antecesor, su aleación con memoria de forma se puede controlar mediante un chip con forma de globo ocular.
Las piezas segmentadas se aumentaron a 24 y también se trabajó en la forma en que se mueven sus piezas segmentadas. Sin embargo, todavía existe la grave desventaja de no poder moverse después de combinarse, pero se ha solucionado la posición de apariencia del chip con forma de globo ocular.
Estrategia: Al ingresar en la habitación de batalla, compuesta por un área vacía: se recargará el medidor de energía de jefe [presentación]. Repentinamente, un grupo de 24 piezas amarillas se desplazarán por la izquierda, siguiendo un patrón fijo:[2] las piezas conformarán a Yellow Devil MK-II. Tras armar su cuerpo, Yellow Devil MK-II abrirá su ojo: su ojo dispara una serie de 3 balas de energía a tu posición actual, seguido, su ojo se cierra. Su ojo es su único punto débil: desde que su ojo aparece, y se abra, será vulnerable; cuando su ojo se cierra, será invulnerable. Yellow Devil MK-II se desensambla: sus 24 piezas se desplazarán al área izquierda → arma su cuerpo → abre su ojo → dispara una serie de 3 balas de energía → su ojo se cierra. Seguidamente, Yellow Devil MK-II se desensambla en 5 columnas de piezas: cada columna se comprime en 1 sola pieza, y se desplazan al área derecha por medio de rebotes, cada pieza dará 3 rebotes, y con cada rebote abarcará un 1/4 de pantalla, al culminar su desplazamiento, cada pieza se descomprimirá y armará nuevamente el cuerpo de Yellow Devil MK-II. Seguidamente, Yellow Devil MK-II abrirá su ojo y dispara una serie de 3 balas de energía, cerrará su ojo, y se desensamblará en 24 piezas que se desplazarán al área izquierda [repite patrón]. Utiliza Hard Knuckle, necesitarás de 6 puños para derrotarlo.
Nota:Dr. Wily ha viajado al pasado para alterar los eventos de "Mega Man 3". Mega Man viaja al pasado para restaurar la línea de tiempo.
Estrategia: Al ingresar en la habitación de batalla, compuesta por un área vacía: se recargará el medidor de energía de jefe [presentación]. Repentinamente, un grupo de 24 piezas amarillas se desplazarán por la izquierda, siguiendo un patrón fijo: las piezas conformarán a Yellow Devil MK-II. Tras armar su cuerpo, Yellow Devil MK-II abrirá su ojo: su ojo dispara una serie de 3 balas de energía a tu posición actual, seguido, su ojo se cierra. Su ojo es su único punto débil: desde que su ojo aparece, y se abra, será vulnerable; cuando su ojo se cierra, será invulnerable. Yellow Devil MK-II se desensambla: sus 24 piezas se desplazarán al área izquierda → arma su cuerpo → abre su ojo → dispara una serie de 3 balas de energía → su ojo se cierra. Seguidamente, Yellow Devil MK-II se desensambla en 5 columnas de piezas: cada columna se comprime en 1 sola pieza, y se desplazan al área derecha por medio de rebotes, cada pieza dará 3 rebotes, y con cada rebote abarcará un 1/4 de pantalla, al culminar su desplazamiento, cada pieza se descomprimirá y armará nuevamente el cuerpo de Yellow Devil MK-II. Seguidamente, Yellow Devil MK-II abrirá su ojo y dispara una serie de 3 balas de energía, cerrará su ojo, y se desensamblará en 24 piezas que se desplazarán al área izquierda [repite patrón]. Utiliza Hard Knuckle, necesitarás de 6 puños para derrotarlo.
Una versión fortalecida del Yellow Devil. Su punto débil sigue siendo que no puede moverse. Esquiva sus piezas voladoras con deslizamientos bien sincronizados.