Mega Man (Jp. Rockman (ロックマンRokkuman)) - pierwsza część serii Mega Man. Została ona stworzona przez Keiji Inafune z Capcomu w 1987r. i zadebiutował na Famicomie w Japonii i NES-ie w Ameryce Północnej i Europie odpowiednio w 1987 i 1989.
Gra dostała swój remake, Mega Man Powered Up na PSP.
Fabuła[]
Przed grą[]
W drugiej połowie XX wieku, Thomas Light i Albert W. Wily przychodzą na świat. Uczęszczają do jednej uczelni i zaprzyjaźniają się, w końcu otrzymują tytuł doktora z zakresu elektroniki. W latach 90. zakładają firmę Light Labs aby móc zarobić na swoich umiejętnościach elektronicznych.
Na początku XXI wieku Dr. Light i Dr Wily zostali nominowani do Nagrody Nobla, którą jednak otrzymał tylko Light. Dr Wily w zawiści zbudował bazę na Pacyfiku i nie był widziany do czasu wydarzeń z gry. Niedługo później Dr Light zaczął tworzyć pierwsze roboty pomagające ludzkości. W wyniku prac powstały dwa roboty — Rock, pomocnik laboratoryjny i Roll, robot-pokojówka. Później stworzeni zostali również Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man i Elec Man, roboty przemysłowe. W międzyczasie Wily ułożył plan podbicia świata. Zdał sobie sprawę z tego, że roboty mogą działać także w innych celach niż pomoc ludziom.
Podczas gry[]
Na krótko przed rozpoczęciem akcji gry, Wily zakradł się do laboratorium i przeprogramował roboty, które były zdolne do niszczenia, lekceważąc Rocka i Roll, uważając ich za nieprzydatnych. Gdy Dr. Light zobaczył co się stało, przeprogramował Rocka na walczącego dla dobra robota Mega Mana (w Japonii Rockmana). Wyposażony w pancerz z Ceratanium i Buster, Mega Man rusza ratować świat.
Rozgrywka[]
Ogólnie[]
Gra jest platformówką 2d, w której steruje się Mega Manem. Bohater ma tu proste umiejętności takie jak skok, strzał Busterem i wspinanie po drabinie. Na początku gry może wybrać jeden z sześciu etapów Robot Masters (lista bossów niżej). Każdy poziom ma inną tematykę i na końcu walkę z bossem. Po jego pokonaniu, Mega Man otrzymuje jego broń, którą może używać. Bronie bossów są na amunicję, którą można otrzymać z pokonanych przeciwników. Bossy mają także swoją słabość, przy użyciu odpowiedniej broni postać będzie zadawać większe obrażenia. Działa to na systemie papier-kamień-nożyce: Elec Man jest podatny na broń Cut Mana, Cut Man na broń Guts Mana i tak dalej. Po pokonaniu ich wszystkich zostanie odblokowane Wily Castle, zawierający cztery poziomy i będący finałem gry.
Gra posiada Arcade'owy system punktów, jednak nie przyznaje on nic za otrzymanie dużej liczby i system żyć, przez który gracz będzie musiał powtórzyć poziom jeżeli nie będzie miał żadnego pozostałego.
W poziomie Elec Mana jest ukryta broń, Magnet Beam. Znajduje się za kamieniami które mogą być zniszczone dzięki broni Guts Mana. Bez niej nie można przejść przez Wily Stage 1.
Przedmioty[]
Ikona | Nazwa | Działanie | Lokacja |
---|---|---|---|
1-Up | Dodaje jedno życie | Wszystkie poziomy | |
Pojemnik z Energią (duży) | Uzupełnia 10 punktów hp | Wszystkie poziomy | |
Pojemnik z Energią (Mały) | Uzupełnia 2 punkty hp | Wszystkie poziomy | |
Magnet Beam | Dodaje Mega Manowi umiejętność tworzenia platform | Elec Man | |
Piłka z Bonusem | Dodaje 1000 punktów graczowi na koniec poziomu | Wszystkie poziomy | |
Pojemnik z amunicją (duży) | Uzupełnia pasek broni o 10 | Wszystkie poziomy | |
Pojemnik z amunicją (mały) | Uzupełnia pasek broni o 2 | Wszystkie poziomy | |
Yashichi | Uzupełnia pasek hp i broni | Ostatni poziom |
Błąd z pauzą[]
Mega Man 1 zawiera dwa przyciski pauzy, jeden zatrzymujący grę (przycisk SELECT) i jeden otwierający menu broni (przycisk START). Jednak przycisk Select nie wstrzymywał wszystkich liczników, w tym licznika używanego na chwilową niezniszczalność po obrażeniu dla Mega Mana i bossów. W związku z tym, gracz mógł oddać strzał do bossa, wstrzymać grę, odczekać 1-2 sekundy, wznowić grę, a przeciwnik otrzyma podwójne obrażenia od jednego strzału. Sztuczka jest prostsza do wykonania z Thunder Beam i Rolling Cutter, bo strzały z tej broni nie znikają po trafieniu wroga. Ułatwia ona pokonanie trudnych bossów takich jak Yellow Devil.
Błąd nie istnieje w nowszych grach.
Postacie[]
- DLN-001 Mega Man — pomocnik Dr Lighta, stworzony by mu pomagać, jednak później przeprogramowany by zmierzył się z Dr Wily'm.
- Dr. Albert W. Wily — główny antagonista w grze. Jego celem jest dominacja nad światem.
- Dr. Thomas X. Light — twórca Mega Mana, pomaga mu w walce z Dr Wily'm.
- DLN-002 Roll — siostra Mega Mana, pilnuje porządku w laboratorium Dr Lighta.
- DLN-003-008 Robot Masters — roboty stworzone przez Dr Lighta by pomagać ludzkości, przeprogramowane przez Dr Wily'ego, by mu służyć.
Bossowie[]
Robot Masters[]
Numer seryjny | Nazwa | Broń | Słabość |
---|---|---|---|
DLN. 003 | Cut Man | Rolling Cutter | Super Arm |
DLN. 004 | Guts Man | Super Arm | Hyper Bomb |
DLN. 005 | Ice Man | Ice Slasher | Thunder Beam |
DLN. 006 | Bomb Man | Hyper Bomb | Fire Storm |
DLN. 007 | Fire Man | Fire Storm | Ice Slasher |
DLN. 008 | Elec Man | Thunder Beam | Rolling Cutter |
Zamek Wily'ego[]
Nazwa | Poziom | Słabość |
---|---|---|
Yellow Devil | 1 | Thunder Beam |
Cut Man | 2 | Super Arm |
Elec Man | 2 | Rolling Cutter |
Copy Robot | 2 | Hyper Bomb, Fire Storm, Thunder Beam |
CWU-01P | 3 | Super Arm |
Bomb Man | 4 | Fire Storm |
Fire Man | 4 | Ice Slasher |
Ice Man | 4 | Thunder Beam |
Guts Man | 4 | Hyper Bomb |
Wily Machine 1 | 4 | Fire Storm (Forma 1), Thunder Beam (Forma 2), Rolling Cutter |
Porównanie do serii[]
Gra różni się od pozostałych z serii. Posiada tylko 6 Robot Masters, gdy reszta gier ma ich ośmiu (Dopiero w remake'u Mega Man Powered Up jest ich ośmiu). Gra posiada także inne grafiki power-upów niż reszta 8-bitowych gier. Mega Man to także jedyna gra z serii która posiada licznik punktów. Sposób rozgrywki "na punkty" był bardzo popularny na automatach arcade, więc prawdopodobnie dlatego licznik znalazł się w Mega Manie. Zawierał jednak kilka błędów, i łatwiejsze było jego usunięcie niż naprawa. W późniejszych odsłonach serii punkty już się nie pojawiły. Jednak w Mega Man Powered Up licznik został naprawiony, jest też możliwość ustanawiania rekordów czasowych.
Porty na telefony[]
Wersje z 2003 i 2004[]
Wersja z 2003 była dostępna tylko dla kilku telefonów, a później została zastąpiona zaktualizowaną wersją w 2004 roku, zyskując ulepszenia graficzne i kompatybilność z większą liczbą telefonów komórkowych.
Po wypuszczeniu wersji z 2007 w Japonii zaczęło nazywać się tą "Rockman Lite".
Tryby[]
- Normal Mode - poziom domyślny, podobny do oryginalnej gry.
- Capture Mode - poziom łatwy, bez limitu żyć. Nie jest punktowana.
Różnice[]
- Poziomy są krótsze i zaprojektowane inaczej niż w originale.
- Magnet Beam nie znajduje się na poziomie Elec Mana. Znajduje się teraz na etapie Bomb Mana i jest pomalowany na czerwono w pobliżu dwóch wieżyczek ściennych.
- Forteca Wily'ego została skrócona z czterech etapów do jednego długiego etapu, składającego się tylko z rematcha, a następnie pozostałych bossów z gry, w tym Yellow Devila. Na szczęście gracz otrzymuje teraz wzmocnienia życia i broni między każdą bitwą z bossem.
- Ponieważ ekrany mobilne były wtedy małe, grafika została zmniejszona, aby pasowała.
- Chociaż są tam prawie wszystkie utwory muzyczne z oryginalnej gry, nie ma efektów dźwiękowych.
- Fire Storm to jedyna broń, która wydaje się być skuteczna przeciwko Wily Machine.
Wersja z 2007[]
Ta wersja została wydana tylko w Japonii. Jest ona bliższa oryginałowi. Po ukończeniu gry, Roll staje się tu grywalną postacią. Nie może ona używać innych broni poza swoim busterem. Po wybraniu jej zmienia się ekran tytułowy i zaczyna grać jej theme, Kaze yo Tsutaete.
Wersja z 2017/Mega Man Mobile[]
Tryby[]
- Normal - nieskończona liczba żyć.
- Hard Mode - zwyczajna liczba żyć.
- Boss Rush - nieskończona pętla walki z Robot Masters.
Adaptacje[]
Mega Man 1 otrzymał trzy adaptacje:
- Mega Man 1: Let the Games Begin! - historia napisana w numerach #1 - #4 komiksu Archie Comics.
- Rockman - manga na niej oparta.
- The Birth of Mega Man - historia z Mega Man Mastermix i Megamix.
Ciekawostki[]
- Mimo że Yashichi może uzupełnić całe zdrowie i energię broni specjalnej, instrukcja nie podaje tych informacji, utrzymując je w tajemnicy.
- w dodatku kłamią tam że daje od groma punktów.
- Amerykańska okładka jest uważana za jedną z najgorszych w historii gier video.