Beat (ビート Bīto) to ptasi robot wspomagający walkę z serii Mega Man zbudowany przez Dr. Cossacka dla Mega Mana, aby pomóc mu chronić świat. Pełni rolę wspierającą, atakując wrogów lub chroniąc Mega Mana, w zależności od gry.
Występy w grach wideo[]
- W Mega Man 5, Mega Man 6 i Mega Man IV Beat atakuje wrogów pojawiających się na ścieżce (nie może atakować bossów w Mega Man 6). W przeciwieństwie do Rusha i Eddiego przed nim, jego wewnętrzny radar nie może zbliżyć się do Mega Mana z dystansu, więc musi polegać na sygnale Płytek, aby móc lecieć mu z pomocą. Beat może pojawić się bez potrzeby zbierania płytek w późniejszych grach, co sugeruje, że problem został w jakiś sposób naprawiony.
- W Mega Man 7, 9, 10 i 11, Beat pojawi się, gdy Mega Man wpadnie do dołu i niesie go przez chwilę. Gracz musi przenieść się w bezpieczne miejsce, zanim Beat uwolni Mega Mana, ponieważ nie może on zbyt długo utrzymać swojej wagi. W przeciwieństwie do większości gier, w których używa energii broni, przedmiot może być użyty tylko cztery razy i po użyciu musi zostać uzupełniony w sklepie.
- W Mega Man 8 pomaga w sekcjach, w których Mega Man używa Rush Jet. Może zadawać obrażenia wrogom, którzy w niego wpadną, i rzuca się do przodu, gdy Mega Ma oddaje Charge Shota.
- Beat'a można zobaczyć nad Snajperem Joe w Mega Man's Soccer.
Inne występy[]
Mega Man Through the Ages[]
Beat, wraz z Dr. Lightem, Roll i Rushem, pojawiają się na bannerze z 1987 roku na początku, by liczyć na powodzenie Mega Mana, gdy przemierza obszar, zbierając Ikony 30th.
Ciekawostki[]
- W północnoamerykańskiej instrukcji do Mega Man 5 powiedziane jest, że zarówno Dr Cossack, jak i Dr Light pracowali nad Beatem przed porwaniem Dr Lighta, a on został ukończony przez Dr Cossacka podczas gry.
- Beat pojawiłby się w Mega Man: The Power Battle, ale został usunięty z gry przed jej wydaniem. Jednak jego sprite'y pozostały w danych gry, ponieważ pojawia się jako jednostka wsparcia w sequelu.