評價(日語:リザルト/英語:Result)界面是洛克人Zero系列的系統,在每次通過一個關卡後顯示,以分數展示玩家在任務中的各項表現如何。
《洛克人Zero》中的評價界面
評價標準[]
- 任務(ミッション/Mission)-顯示傑洛在完成任務目標中的表現如何,例如保護雪兒、拯救反抗軍成員或摧毀該地區的某些目標。如果除了通過這個關卡之外沒有其他任務目標,這項將保持最高的分數,20分。《洛克人Zero》的非強制性任務中如果傑洛死亡、無法完成任務目標或使用逃脫單元後選擇「放棄」那麼該任務會失敗,如果失敗,任務評分將為0分。任務一欄的SUCCESS/FAILED代表任務的成功與否。之後的遊戲取消了非強制性任務,任務欄的內容改為了任務目標完成情況的百分比。《洛克人Zero3》中,進入電子空間會導致任務分數-5分。
- 通關時間(クリアタイム/Clear time)-傑洛完成任務所用的時間。每個任務都有標準時間,在那個時間內完成任務可以獲得最高的分數,20分。在《洛克人Zero》中,計時器只在評價界面顯示時停止,而不是在「任務完成」消息出現時停止。
- 殺敵數(エネミーカウント/Enemy)—被傑洛消滅的敵人數量。每個任務都有特定數量的敵人需要消滅,消滅了那個數量或更多的敵人可以得到最高的分數,15分。
- 受傷(ダメージ/Damage)-任務期間傑洛受到的傷害。傑洛受到的傷害量越少,得分就越高,前三部遊戲中最高分15分,在《洛克人Zero4》中最高20分。
| 遊戲 | 計算公式 |
|---|---|
| 《洛克人Zero》 | 受到傷害多於3點時,每超出3點-1分,小數點後捨去 |
| 《洛克人Zero2》 | 受到傷害多於5點時,每超出5點-1分,小數點後捨去 |
| 《洛克人Zero3》 | 受到傷害多於6點時,每超出6點-1分,小數點後捨去 |
| 《洛克人Zero4》 | 受到傷害多於6點時,每超出6點-1分,小數點後捨去 |
- 重試(リトライ/Retry)-最高15分,每次傑洛死亡且玩家續關時都會-3分。
- 天氣(ウェザーレベル/Weather)—僅用於《洛克人Zero4》。部分關卡有天氣變化,分為有利天氣與不利天氣,在不利天氣下完成關卡可獲得10分,若關卡無天氣變化則直接獲得10分。
《洛克人Zero》中分數為負數的評價界面
- 妖精(エルフ/Elf)-遊戲中使用的電子妖精數量。前三部遊戲中,遊戲開始時有著最高的15分,每使用一個電子妖精分數降低。具有永久效果的電子妖精會永久性減少分數,只在一次任務中生效的妖精減少該任務的分數,每個妖精減少的分數不同。這項數值可以減少到負數。《洛克人Zero3》中的衛星妖精不影響分數。在《洛克人Zero4》中,最高分為0分,如果「妖精總值」超過「妖精容納量」,則該項分數變為負值。
- 總分(トータル/Total)-上述項目的總和,最高100分
- 平均值(アベレージ/Average)-《洛克人Zero3》引入。是所有已完成任務評分的平均值。
等級[]
- 等級(レベル/Level)是根據玩家已完成任務的平均得分而定的等級,類似於洛克人X系列中的Hunter Rank。等級最高為S,最低為F。《洛克人Zero2》和《洛克人Zero3》中,只有等級為A或S時傑洛才能習得EX技能。除此之外等級還關乎一些物品的獲得。使用某些電子妖精能把當前等級變為A。
| 等級 | 分數 |
|---|---|
| S | 096~100 |
| A | 086~095 |
| B | 076~085 |
| C | 066~075 |
| D | 056~065 |
| E | 046~055 |
| F | 000~045 |
稱號[]
- 稱號 (コードネーム/Code Name)是在評價界面顯示的一個名稱,代表了玩家的能力和遊玩風格,沒有實際用處。《洛克人Zero》中稱號為一個詞,且只與關卡內容有關。第二部遊戲開始有兩個詞組成的復合稱號,並且稱號與任務外的一些行為也有關係,例如收集電子妖精。
稱號列表[]
一下為遊戲中可獲得的所有稱號的列表。注意:英文版《洛克人Zero官方資料全集》中的某些稱號翻譯與遊戲中不同。
| 稱號 | 遊戲 | 要求 | 位置 |
|---|---|---|---|
| 遊戲開始 | |||
| 獵人 (ハンター/Hunter) | ZERO1 | 《洛克人Zero》中,傑洛在遊戲開始時擁有的稱號。 | 單獨 |
| 戰士 (センシ/Warrior) | ZERO1-4 | 《洛克人Zero2》到《洛克人Zero4》中,傑洛在遊戲開始時擁有的稱號。如果沒有滿足其他稱號的條件時獲得。 | 單獨 (ZERO1 和ZERO2-4開始時) 後半(ZERO2-4中) |
| 任務相關 | |||
| 疾風 (ハヤテ/Speedster) |
ZERO1 | 通關時間分數為10分或更高。 | 單獨 |
| 疾風的 (ハヤテの/Lightning) |
ZERO2-4 | 通關時間分數為19-20分(ZERO2)。 通關時間分數為18-19分(ZERO3-4)。 |
前半 |
| 韋馱天的 (イダテンの/Godspeed) | ZERO3-4 | 通關時間分數為20分。英文版《洛克人Zero官方資料全集》中譯為"Expeditious"。 | 前半 |
| 遲鈍 (ウスノロ/Slowpoke) | ZERO1 | 通關時間分數為0分。 | 單獨 |
| 慢速的 (ドンソクの/Sluggish) | ZERO2-4 | 通關時間分數為0分。 英文版《洛克人Zero官方資料全集》中譯為"Lazy"。 |
前半 |
| 完美主義的 (カンゼンシュギの/Perfect) | ZERO2-4 | 任務分數為20分。 | 前半 |
| 叛逆的 (ハンギャクの/Heartless)(ZERO2) 背叛的(ウラギリの/Heartless)(ZERO3-4) |
ZERO2-4 | 任務分數為0分。 | 前半 |
| 不死身的 (フジミの/Supreme) | ZERO2-4 | 重試分數為15分。 | 前半 |
| 敗犬 (マケイヌ/Fearful) | ZERO1 | 在任務中死亡(無論放棄任務或靠續關完成任務) | 單獨 |
| 發條沒上好 (ゼンマイジカケ/Buggy) | ZERO1 | 以F級過關一次。 | 單獨 |
| 襤褸 (オンボロ/Lazy) | ZERO1 | 以F級連續過關三次。 | 單獨 |
| 廢物 (テツクズ/Scrapper) | ZERO1 | 以F級連續過關五次。 | 單獨 |
| 無能 (ムノウ/Crasher) | ZERO1 | 以F級連續過關七次。 | 單獨 |
| 勇者 (ユウシャ/Hero) | ZERO1-4 | 以S級過關一次。 英文版《洛克人Zero官方資料全集》中譯為"Courageous"。 |
單獨 |
| 英雄(エイユウ/Superhero)(ZERO) Valiant (ZERO2-3) Legend (ZERO4) |
ZERO1-4 | 以S級連續過關三次。 英文版《洛克人Zero官方資料全集》中譯為"Hero"。 |
單獨 |
| 救世主 (キュウセイシュ/Savior) | ZERO1-4 | 以S級連續過關五次。 | 單獨 |
| 神(ゴッド/Immortal)(ZERO) Redeemer (ZERO2-4) |
ZERO1-4 | 以S級連續過關七次。 | 單獨 |
| 大師 (マスター/Master) | ZERO1 | 困難模式下通關遊戲。 | 單獨 |
| 勇敢的 (ユウカンな/Brave) | ZERO4 | 天氣分數為10分。 英文版《洛克人Zero官方資料全集》中譯為"Pawn"(コマ Koma)。 |
前半 |
| 冷靜的 (レイセイな/Calm) | ZERO4 | 天氣分數為0分。 英文版《洛克人Zero官方資料全集》中譯為"Level Headed"。 |
前半 |
| 爆破槍相關 | |||
| 槍手 (ガンマン/Gunman) | ZERO2-4 | 一次任務中爆破槍使用率70%以上。 | 後半 |
| 射手 (シューター/Shooter) | ZERO2-4 | 連續三次任務中爆破槍使用率70%以上。 | 後半 |
| 狙擊手 (スナイパー/Sniper) | ZERO1-4 | 爆破槍使用率90%以上。(ZERO1) 連續五次任務中爆破槍使用率70%以上。(ZERO2-4) |
單獨 (ZERO) 後半 (ZERO2-4) |
| Z光劍相關 | |||
| 劍豪 (ケンゴウ/Slayer) | ZERO1 | Z光劍使用率90%以上。 | 單獨 |
| 劍士 (ケンシ/Edge) | ZERO2-4 | 一次任務中Z光劍使用率70%以上。 英文版《洛克人Zero官方資料全集》中譯為"Page"。 |
後半 |
| 劍客 (ケンキャク/Edgeboy) | ZERO2-4 | 連續三次任務中Z光劍使用率70%以上。 英文版《洛克人Zero官方資料全集》中譯為"Wandering Swordsman"。 |
後半 |
| 劍聖 (ケンセイ/Edgeman) | ZERO2-4 | 連續五次任務中Z光劍使用率70%以上。 英文版《洛克人Zero官方資料全集》中譯為"Swordsman"。 |
後半 |
| 迴旋盾相關 | |||
| 開膛手 (リッパー/Resister) | ZERO2-3 | 一次任務中迴旋盾使用率70%以上。 | 後半 |
| 切斬者 (スラッシャー/Defender) | ZERO2-3 | 連續三次任務中迴旋盾使用率70%以上。 | 後半 |
| 盾牌大師 (シールドマスター/Shielder) | ZERO2-3 | 連續五次任務中迴旋盾使用率70%以上。 | 後半 |
| 槍系武器相關 | |||
| 鎖鏈手 (チェーンマン/Chain) | ZERO2 | 一次任務中鎖鏈槍使用率70%以上。 | 後半 |
| 鎖鏈舞者 (チェーンダンサー/Chainboy) | ZERO2 | 連續三次任務中鎖鏈槍使用率70%以上。 | 後半 |
| 鎖鏈大師 (チェーンマスター/Chainman) | ZERO2 | 連續五次任務中鎖鏈槍使用率70%以上。 | 後半 |
| 阻擾者 (スタッバー/Stabber) | ZERO3 | 一次任務中反衝拐使用率70%以上。 英文版《洛克人Zero官方資料全集》中譯為"Stopper"。 |
後半 |
| 貫穿者 (ペネトレーター/Impaler) | ZERO3 | 連續三次任務中反衝拐使用率70%以上。 | 後半 |
| 棍棒大師 (ロッドマスター/Rodmaster) | ZERO3 | 連續無次任務中反衝拐使用率70%以上。 | 後半 |
| 傑洛拳套相關 | |||
| 鐵拳 (アイアンフィスト/Iron Fist) | ZERO4 | 一次任務中傑洛拳套使用率70%以上。 | 後半 |
| 爆拳 (ブラストフィスト/Brawler) | ZERO4 | 連續三次任務中傑洛拳套使用率70%以上。 | 後半 |
| 神拳 (マスターフィスト/Boxer) | ZERO4 | 連續五次任務中傑洛拳套使用率70%以上。 | 後半 |
| 武器大師 (ウェポンマスター/Armsman) | ZERO4 | 最終關卡通關時,本次遊戲中使用了每一種敵人武器。 | 後半 |
| 戰鬥相關 | |||
| 破壞神 (ハカイシン/Destroyer) | ZERO1 | 殺敵數為該任務要求數量的2倍以上。 | 單獨 |
| 和平主義者 (ヘイワシュギ/Pacifist) | ZERO1 | 以生命值低下並且不殺死任何雜魚敵人的情況下過關。 | 單獨 |
| 無傷的 (ムキズの/Flawless) | ZERO2-4 | 受傷分數為14分或更高。 (ZERO2-3) 受傷分數為19-20分(ZERO4) 英文版《洛克人Zero官方資料全集》中譯為"Uninjured"。 |
前半 |
| 傷痕累累的 (キズダラケの/Wounded) | ZERO2-4 | 受傷分數為5分或更低。 | 前半 |
| 悲慘的 (ヒジョウの/Ruthless) | ZERO2 | 殺敵數為該任務要求數量的一半以下。 | 前半 |
| 冷血的 (レイケツの/Ruthless) | ZERO3-4 | 殺敵數為該任務要求數量的2倍以上。 | 前半 |
| 電子妖精與秘密磁盤相關 | |||
| 妖精 (エルフ/Elf) | ZERO2-3 | 最終關卡通關時,後半稱號為收集者/培育者/殺手/大師。 | 前半 |
| 磁盤 (ディスク/Disk) | ZERO3 | 最終關卡通關時,後半稱號為收集者。 | 前半 |
| 收集者(コレクター/Collector) (ZERO) Capturer (ZERO2-3) |
ZERO1-3 | 收集所有電子妖精(ZERO1中的ジャクソン/Jackson不包含在內)或磁盤(取決於前半稱號)。 | 單獨 (ZERO) 後半 (ZERO2-3) |
| 培育者 (ブリーダー/Breeder) | ZERO2-3 | 培育所有電子妖精。 | 後半 |
| 殺手 (キラー/Assassin) | ZERO2-3 | 妖精分數低於-30分。 | 後半 |
| 大師 (マスター/Master) | ZERO2 | 收集並使用所有電子妖精。 | 後半 |
| 阿彌陀佛的 (タリキホンガンの/Needy) | ZERO4 | 妖精分數為負值。 英文版《洛克人Zero官方資料全集》中譯為"Dependent"。 |
前半 |
秘密磁盤[]
僅在《洛克人Zero3》中,完成關卡後,評價界面會顯示傑洛在本關中獲得的所有秘密磁盤,可以按A鍵來解析磁盤,獲得其內容,只有內容是晶片、電子妖精或能源水晶的磁盤可以在評價界面中直接解析,剩下的則要找賽爾文解析。
圖片冊[]
細節[]
- 《洛克人Zero》中有一個未使用的稱號-垃圾(ジャンキー/Junkie).[1]
- 《洛克人Zero2》中取消了非強制性任務,因此任務失敗系統也被取消,但評價界面的SUCCESS/FAILED圖標
仍然保留在了遊戲數據中,儘管在正常遊戲中不會出現。[2]。 - 《洛克人Zero3》中在阿爾卡蒂亞地底關卡擊敗電子空間中的幻影後會使任務分數+5分,不過這只是為了補償進入電子空間減少的分數。


