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Z-Buster
Z Buster X1
Zero con el Z-Buster en Mega Man X1

Animated sprite zero anim

Giphy (1)

Animated sprite zero triple2

Zero-x5-shoot

X5Z-buster3

Zero-Buster X6

Zero Buster (ゼロ Zero Basutā?) y Z-Buster (ゼット Zetto Basutā?) es una de las principales armas de largo alcance de Zero en la serie Mega Man X. Aparece en Mega Man X1, Mega Man X2, Mega Man X3, Mega Man X5 y Mega Man X6.


Apariciones

Mega Man X1

En Mega Man X1 aparece por pirmera vez cuando X es Capturado por Vile usando su Ride Armor, Zero aparece y casi destruye la Ride Armor, mientras que el X-Buster no pudo. Si no obtuviste la parte del brazo de la Full Armor cuando termines de derrotar a Vile en su segundo encuentro y hablas con Zero el te dará parte del brazo.

El Z-Buster tiene el mismo poder que el X-Buster equipado con el chip de los brazos.

Imagen Descripcion
Zerox1 Zero solo lanza un disparo, la carga parece ser de Nivel 2

Mega Man X: Maverick Hunter

Del mismo modo que en el X1 original, el Z-Buster aparece siendo usado por Zero para salvar a X de Vile, pero aparte de esto, el Z-Buster de esta entrega poseé varias diferencias.

  • El Z-Buster puede ser cargado, liberando una rapida y poderosa rafaga Roja, en lugar del disparo Azul en la entrega Original.
  • En la batalla de Vile contra Zero y X, el disparo cargado se mueve mas lento, el Buster puede disparar balas pequeñas (como en X3), y el X-Buster y el Z-Buster pueden ser combinados contra Vile, creando una rafaga cuatruple que lo persigue.

Mega Man X2

Zx1
Zx2
En Mega Man X2, Cuando Zero es revivido en por el Dr. Cain (Si X logra obtener todas las partes de Zero) el ultimo nivel de Sigma, aparecera un Zero Negro junto a Sigma, y Zero utilizara su su Z-Buster terminando con una Onda de energia de su Z-Saber, para destruir la copia, y ayudar a X en la batalla contra sigma. si X esta a una distancia intermedia Zero utiliza un tiro cargado, si X esta a una larga distancia Zero utiliza dos grandes tiros seguidos de un Z-Saber para destruirlo, esto sucede si tienes todas las partes de Zero conseguidos

despues de derrotar a los 3 X-Hunters.

Mega Man X3

En Mega Man X3 se utiliza a Zero cuando X es secuestrado por Mac. Despues en otros niveles se lo puede utilizar poniendo en el menu START y pulsas L podras jugar con el, sin embargo, no podrás luchar contra los jefes con él.

Imagen Niveles Descripción
X3ZeroBuster
NingunoEl ataque estandar de Zero, 3 Balas al mismo tiempo.
X3ZeroBuster1
1Zero lanza un Disparo cargado.
X3ZeroBuster2
2El ataque de Carga nivel 2, Lanza una Esfera de color azul, con destellos amarillos.
X3ZeroBuster3A
X3ZeroCharged1
X3ZeroBuster3B
3Zero, es rodeado de un Aura de color morado, Lanza la esfera de energia nivel 2 y luego la del nivel 1.
X3ZeroBuster4A
X3ZeroCharged2

X3ZeroBuster4B
X3ZeroCharged2

X3ZeroBeamSaber
Carga Maxima

En la cuarta carga Zero, es rodeado de un Aura de color Verde, utiliza dos grandes rayos y el Z-Saber.

Esta habilidad es replicada por Zero Nightmare en Mega Man X6.

Mega Man X5

Zero-Buster X5
Si empiezas el juego con Zero, podras obtener el Z-Buster, el cual dispara una rafaga de corto alcance, tambien es bastante debil, y tiene un pequeño retraso debido a que necesita cargarse, por ende, X no puede usar la Force Armor, y al enfrentarse a Sigma, se ve que X tiene la armadura rota, si empiezas con X, al llegar donde Sigma, veras que Zero no tiene el Z-Buster en el brazo, si no tirado en el piso. Otras de las propiedades del Z-Buster es que a pesar de ser debil, es perfectamente capaz de destruir los disparos del X-Buster de la Ultimate Armor, si decides enfrentar a X en la tercera etapa de Zero Stage.

Jefe:

  • Z
    X5Z-buster3
    ero lanza 2 rafagas seguidas de nivel 3 en frente, esto es parte de un triple combo el cual termina con  Onda de energia lanzada por su sable la cual persige a su enemigo.

Zero Awaking:

  • True Moon Ring
    En este estado, Zero lanza 2 rafagas circulares que se detienen cerca de X, luego lanza una Onda del Z-Saber, y a continuacion, las esferas se moveran a posicion de X

Zero Nightmare

Mega Man X6

Cuando consigas a Zero, se tiene acceso al Z-Buster nuevamente, este esta mejorado en comparación a su
Zero-Buster X6
version anterior al X5, estas mas potente poseé un mayor tamaño, ademas de no tener el "retraso" debido a que no es necesario recargarlo, al contrario del X5, a perdido su habilidad de destruir disparos enemigos, ademas, cuausa multiples golpes cuando se ejecuta a muy corta distancia, desaparece a cierta distancia.

Otros Juegos

Z-BusterPXZ

Zero usado el Lv3 del Z-Buster en Proyect X Zone 2.

En la Saga de Mega Man Zero, el Zero Buster es reemplazado por el Pistola Buster.

Juegos de Pelea

Z-BusterChar

Zero con su Buster Cargado al Maximo en Maver vs Capcom: Infinite

El Zero Buster también es usado por Zero en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars y Marvel vs. Capcom 3 en la forma de sus ataques de lanzamiento (su lanzamiento hacia adelante lo involucra a el usando su buster hacia su rival, mientras que su lanzamiento hacia atras es una referencia a su Tensou Shot/Transfer Shot en SNK vs. Capcom: SVC Chaos es donde el usa un Dash detrás de su enemigo y dispara el buster en la espalda de su oponente), o su movimiento Hyper Zero Blaster, indicando que es una técnica del buster en lugar de un ataque normal.

Como otros Mega Buster usados por otros Mega Man en pasados Vs. Capcom, Zero puede caminar mientras lo carga y puede ser lanzado en medio del aire (este saldrá disparado en un angulo ↘︎), no obstante Zero perderá la carga si es golpeado. Se vuelve mas rápido cuando esta completamente cargado y atraviesa al enemigo para causarle 3 golpes.

La carga total del buster toma alrededor de 6 en Tatsunoko vs. Capcom, mientras que en Marvel vs. Capcom 3 en adelante a sido cambiado a 3 segundos, y el disparo en un poco mas grande. En la versión Ultimate de Marvel vs. Capcom 3, Zero puede cargar su Hyper Zero Blaster antes de que empiece el combate, y el efecto de retroceso que causa el ataque a sido reducido. Ademas, la animación del disparo puede ser cancelada con sus otros movimientos especiales.

No obstante, en Marvel vs. Capcom: Infinite, Zero puede cancelar sus especiales para usar las animaciones de los disparos Lv. 1 y 2, pero el disparo Lv. 3 le permite aumentar su combo ejecutando el disparo cargado en medio de una de las siguientes técnicas para transformarlas en otra:

Curiosidades

  • Zero vuelve a utilizar esta arma en los siguientes juegos formando parte de sus ataques especiales y los juegos son:
    • Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars.
    • Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds y Ultimate Marvel vs Capcom 3.
    • Project X Zone.

Galeria

Curiosidades

  • Curiosamente el Z-Buster tiene la misma apariencia que el X-Buster con el chip.
  • El Z-Buster puede cargar Armas Especiales por su cuenta, esto podria dejar a especular que Zero tambien podria ganar Armas Especiales, y cargarlas.