Mega Man Wiki
Advertisement
Mega Man Wiki

Mega Man (Jp. Rockman (ロックマンRokkuman)) - pierwsza część serii Mega Man. Została ona stworzona przez Keiji Inafune z Capcomu w 1987r. i zadebiutował na Famicomie w Japonii i NES-ie w Ameryce Północnej i Europie odpowiednio w 1987 i 1989.

Gra dostała swój remake, Mega Man Powered Up na PSP.

Fabuła[]

Przed grą[]

W drugiej połowie XX wieku, Thomas Light i Albert W. Wily przychodzą na świat. Uczęszczają do jednej uczelni i zaprzyjaźniają się, w końcu otrzymują tytuł doktora z zakresu elektroniki. W latach 90. zakładają firmę Light Labs aby móc zarobić na swoich umiejętnościach elektronicznych.

Na początku XXI wieku Dr. Light i Dr Wily zostali nominowani do Nagrody Nobla, którą jednak otrzymał tylko Light. Dr Wily w zawiści zbudował bazę na Pacyfiku i nie był widziany do czasu wydarzeń z gry. Niedługo później Dr Light zaczął tworzyć pierwsze roboty pomagające ludzkości. W wyniku prac powstały dwa roboty — Rock, pomocnik laboratoryjny i Roll, robot-pokojówka. Później stworzeni zostali również Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man i Elec Man, roboty przemysłowe. W międzyczasie Wily ułożył plan podbicia świata. Zdał sobie sprawę z tego, że roboty mogą działać także w innych celach niż pomoc ludziom.

Podczas gry[]

Na krótko przed rozpoczęciem akcji gry, Wily zakradł się do laboratorium i przeprogramował roboty, które były zdolne do niszczenia, lekceważąc Rocka i Roll, uważając ich za nieprzydatnych. Gdy Dr. Light zobaczył co się stało, przeprogramował Rocka na walczącego dla dobra robota Mega Mana (w Japonii Rockmana). Wyposażony w pancerz z Ceratanium i Buster, Mega Man rusza ratować świat.

Rozgrywka[]

Ogólnie[]

Gra jest platformówką 2d, w której steruje się Mega Manem. Bohater ma tu proste umiejętności takie jak skok, strzał Busterem i wspinanie po drabinie. Na początku gry może wybrać jeden z sześciu etapów Robot Masters (lista bossów niżej). Każdy poziom ma inną tematykę i na końcu walkę z bossem. Po jego pokonaniu, Mega Man otrzymuje jego broń, którą może używać. Bronie bossów są na amunicję, którą można otrzymać z pokonanych przeciwników. Bossy mają także swoją słabość, przy użyciu odpowiedniej broni postać będzie zadawać większe obrażenia. Działa to na systemie papier-kamień-nożyce: Elec Man jest podatny na broń Cut Mana, Cut Man na broń Guts Mana i tak dalej. Po pokonaniu ich wszystkich zostanie odblokowane Wily Castle, zawierający cztery poziomy i będący finałem gry.

Gra posiada Arcade'owy system punktów, jednak nie przyznaje on nic za otrzymanie dużej liczby i system żyć, przez który gracz będzie musiał powtórzyć poziom jeżeli nie będzie miał żadnego pozostałego.

W poziomie Elec Mana jest ukryta broń, Magnet Beam. Znajduje się za kamieniami które mogą być zniszczone dzięki broni Guts Mana. Bez niej nie można przejść przez Wily Stage 1.

Przedmioty[]

Ikona Nazwa Działanie Lokacja
MM1 1-Up sprite 1-Up Dodaje jedno życie Wszystkie poziomy
MM1 LifeEnergy Large Pojemnik z Energią (duży) Uzupełnia 10 punktów hp Wszystkie poziomy
MM1 LifeEnergy Small Pojemnik z Energią (Mały) Uzupełnia 2 punkty hp Wszystkie poziomy
MM1 MagnetBeam icon Magnet Beam Dodaje Mega Manowi umiejętność tworzenia platform Elec Man
MM1 Bonus Ball Piłka z Bonusem Dodaje 1000 punktów graczowi na koniec poziomu Wszystkie poziomy
MM1 WeaponEnergy Large Pojemnik z amunicją (duży) Uzupełnia pasek broni o 10 Wszystkie poziomy
MM1 WeaponEnergy Small Pojemnik z amunicją (mały) Uzupełnia pasek broni o 2 Wszystkie poziomy
MM1 Yashichi Yashichi Uzupełnia pasek hp i broni Ostatni poziom

Błąd z pauzą[]

Mega Man 1 zawiera dwa przyciski pauzy, jeden zatrzymujący grę (przycisk SELECT) i jeden otwierający menu broni (przycisk START). Jednak przycisk Select nie wstrzymywał wszystkich liczników, w tym licznika używanego na chwilową niezniszczalność po obrażeniu dla Mega Mana i bossów. W związku z tym, gracz mógł oddać strzał do bossa, wstrzymać grę, odczekać 1-2 sekundy, wznowić grę, a przeciwnik otrzyma podwójne obrażenia od jednego strzału. Sztuczka jest prostsza do wykonania z Thunder Beam i Rolling Cutter, bo strzały z tej broni nie znikają po trafieniu wroga. Ułatwia ona pokonanie trudnych bossów takich jak Yellow Devil.

Błąd nie istnieje w nowszych grach.

Postacie[]

  • DLN-001 Mega Man — pomocnik Dr Lighta, stworzony by mu pomagać, jednak później przeprogramowany by zmierzył się z Dr Wily'm.
  • Dr. Albert W. Wily — główny antagonista w grze. Jego celem jest dominacja nad światem.
  • Dr. Thomas X. Light — twórca Mega Mana, pomaga mu w walce z Dr Wily'm.
  • DLN-002 Roll — siostra Mega Mana, pilnuje porządku w laboratorium Dr Lighta.
  • DLN-003-008 Robot Masters — roboty stworzone przez Dr Lighta by pomagać ludzkości, przeprogramowane przez Dr Wily'ego, by mu służyć.

Bossowie[]

Robot Masters[]

Numer seryjny Nazwa Broń Słabość
DLN. 003 Cut Man Rolling Cutter Super Arm
DLN. 004 Guts Man Super Arm Hyper Bomb
DLN. 005 Ice Man Ice Slasher Thunder Beam
DLN. 006 Bomb Man Hyper Bomb Fire Storm
DLN. 007 Fire Man Fire Storm Ice Slasher
DLN. 008 Elec Man Thunder Beam Rolling Cutter

Zamek Wily'ego[]

Nazwa Poziom Słabość
Yellow Devil 1 Thunder Beam
Cut Man 2 Super Arm
Elec Man 2 Rolling Cutter
Copy Robot 2 Hyper Bomb, Fire Storm, Thunder Beam
CWU-01P 3 Super Arm
Bomb Man 4 Fire Storm
Fire Man 4 Ice Slasher
Ice Man 4 Thunder Beam
Guts Man 4 Hyper Bomb
Wily Machine 1 4 Fire Storm (Forma 1), Thunder Beam (Forma 2), Rolling Cutter

Porównanie do serii[]

Gra różni się od pozostałych z serii. Posiada tylko 6 Robot Masters, gdy reszta gier ma ich ośmiu (Dopiero w remake'u Mega Man Powered Up jest ich ośmiu). Gra posiada także inne grafiki power-upów niż reszta 8-bitowych gier. Mega Man to także jedyna gra z serii która posiada licznik punktów. Sposób rozgrywki "na punkty" był bardzo popularny na automatach arcade, więc prawdopodobnie dlatego licznik znalazł się w Mega Manie. Zawierał jednak kilka błędów, i łatwiejsze było jego usunięcie niż naprawa. W późniejszych odsłonach serii punkty już się nie pojawiły. Jednak w Mega Man Powered Up licznik został naprawiony, jest też możliwość ustanawiania rekordów czasowych.

Porty na telefony[]

MM1 2003 Title Screen

Wersja z 2003

Wersje z 2003 i 2004[]

Wersja z 2003 była dostępna tylko dla kilku telefonów, a później została zastąpiona zaktualizowaną wersją w 2004 roku, zyskując ulepszenia graficzne i kompatybilność z większą liczbą telefonów komórkowych.

MM1 2004 Title Screen

Wersja z 2004

Po wypuszczeniu wersji z 2007 w Japonii zaczęło nazywać się tą "Rockman Lite".

Tryby[]

  • Normal Mode - poziom domyślny, podobny do oryginalnej gry.
  • Capture Mode - poziom łatwy, bez limitu żyć. Nie jest punktowana.

Różnice[]

  • Poziomy są krótsze i zaprojektowane inaczej niż w originale.
  • Magnet Beam nie znajduje się na poziomie Elec Mana. Znajduje się teraz na etapie Bomb Mana i jest pomalowany na czerwono w pobliżu dwóch wieżyczek ściennych.
  • Forteca Wily'ego została skrócona z czterech etapów do jednego długiego etapu, składającego się tylko z rematcha, a następnie pozostałych bossów z gry, w tym Yellow Devila. Na szczęście gracz otrzymuje teraz wzmocnienia życia i broni między każdą bitwą z bossem.
  • Ponieważ ekrany mobilne były wtedy małe, grafika została zmniejszona, aby pasowała.
  • Chociaż są tam prawie wszystkie utwory muzyczne z oryginalnej gry, nie ma efektów dźwiękowych.
  • Fire Storm to jedyna broń, która wydaje się być skuteczna przeciwko Wily Machine.

Wersja z 2007[]

MM1 2007 Title Screen

Wersja z 2007

Ta wersja została wydana tylko w Japonii. Jest ona bliższa oryginałowi. Po ukończeniu gry, Roll staje się tu grywalną postacią. Nie może ona używać innych broni poza swoim busterem. Po wybraniu jej zmienia się ekran tytułowy i zaczyna grać jej theme, Kaze yo Tsutaete.

Wersja z 2017/Mega Man Mobile[]

Tryby[]

  • Normal - nieskończona liczba żyć.
  • Hard Mode - zwyczajna liczba żyć.
  • Boss Rush - nieskończona pętla walki z Robot Masters.

Adaptacje[]

Mega Man 1 otrzymał trzy adaptacje:

  • Mega Man 1: Let the Games Begin! - historia napisana w numerach #1 - #4 komiksu Archie Comics.
  • Rockman - manga na niej oparta.
  • The Birth of Mega Man - historia z Mega Man Mastermix i Megamix.

Ciekawostki[]

  • Mimo że Yashichi może uzupełnić całe zdrowie i energię broni specjalnej, instrukcja nie podaje tych informacji, utrzymując je w tajemnicy.
    • w dodatku kłamią tam że daje od groma punktów.
  • Amerykańska okładka jest uważana za jedną z najgorszych w historii gier video.
Advertisement